Комбинация (шахматы) — Википедия

Комбина́ция (позднелат. combinatio — соединение) в шахматах — форсированный вариант с использованием различных тактических приёмов[1]. Обычно сопутствующим элементом комбинации является жертва материала — пешки, фигуры, качества и т. п.

В каждой комбинации различают:

  1. Мотив или обстановку, указывающую на возможность проведения комбинации;
  2. Идею — способ осуществления комбинации;
  3. Цель — результаты, достигнутые комбинацией.

Альтернативные определения

[править | править код]

Комбинация — форсированный вариант с жертвой.

Комбинация представляет собой преобразование сочетания фигур обеих сторон.

Вопрос о том, является ли жертва обязательным признаком комбинации, является спорным. Например, с точки зрения Эмануила Ласкера, Макса Эйве и Петра Романовского жертва при проведении комбинации не обязательна. По их мнению[2], комбинацией следует считать:

... сеть вариантов, заключающих в себе положительный, заслуживающий внимания результат.

... серию тесно связанных между собою ходов, форсированно (то есть принудительно, даже при лучших ответах со стороны противника) приводящих к какой-либо определённой цели.

... вариант (или группу вариантов), на протяжении которого обе стороны делают вынужденные ходы и который заканчивается объективной выгодой для активной стороны.

Классификация комбинации

[править | править код]

По мотивам:

  • открытое положение короля,
  • неудачное положение фигур,
  • проходная пешка.

По конечному результату:

  • комбинация на выигрыш,
  • комбинация на ничью.

В зависимости от цели:

  • комбинации, ведущие к небольшим позиционным достижениям,
  • улучшению позиции в целом,
  • резкому изменению позиции на доске,
  • на выигрыш материала,
  • матовые,
  • патовые,
  • комбинации на построение крепости,
  • вечное преследование,
  • блокаду.

По объектам атаки различают:

  • комбинации, направленные против неприятельского короля,
  • против фигур и пешек.

По приёмам атаки:

  • завершающаяся комбинированным нападением,
  • завершающаяся двойным нападением, двойным ударом.

По тактическим приёмам:

  • отвлечение,
  • привлечение,
  • перекрытие,
  • связывание,
  • блокировка,
  • освобождение поля или линии,
  • уничтожение защиты.

Эстетика комбинации

[править | править код]

Эстетическая сторона комбинации базируется на оригинальности идеи, целесообразности замысла и гармонии фигур, на факторе внезапности, на сложности и разнообразии тактических приёмов. Комбинация вносит в шахматы элемент искусства. Она же делает шахматные партии красивыми и эффектными. Лучшими комбинаторами в шахматной истории считаются Адольф Андерсен, Пол Морфи, Михаил Таль, Михаил Чигорин.

Комбинационная игра, стиль и зрение

[править | править код]

Комбинационная игра заключается в конкретных действиях против неприятельских сил, в нападении и создании угроз, направленных против каких-либо объектов в расположении сил соперника. Комбинационная игра требует не только точного (иногда далёкого) расчёта, но и фантазии, интуиции, так как сложные позиции часто не поддаются точному расчёту. Нередко связана с риском, поскольку сопровождается комбинациями и жертвами. Согласно современной шахматной теории, комбинационная игра возможна в позициях определённого типа; для неё нужны необходимые предпосылки.

Комбинационный стиль — манера игры шахматиста, характеризующаяся стремлением к сложным, обоюдоострым, динамичным позициям со свободной фигурной игрой и возможностью широкого применения тактических средств. Игра в таких позициях носит конкретный характер и требует высокой концентрации внимания, глубокого проникновения в особенности положения, фантазии, находчивости, смелости, веры в свои силы. С целью получения позиции, богатых комбинационными возможностями, шахматисты комбинационного стиля охотно играют гамбиты и контргамбиты; их партии обычно отличаются тактическими осложнениями, комбинациями, жертвами.

Комбинационное зрение является одним из важнейших умений для сильного шахматиста, поскольку именно комбинирование в сочетании с позиционной игрой приносят решающее преимущество.

Пример комбинации

[править | править код]
И. Шульц
1941
abcdefgh
8
g8 белый король
a6 белая пешка
h3 белый слон
e2 чёрный король
g2 белый конь
f1 чёрная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш (4 + 2)




Решение:
На первый взгляд, чёрные без труда могут отдать ладью за пешку и фигуру, сведя партию к ничьей. Но дело решает неожиданная комбинация с завлечением чёрной ладьи на неудобное поле:
1. Кf4+!! Л:f4
2. Сd7! Лf6 Ничего лучше нет — на f1 или f3 ладья сразу теряется.
3. a7[3] Лa6
4. Сb5+ .

Примечания

[править | править код]
  1. Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 165. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  2. Нейштадт Я. И. О комбинации // 64 — Шахматное обозрение. — 1980. — № 1 (600) (10 января).
  3. Возможно также 3.Cb5+ Kpd2 4.a7 с выигрышем

Литература

[править | править код]