Примесь (программирование) — Википедия

При́месь (англ. mix in) — элемент языка программирования (обычно класс или модуль), реализующий какое-либо чётко выделенное поведение. Используется для уточнения поведения других классов, не предназначен для порождения самостоятельно используемых объектов.

В объектно-ориентированных языках программирования является способом реализации классов, отличным от широко используемых принципов, пришедших из языка программирования Simula. Механизм впервые реализован в Flavors[англ.]. Преимуществом примесей является то, что повышая повторную используемость текстов программ, этот метод избегает многих проблем множественного наследования. Однако при этом метод накладывает свои ограничения.

Реализация

[править | править код]

В большинстве объектно-ориентированных языков, начиная с Simula, класс определяется атрибутами, методами, конструкторами и деструкторами как единое, тесно связанное целое. Определение класса обладает полнотой. Именно этот факт показался полезным Страуструпу и Эллис, которые на этом основании не стали реализовывать примеси в Си++ на уровне языка (Си++ разрабатывался как «совместимое расширение Си в сторону Симулы»)[источник не указан 4380 дней].

В языке с использованием примесей класс определяется только с атрибутами и параметрами, связанными с классом. Методы определяются в другом месте, как в Flavors и CLOS, и являются обобщёнными функциями[англ.]. Последние реализуются для различных типов посредством диспетчеризации.

Кроме Flavors и CLOS, примеси поддерживают следующие языки:

Использование примесей

[править | править код]

Пример на языке Ruby. Класс реализует простую концепцию возраста. Значение возраста хранится во внутренней переменной «age», которая открыта для записи и чтения. Для получения возможности сравнения возрастов класс реализует один оператор «<=>», а все остальные (больше, меньше, равно и т. д.) реализуются с использованием этого метода во включаемом модуле «Comparable».

class Age     include Comparable      attr_accessor(:age)      def <=>(cmp)         @age <=> cmp.age     end end 

Пример демонстрирует создание объектов и использование «подмешанных» методов:

a, b = Age.new, Age.new a.age = 10 b.age = 11 if a < b then puts "a меньше, чем b." end 

Примеси можно рассматривать как неполную реализацию множественного наследования, его частный вид. В языках, поддерживающих множественное наследование, примеси могут легко эмулироваться. Например, в C++ следующий шаблон может использоваться для добавления в класс оператора «!=» при наличии оператора «==»:

 template <typename T> struct AddNoEq {     virtual bool operator==(const T &cmp) const = 0;     bool operator!=(const T &cmp) const {         return !static_cast<const T*>(this)->operator== (cmp);     }  }; 

Простой пример использования для класса комплексных чисел:

 #include <iostream>   struct Complex : public AddNoEq<Complex> {     Complex(int re, int im): re_(re), im_(im) { }      virtual bool operator==(const Complex& cmp) const {         return cmp.re_ == this->re_ && cmp.im_ == this->im_;     }     // ...  private:     int re_, im_;  };   int main()  {     Complex a(1, 2), b(2, 3);       if (a != b)         std::cout << "Так и должно быть" << std::endl;       return 0;  } 

Данный метод в более развёрнутом виде используется в библиотеке «Boost operators».

Близкую к примесям функциональность предоставляют интерфейсы в языках вроде Java и C#, c тем отличием, что интерфейс только специфицирует поведение, но не предоставляет реализации (в Java с версии 1.8 в интерфейсе допускается частичная реализация, C# вводит понятие «реализация по умолчанию» начиная с версии 8.0). Механизм может быть полезен только для представления полиморфизма. Другие классы, предоставляющие реализацию интерфейса, полезны для вынесения общей функциональности в единое место.

Совместно используя методы-расширения и интерфейсы, возможно реализовать функциональность примесей в C#.

  • Mix In (англ.) — описание данного метода программирования.