Метавселенная — Википедия
Метавселе́нная, метаверс (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2]. В научной литературе отсутствует единое определение метавселенной, поскольку данное явление во многом остается футуристическим концептом, подробно описанным в романе Нила Стивенсона «Лавина»[3]. В наиболее общем смысле метавселенная определяется как сеть взаимосвязанных цифровых экосистем, созданных на базе виртуальных многопользовательских миров и технологий расширенной реальности (XR), позволяющих осуществлять децентрализованное взаимодействие пользователей с цифровыми объектами и активами[4]. В этом контексте понятие «расширенная реальность» (extended reality, XR) охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR)[5]. Метавселенная относится к децентрализованным технологиям Интернета поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO)[6]. Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[7][2][8]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life[9].
В массовой культуре
[править | править код]Содержание этой статьи представляет собой произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию, каталог или малозначимую информацию новостного характера. |
На данном этапе в массовой культуре метавселенная доступна не всем людям, потому что это новое, более широкое направление виртуальной реальности с почти неограниченными возможностями. Для масштабного внедрения её в массы необходимо время.[источник не указан 689 дней]
В литературе
[править | править код]- «Лавина» (англ. Snow Crash) — научно-фантастический роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк[10], в котором термин «метавселенная» был впервые упомянут.
- «Мир Полудня» — литературный вымышленный мир, в котором происходят события, описанные братьями Стругацкими в цикле романов, «представительской» книгой которого является «Полдень, XXII век» (от которого и произошло название мира), а последней — «Волны гасят ветер».
- Мир из трилогии «Лабиринт отражений» в стиле киберпанка о виртуальном городе Диптаун Сергея Лукьяненко.
- Цикл «Голубятня на жёлтой поляне» Владислава Крапивина и примыкающие к нему циклы.
- Романы «Первому игроку приготовиться» и «Второму игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, действия которых происходят в компьютерной игре.
В фильмах
[править | править код]- «Первому игроку приготовиться» (2018) — научно-фантастический фильм, изображающий мир, охваченный энергетическим кризисом и глобальным потеплением в 2045 году. Является экранизацией одноимённого романа американского писателя Эрнеста Клайна.
- «Главный герой»
- «Тринадцатый этаж»
- «Экзистенция»
- «Нирвана»
- «Матрица»
- «Суррогаты» (2009)
- «Летние войны» — научно-фантастический аниме-фильм 2009 года, повествующий о виртуальном мире ОЗ, где можно создать свой аватар и путешествовать по нему.
- «Агенты Щ.И.Т.» (4 сезон).
- «Мастера Меча Онлайн»
- «Время приключений»
В СМИ
[править | править код]Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[11].
В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[12][13].
В играх
[править | править код]- Warhammer
- Fallout
- Arcanum
- Final Fantasy
- Diablo
- The Elder Scrolls
- Cyberpunk 2077
- Fortnite
- Minecraft
- VRChat
- OpenSim
- Overte
Примечания
[править | править код]- ↑ Объяснение Метавселенной - определение, введение и примеры - MoreThanDigital . morethandigital.info (12 января 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Newton, Casey Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse (англ.). The Verge (22 июля 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 25 октября 2021 года.
- ↑ Judy Joshua. Information Bodies: Computational Anxiety in Neal Stephenson's Snow Crash (англ.) // Interdisciplinary Literary Studies. — 2017-03-01. — Vol. 19, iss. 1. — P. 17–47. — ISSN 1524-8429. — doi:10.5325/intelitestud.19.1.0017.
- ↑ Azimov E., Zhiltsov V., Filippova V.,. Linguodidactic potential of metaverse language environments for teaching Russian as a foreign language // Russian Language Studies. — 2024-12-15. — Т. 22, вып. 3. — С. 433–450. — ISSN 2618-8171. — doi:10.22363/2618-8163-2024-22-3-433-450.
- ↑ Marco Casini. Extended Reality for Smart Building Operation and Maintenance: A Review (англ.) // Energies. — 2022-01. — Vol. 15, iss. 10. — P. 3785. — ISSN 1996-1073. — doi:10.3390/en15103785.
- ↑ Alex Murray, Dennie Kim, Jordan Combs. The promise of a decentralized internet: What is Web3 and how can firms prepare? // Business Horizons. — 2023-03-01. — Т. 66, вып. 2. — С. 191–202. — ISSN 0007-6813. — doi:10.1016/j.bushor.2022.06.002.
- ↑ Metaverse or Metacurse? Архивная копия от 8 марта 2022 на Wayback Machine Human-Computer Interaction eJournal. Social Science Research Network.
- ↑ EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work (англ.). AP NEWS (24 октября 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑ Orland, Kyle So what is «the metaverse», exactly? (англ.). Ars Technica (7 ноября 2021). Дата обращения: 9 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2021 года.
- ↑ DWIGHT GARNER. Click Here (англ.). The New York Times (23 мая 1999). Дата обращения: 27 марта 2012. Архивировано 17 апреля 2009 года.
- ↑ stockbrokerviews office. Что такое «Метаверс» Функция. Смысл. Определение . ru.stockbrokerviews.com (22 ноября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2021. Архивировано 29 ноября 2021 года.[неавторитетный источник]
- ↑ Meta, Microsoft и другие технобизнесы создали группу Metaverse Standards Forum для разработки стандартов метавселенной . Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
- ↑ Гиганты XR-индустрии объединяются для разработки единого стандарта для Метавселенной . Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.
Литература
[править | править код]- Великосельский О. А. Возможности дистанционного обучения с использованием метавселенных (технологий трёхмерных виртуальных пространств на примере обучения РКИ) // Непрерывное образование: проблемы, решения, перспективы: Всерос. с междунар. участием науч.конф. — СПб.: ЛГУ им А. С. Пушкина, 2022. — С. — 97—101.
- Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.
Ссылки
[править | править код]- Когда появятся метавселенные? Спойлер: не скоро // Популярная механика, 2022-02-11.
- Метавселенная и цифровые впечатления / Nota Bene Цифровые Новости, 2023-27-10
- Метавселеная — что дальше? / Видеосюжет Business Insider на Русском языке.