Метавселенная — Википедия

Аватары, общающиеся в виртуальном мире Second Life

Метавселе́нная, метаверс (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2].

В научной литературе отсутствует единое определение метавселенной, поскольку данное явление во многом остается футуристическим концептом, впервые подробно описанным в романе Нила Стивенсона «Лавина»[3][1]. В XXI веке, согласно сюжету книги, миром правит корпоратократия — власть сосредоточена в руках крупных корпораций. Реальный мир охвачен хаосом и разделен на множество государств-корпораций. Наряду с ним существует и виртуальный мир, где люди взаимодействуют так же, как в реальности. Эти два измерения тесно связаны: события в одном могут оказывать влияние на происходящее в другом. Именно в этой книге впервые появился термин «аватар».[2]

Как устроена метавселенная  

Прототипом Матрицы в реальном мире можно считать интернет. Крупнейшие технологические компании уже работают над созданием метавселенной. В 2021 году Марк Цукерберг представил концепцию «трехмерного интернета», который изменит способы взаимодействия с цифровым контентом. В этом новом пространстве люди не просто потребляют информацию, а становятся ее частью.  [4]

Существует множество концепций метавселенной, но одна из наиболее известных принадлежит венчурному инвестору и автору книги "Метавселенная: как она меняет наш мир" Мэтью Болу.

Он выделил семь ключевых характеристик этого виртуального мира:  

1. Непрерывность – метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.  

2. Реальное время – все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.  

3. Неограниченное количество участников – число пользователей метавселенной не имеет предела.  

4. Экономическая система – пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.  

5. Интеграция с реальным миром – например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.  

6. Совместимость данных – цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.  

7. Контент, созданный пользователями – метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями.  

Метавселенная уже находит применение в образовании, бизнесе и коммуникациях, открывая новые возможности для взаимодействия в цифровой среде.

В наиболее общем смысле метавселенная определяется как сеть взаимосвязанных цифровых экосистем, созданных на базе виртуальных многопользовательских миров и технологий расширенной реальности, позволяющих осуществлять децентрализованное взаимодействие пользователей с цифровыми объектами и активами[5]. В этом контексте понятие «расширенная реальность» (англ. extended reality, XR) охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR)[6]. Метавселенная относится к децентрализованным технологиям поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO)[7]. Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[2][8][9]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как The Sandbox Active Worlds и Second Life[10].

В массовой культуре

[править | править код]

В массовой культуре в настоящее время тема метавсленной не раскрыта, остается маргинальной из-за того, что она постоянно развивается.

С другой стороны, можно встретить большое кличество книг о метавселеной, являющихся попыткой более менее системно описать это явление.

Основные издания:

- Метавселенная: Как она меняет наш мир (The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything)

Russian Edition | by Мэтью Болл and Matthew Ball | Feb 20, 2024

- Взаимосвязь закона об авторском праве и метавселенной: Справочное руководство

Russian Edition | by Апарна Чоубеы and Анкит Сингх | Jul 13, 2024

- Метавселенные, DeFi и NFT. Путеводитель в мир инноваций [3]

- Марк Цукерберг и Мета [4]

- Метаверс:: Концепции и приложения

- Метавселенная.[5]

В литературе

[править | править код]

Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[12].

В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[13][14].

Примечания

[править | править код]
  1. Объяснение Метавселенной - определение, введение и примеры - MoreThanDigital. morethandigital.info (12 января 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
  2. 1 2 Newton, Casey. Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse (англ.). The Verge (22 июля 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 25 октября 2021 года.
  3. Judy Joshua. Information Bodies: Computational Anxiety in Neal Stephenson's Snow Crash (англ.) // Interdisciplinary Literary Studies. — 2017-03-01. — Vol. 19, iss. 1. — P. 17–47. — ISSN 1524-8429. — doi:10.5325/intelitestud.19.1.0017.
  4. Matriz
  5. Azimov E., Zhiltsov V., Filippova V.,. Linguodidactic potential of metaverse language environments for teaching Russian as a foreign language // Russian Language Studies. — 2024-12-15. — Т. 22, вып. 3. — С. 433–450. — ISSN 2618-8171. — doi:10.22363/2618-8163-2024-22-3-433-450.
  6. Marco Casini. Extended Reality for Smart Building Operation and Maintenance: A Review (англ.) // Energies. — 2022-01. — Vol. 15, iss. 10. — P. 3785. — ISSN 1996-1073. — doi:10.3390/en15103785.
  7. Alex Murray, Dennie Kim, Jordan Combs. The promise of a decentralized internet: What is Web3 and how can firms prepare? // Business Horizons. — 2023-03-01. — Т. 66, вып. 2. — С. 191–202. — ISSN 0007-6813. — doi:10.1016/j.bushor.2022.06.002.
  8. Metaverse or Metacurse? Архивная копия от 8 марта 2022 на Wayback Machine Human-Computer Interaction eJournal. Social Science Research Network.
  9. EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work (англ.). AP NEWS (24 октября 2021). Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  10. Orland, Kyle. So what is «the metaverse», exactly? (англ.). Ars Technica (7 ноября 2021). Дата обращения: 9 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  11. DWIGHT GARNER. Click Here (англ.). The New York Times (23 мая 1999). Дата обращения: 27 марта 2012. Архивировано 17 апреля 2009 года.
  12. stockbrokerviews office. Что такое «Метаверс» Функция. Смысл. Определение. ru.stockbrokerviews.com (22 ноября 2021). Дата обращения: 29 ноября 2021. Архивировано 29 ноября 2021 года.[неавторитетный источник]
  13. Meta, Microsoft и другие технобизнесы создали группу Metaverse Standards Forum для разработки стандартов метавселенной. Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
  14. Гиганты XR-индустрии объединяются для разработки единого стандарта для Метавселенной. Дата обращения: 15 июля 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.

Литература

[править | править код]
  • Великосельский О. А. Возможности дистанционного обучения с использованием метавселенных (технологий трёхмерных виртуальных пространств на примере обучения РКИ) // Непрерывное образование: проблемы, решения, перспективы: Всерос. с междунар. участием науч.конф. — СПб.: ЛГУ им А. С. Пушкина, 2022. — С. — 97—101.
  • Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.