Шахматная задача — Википедия

Ша́хматная зада́ча (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов[2]. Отличается от шахматного этюда, где требуется выполнить задание (выигрыш, ничья) без указания количества ходов, необходимых для достижения этой цели[3][4][5].

Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом[6].

Виды и принципы составления

[править | править код]
abcdefgh
8
e6 белый король
c5 белый ферзь
a4 чёрная пешка
e4 белый слон
b3 чёрный король
c3 чёрная ладья
h3 белая ладья
a2 чёрная пешка
b2 чёрный слон
a1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[7].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[8], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

Мат в 2 хода

[править | править код]
Д. Неукомм

3-й поч. отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
8
a8 белый король
e8 чёрный конь
g8 белый слон
a7 белый конь
c7 чёрная пешка
d7 чёрный король
e7 белая пешка
f7 белый ферзь
c6 белый конь
d4 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К×, 1…Кd6 2.e8Ф×.
Решение: 1.Кc8!,
1…Кe~ 2.e8Ф×,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5×,
1…Кр:c8 2.Ф:e8×,
1…Кd~ 2.Фe6×.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Руденко
Приз Československý šach, 1956
abcdefgh
8
f8 белый слон
a7 чёрная ладья
c7 чёрный слон
f7 чёрная пешка
h7 белый слон
c6 чёрная пешка
e6 чёрный король
f6 чёрный конь
h6 белая ладья
e5 белый конь
h5 чёрная ладья
d4 белый ферзь
g4 белая пешка
b1 чёрный конь
c1 белый король
d1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
Иллюзорная игра: 1…Л:e5 2.Фd7×, 1…С:e5 2.Фc4×
Ложный след: 1.Кd3? угроза 2.Л:f6×,
1…Лe5 2.Кf4×, 1…Сe5 2.Кc5× — перекрытие Гримшоу. Но 1…Лd5!
Решение: 1.Лe1! с двумя угрозами 2.Фd7× и 2.Фc4×,
1…Л:e5 2.Сf5×, 1…С:e5 2.Фd6× — самосвязывание (см. Связка).

Тема Загоруйко и тема Руденко.

В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
8
a8 чёрный слон
f8 белый слон
a7 чёрный конь
e7 белая пешка
a6 чёрная ладья
c6 чёрный конь
d6 белый конь
h6 белый король
a5 чёрная пешка
e5 белая пешка
h5 белая ладья
a4 чёрная ладья
d4 чёрный король
g4 чёрная пешка
c3 белая ладья
b2 белая пешка
h1 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Кf5×,

1…Кc~ 2.Ф:a4×, 1…К:e5 2.Ф:e5×,
но 1…Кb4!

1.Сg7? угроза 2.Кf5×,
1…Кc~ 2.e6×, 1…К:e5 2.С:e5×,
но 1…Лc4!

1.e6! угроза 2.Лd5×,

1…Кc~ 2.Cg7×, 1.Кe5 2.Кf5×.

Мат в три хода

[править | править код]
Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
8
f7 белый король
f6 белый конь
h6 белый слон
f5 чёрный король
d4 белая пешка
e4 чёрная пешка
h3 белый конь
e2 белая пешка
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Кf2 ef 3.e4×.
Решение:

1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4×.
А. Лобусов
1-й приз «Шахматы в СССР», 1983
abcdefgh
8
c8 чёрный слон
e8 белая ладья
h8 белый слон
b7 чёрная пешка
c7 белый король
d7 чёрный конь
e6 белый конь
h6 чёрная пешка
c5 чёрная пешка
f5 белая пешка
h5 белая ладья
b4 чёрная пешка
c4 белый слон
e4 чёрный король
f4 белая пешка
g4 белый конь
b3 белая пешка
d3 чёрная пешка
c2 чёрный конь
e2 чёрная пешка
g2 белая пешка
f1 чёрная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6× (B),
1…Кe3 2.Кf6+ (B) К:f6 3.С:d3× (C),
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.К:c5× (D) и

1…Л:f4 2.К:c5+ (D) К:c5 3.Сd5× (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
8
h8 чёрный ферзь
d7 белый ферзь
a5 чёрная ладья
h5 чёрная ладья
d4 белый конь
e4 чёрный король
h4 чёрный слон
b3 чёрная пешка
h3 чёрный конь
a2 чёрный слон
b2 белая пешка
c2 белая ладья
f2 белая ладья
b1 белый конь
d1 белый слон
f1 чёрная ладья
g1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3× (1. … Крd3 2. Лe2×; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2×)[9]

Многоходовые задачи

[править | править код]
Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
e8 чёрный король
f8 белый слон
a7 чёрная пешка
e7 белая пешка
a6 чёрный ферзь
b5 белый конь
e5 белый конь
a4 белый слон
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Кc7(d6)×.

1.Крe1! Фa5+
2.Крf1 Фa6 3.Крe2!

3...Ф~ 4.Кc7(d6)×,
3...Ф:b5+ 4.С:b5×.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз «Шахматы в СССР», 1983

abcdefgh
8
a8 белый слон
b8 чёрный ферзь
d8 белый слон
f8 белый король
d7 белая пешка
e7 чёрная пешка
f7 белый конь
a6 белая пешка
e6 белая пешка
f6 чёрная пешка
a5 белая пешка
c5 чёрная пешка
f5 белая пешка
c4 белая пешка
d4 чёрный король
f4 чёрный слон
h4 белая ладья
b3 чёрная пешка
a2 чёрная пешка
b2 белый конь
d2 белая пешка
f2 белая пешка
a1 белый ферзь
b1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3× (3…Ф:a1 4.Л:f4×),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4×,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)×,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6×

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.С:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2.Лe1 Фe5 3.К:e5)
Таск Бабсона
Н. Маклауд
1-й приз Мат (Белград), 1983
abcdefgh
8
a8 чёрный король
d8 белый конь
f8 чёрный конь
a7 белая пешка
h7 чёрная пешка
b6 белый слон
e5 белая пешка
h5 чёрная ладья
a4 чёрная пешка
c4 чёрная пешка
d4 белая пешка
e4 белый король
f4 белая пешка
a3 чёрный ферзь
b3 чёрная пешка
d3 чёрная пешка
e3 белая пешка
a2 чёрная ладья
b2 белая пешка
c2 чёрная пешка
e2 белый конь
h2 чёрная пешка
e1 чёрный слон
h1 белый слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 8 ходов
Ложный след: 1.Kрd5? c1Ф! 2.К:c1 Ф:b2!

Решение: 1.Kрf3! Лh4 2.Kрg2 de 3.Kрf3 c1К 4.Kрe4 Лh5 5.Kрd5 Фb4 6.Kрc6 (угроза 7.Крс7×) 6...Фe7 7.Kрb5+ Фb7 8.С:b7×

Тема Хольстаглавный план белых отражается превращением чёрной пешки в ферзя. Предварительным планом белые вынуждают её превращение в коня, после чего проводят главный план.

Задачи на кооперативный мат

[править | править код]

Задачи на обратный мат

[править | править код]

Сказочные задачи

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11 Архивная копия от 7 июня 2011 на Wayback Machine  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Задача // Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 122. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  3. Этюд // Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 511—512. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  4. Этюд, в шахматах // Большая российская энциклопедия : [в 35 т.] / гл. ред. Ю. С. Осипов. — М. : Большая российская энциклопедия, 2004—2017.
  5. «Этюд» — статья в Малой советской энциклопедии; 2 издание; 1937—1947 гг.
  6. Проблемист // Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 320. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  7. Fraser C. Chess pieces designed by a great master! (англ.). // BBC News, Rome. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  8. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  9. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). // Chess.com. Дата обращения: 2 октября 2016. Архивировано 10 сентября 2017 года.

Литература

[править | править код]