Правда о девятой роте — Википедия
Правда о девятой роте | |
---|---|
Разработчики | Extreme Developers, KranX Productions |
Издатель | 1С |
Дата выпуска | 15 февраля 2008 |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | PC (Win) |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Правда о девятой роте» — российская компьютерная игра в так называемом «документальном» жанре.
Проект представляет собой интерактивную реконструкцию исторического боя, происходившего в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов. В ходе специального расследования, проведённого Дмитрием «Goblin» Пучковым, стали известны детали военной операции «Магистраль» и реальные обстоятельства боя на высоте 3234. Игра воссоздаёт ту кровопролитную схватку. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съёмки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.
Игроку, оказавшемуся в центре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, державших оборону против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит создать представление о случившемся.
Разработкой занималась студия Extreme Developers, продюсировала проект студия Андрея Кузьмина KranX Productions, а издала игру фирма «1С». Идейным лидером и вдохновителем разработки являлся Дмитрий Пучков[1].
Игровой процесс
[править | править код]Игра состоит из семи эпизодов, воссоздающих ключевые моменты боя за высоту 3234. В каждом эпизоде перед игроком поставлены те же боевые задачи, которые выполнялись защитниками высоты. Эпизоды следуют друг за другом в соответствии с ходом событий, имевшим место во время боя.
«Неприступный „Утёс“» 7 января, 16:00-16:30
[править | править код]Роли: Александров Вячеслав Александрович, гвардии младший сержант, командир расчёта станкового пулемёта НСВ-12,7 «Утёс»
Обстановка
Массированный обстрел высоты из РС (реактивные снаряды) и миномётов закончился. Разрывом РС убит радист группы корректировщика, ефрейтор Андрей Федотов. Личный состав первого взвода покидает безопасную при обстреле зону и возвращается на позиции.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли младшего сержанта Вячеслава Александрова игроку предстоит отразить первую атаку "духов" с неожиданного направления. Оружие и снаряжение: пулемёт НСВ-12,7 «Утёс».
«Вторая атака» 16:30
[править | править код]Роли: Цветков Андрей Николаевич, гвардии младший сержант
Обстановка
Прикрывая позиционные перемещения взвода, погибает младший сержант Александров. Главная огневая мощь обороняющихся — пулемёт «Утёс» — выведен из строя. Пользуясь рельефом местности и наступившей темнотой, "духи" пытаются перемещаться в район разбитого «Утёса», предполагая использовать это направление как плацдарм для последующей атаки на позиции первого взвода.
Боевая задача, воссозданная в игре
Не допускать скопления "духов" на участке оборонительных позиций, ослабленных потерей «Утёса».
«Корректировка» 20:43
[править | править код]Роли: Бабенко Иван Павлович, гвардии старший лейтенант, командир группы артиллерийской корректировки
Обстановка
Боезапас первого взвода на исходе. Иван Бабенко запрашивает прямой выход на командующего артиллерией 345-го полка. Батарея полка, расположенная в районе командного пункта батальона, открывает заградительный огонь по высоте. Малейшая ошибка корректировщика или расчёта может привести к гибели наших солдат. Фактически, корректировщик вызывает огонь на себя.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли Ивана Бабенко игрок управляет огнём расчёта батареи. Главная задача: корректируя огонь артиллерии, не допустить подхода "духов" к высоте, а также не допустить гибели своих солдат от разрывов нашей артиллерии. Оружие и снаряжение: бинокль БИ-8, свисток.
«Ночной бой» 22:00
[править | править код]Роли: Мельников Андрей Александрович, гвардии рядовой, пулемётчик
Обстановка
На высоту подходят второй и третий взводы. Подкрепления ведут: командир второго взвода девятой роты, старший лейтенант Рожков Сергей Владимирович и заместитель командира роты, старший лейтенант Ткачев Сергей Борисович. Понимая, что подошедшее подкрепление усилило оборону, "духи" пытаются менять тактику. Пользуясь полной темнотой, "духи" стараются скрытно приблизиться к позициям на максимально близкое расстояние для последующей стремительной атаки.
Боевая задача, воссозданная в игре
Задача игрока внимательно наблюдать за врагом, вовремя замечать и уничтожать группы духов, пытающихся прокрасться к позициям. Оружие и снаряжение: РПК, осветительные пиропатроны.
«Снайпер» 23:12
[править | править код]Роли: Муратов Нурмат Ниманович, гвардии рядовой, снайпер
Обстановка
Очередная атака на высоту захлебнулась. Основной удар принял на себя пулемётчик Андрей Мельников. Ценой собственной жизни он остановил очередную вылазку духов. "Духи" в очередной раз изменили тактику и приступили к планомерному обстрелу высоты из гранатомётов с дальних дистанций.
Боевая задача, воссозданная в игре
Задача игрока — уничтожить как можно большее количество гранатомётчиков, обстреливающих позиции на 3234. Оружие и снаряжение: Снайперская винтовка системы Драгунова (СВД).
«Наши» 0:30
[править | править код]Роли: Смирнов Алексей Николаевич, старший лейтенант
Обстановка
Командир разведроты третьего батальона, старший лейтенант Алексей Смирнов получает приказ выступать в район 3234. Разведывательная рота, в тяжёлых горных условиях, изнемогая под грузом двойного боекомплекта, бежит к 3234.
Боевая задача, воссозданная в игре
Игрок в роли старшего лейтенанта Смирнова наравне с рядовыми и сержантами разносит боекомплекты по позициям на 3234 и участвует в бою за высоту. Оружие и снаряжение: АКС-74 с подствольным гранатомётом ГП-25.
«Последний штурм» 8 января, 3:00
[править | править код]Роли: Ткачев Сергей Борисович, старший лейтенант; Рожков Сергей Владимирович, старший лейтенант
Обстановка
Начинается последняя, по свидетельствам ветеранов, самая ожесточённая, двенадцатая атака на высоту. Озверевшие от упорства наших солдат "духи" идут в атаку сквозь минные поля. От разрыва гранаты погибает младший сержант Владимир Криштопенко, получает тяжёлое ранение младший сержант Андрей Цветков.
Боевая задача, воссозданная в игре
В роли старшего лейтенанта Сергея Ткачева игроку предстоит управлять действиями наших солдат. Главная задача — не допустить захвата 3234.
Особенности
[править | править код]По заявлениям разработчиков, в игре были учтены следующие особенности:
- Реконструкция всех перипетий боя, основанная на информации, собранной в процессе расследования Д. Ю. Пучкова. Информация собрана на основе встреч с участниками боя на 3234.
- «Коллективный» игровой процесс от первого лица — задачи участников боя взаимосвязаны — игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой глазами разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо — подводишь своего товарища.
- Реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году.
- Участники боя воплощены с портретным сходством и похожи на реальных солдат в реальных условиях.
- Визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы реактивных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжёлой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих.
- Реконструкция ландшафта высоты 3234 и окрестностей, произведённая на основе спутниковой съёмки и трёхмерной ландшафтной модели. Рельеф утверждён участниками боя.
- Энциклопедический объём информации — общая информация об Афганской войне, о значении боя на высоте 3234 в контексте известной операции «Магистраль», информация об участниках боя, фотографии реликвий боя, анализ ситуации боя на высоте 3234 профессиональными военными.
Критика
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
3DNews | 5,5/10 [4] |
Absolute Games | 35/100 [2] |
PlayGround.ru | 7,4/10 [5] |
«Игромания» | 6,5/10 [3] |
«НИМ» | без оценки [6] |
Игра получила неоднозначную оценку от игровых сайтов. Игровой портал Absolute Games поставил оценку «Правде о девятой роте» «плохо» (35 % из 100 %), указав на некоторое количество серьёзных недостатков в игре.[7]
22 февраля 2008 года состоялась презентация компьютерной игры «Правда о девятой роте» на круглом столе «Компьютерные игры как новый фактор воспитания» в рамках XII Всемирного русского народного собора в Москве. Директор программ Собора Роман Силантьев отметил, что, игры, подобные этой, «не только воспитывают в молодых людях патриотизм, но и дают объективные знания по военному делу, истории, географии». Он подчеркнул, что в рамках игры точно воспроизводятся боевые действия, при этом, согласно правилам, воевать в игре можно только за одну сторону.[8]
Примечания
[править | править код]- ↑ Goblin против полуправды. Архивная копия от 20 июля 2009 на Wayback Machine С. Загатин. «Завтра», № 1 (737), 2 января 2008. (Дата обращения: 13 июля 2009)
- ↑ Обзор на AG.ru . Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 29 апреля 2009 года.
- ↑ Обзор на Игромании . Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано 9 октября 2009 года.
- ↑ Обзор на 3DNews.ru . Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано 29 апреля 2009 года.
- ↑ Обзор на Playground.ru . Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано 5 декабря 2009 года.
- ↑ Обзор на Gamenavigator.ru . Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано 10 июня 2008 года.
- ↑ Рецензия на «Правду о девятой роте» Архивная копия от 29 апреля 2009 на Wayback Machine. Absolute Games, 28 февраля 2008. (Дата обращения: 13 июля 2009)
- ↑ В рамках XII ВРНС состоялась презентация первой российской документальной компьютерной игры «Правда о 9 роте». Архивная копия от 20 июля 2009 на Wayback Machine // Интерфакс-Религия, 22 февраля 2008. (Дата обращения: 13 июля 2009)
Ссылки
[править | править код]- pravdao9rote.ru — официальный сайт Правда о девятой роте — разрешает использовать свои материалы на условиях GFDL
- Студия Extreme Developers — разработчик игры Архивная копия от 4 октября 2006 на Wayback Machine
- Студия KranX Productions — продюсирование Архивная копия от 4 декабря 2007 на Wayback Machine
- Интервью разработчиков в журнале «Игромания» Архивная копия от 8 декабря 2007 на Wayback Machine
- Официальный сайт 345 Гвардейского Отдельного Парашютно-Десантного Полка
- Краткий обзор и полезные советы Архивная копия от 26 марта 2012 на Wayback Machine
Для улучшения этой статьи желательно:
|