3D Tetris — Википедия

3D Tetris
Разработчик T&E Soft[англ.]
Издатель Флаг Японии Nintendo
Дата выпуска Регион Северная Америка 22 марта 1996
Жанр головоломка
Технические данные
Платформа Virtual Boy
Режим игры однопользовательский
Носитель игровой картридж

3D Tetris — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная компанией T&E Soft[англ.] и изданная корпорацией Nintendo. Игра была выпущена 22 марта 1996 года в Северной Америке для приставки Virtual Boy. Игроки управляют несколькими падающими блоками, вращая и располагая их таким образом, чтобы очистить слои в трёхмерной среде, похожей на игровой процесс Tetris. Игра содержит множество режимов и их вариаций, а также различные настройки сложности и уровни. Блоки 3D Tetris отображаются в виде трёхмерных каркасных моделей. Версия игры под названием Polygo Block должна была выйти в феврале 1996 года на японском рынке, но её выпуск так и не состоялся. Игра получила в основном негативные отзывы, критики осуждали её за отсутствие оригинальности.

Игровой процесс

[править | править код]
В 3D Tetris игроку нужно перемещать падающие блоки, чтобы заполнить трёхмерный колодец. 3D Tetris использует красно-чёрную цветовую схему, стандартную для игр Virtual Boy.

3D Tetris — игра-головоломка, в которой используется трёхмерное игровое поле, в отличие от традиционного двухмерного других версий Tetris. Игровое поле, называемое колодцем, содержит 5 вертикальных слоёв, которые игроки заполняют падающими трёхмерными блоками. Эти блоки можно поворачивать по горизонтали и вертикали, а также располагать в четырёх различных направлениях. Под каждым блоком отображается тень, которая показывает, куда он упадёт. Камера постоянно меняет своё положение во время игры, но игрок может управлять ею и сам[1]. На игровом интерфейсе отображается радар, который предоставляет информацию о каждом из пяти слоёв колодца, а также о следующем падающем блоке, который изображается в виде персонажа[2][3]. Игра содержит несколько различных режимов: 3-D Tetris, Center-Fill и Puzzle, каждый из которых имеет свои особенности[4]. Игрок может изменять сложность игры и скорость падения блоков[4].

В режиме 3-D Tetris при заполнении слоя блоками тот исчезает, начисляя игрокам очки, которые отображаются в игровом интерфейсе. Если блоки укладываются поверх колодца, количество слоёв уменьшается на один. Игра заканчивается, когда исчезает последний слой. Один вариант режима основан на накоплении очков, а другой требует от игроков пройти несколько уровней, очистив все пять слоёв в каждом[2]. В режиме Center-Fill игроки размещают блоки в симметричных схемах вокруг центральных блоков, размещённых в слоях каждого колодца. При помещении блока в центральный блок слоя тот исчезает, и все остальные блоки в слое также исчезают, если они были успешно разложены симметрично[5]. Очки начисляются в зависимости от количества убранных блоков, сложности и высоты симметричного слоя[6]. Симметричность схемы обозначается символом, отображаемым на радаре, а также показателем очков игрока. Как и в режиме 3-D Tetris, слои теряются при выходе блоков за пределы колодца, и игра заканчивается при потере всех слоёв. В одном варианте игрокам нужно пройти как можно больше слоёв, в другом — то же самое, но с добавлением препятствий[6]. Вариант Clear It! этого же режима требует от игроков очистить десять симметричных слоёв на каждом этапе, чтобы перейти на следующий[7]. В режиме Puzzle в начале каждого этапа показывается фигура в колодце. Перед игроками стоит задача добраться до самого высшего этапа, помещая блоки в отображаемую фигуру таким образом, чтобы перейти к следующему этапу. В конце каждого этапа отображается анимация. Игра заканчивается в случае выкладывания неправильной фигуры[8]. В игре предусмотрена возможность сохранения результатов, полученных в режимах 3-D Tetris и Center-Fill, а также прогресса в режиме Puzzle[9].

Разработка и выпуск

[править | править код]

3D Tetris была разработана компанией T&E Soft[англ.] и издана корпорацией Nintendo в Северной Америке. Планировалось версия для японского рынка под названием Polygo Block, которая должна была выйти в феврале 1996 года, но так и не была выпущена[10]. Как и все другие игры для Virtual Boy, 3D Tetris использует красно-чёрную цветовую схему и параллакс — оптический эффект, который используется для имитации трёхмерного изображения[11]. Игра содержит 30 различных типов блоков, и каждый из них отображается в виде трёхмерной каркасной модели, пока они не упадут на дно колодца, где они заполняются однотонным цветом[1]. Это была последняя игра, выпущенная в Северной Америке для игровой системы Virtual Boy[12].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer6/10[13]
GamePro12/20[14]
Next Generation1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд[15]
Nintendo Life8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[1]
Nintendo Power13,6/20[16]
Entertainment WeeklyD[17]

Игра получила в основном негативные оценки критиков. Один из редакторов Los Angeles Times писал, что игра «не добавляет ничего нового в „Тетрис“» и раскритиковал 3D-эффекты игры, назвав их «лишними»[18]. Entertainment Weekly назвали игру «режущей глаза» и отрицательно сравнили её с Blockout[17]. Рецензент журнала Next Generation осудил игру, посчитав, что она демонстрирует проблемы, присущие Virtual Boy. Он посчитал, что все различные режимы игры — плохая переработка концепции Тетриса, которой не хватает «простой элегантности» серии, а трёхмерная перспектива только вредит[15]. Рецензент журнала VideoGames также счёл игру менее привлекательной, чем обычный «Тетрис», из-за трёхмерной перспективы, хотя, по его мнению, перспектива имеет свою ценность и выполнена хорошо[19]. Scary Larry из GamePro нашёл звуковое и визуальное сопровождение неинтересным, а управление разочаровывающим, хотя, по его мнению, игра все же затягивает[14]. Сотрудники Game Informer посчитали, что у идеи трёхмерного «Тетриса» имеется потенциал, но она не была хорошо реализована, и подвергли критике её медленный темп[13]. Обозреватель журнала Nintendo Power посчитал, что конфигурация кнопок в игре удобна и «проста в освоении»[20].

В ретроспективном обзоре автор USgamer Джаз Ригналл высказался весьма критически, сравнив впечатления от игры с ощущениями от попадания перцового баллончика[12]. Редактор GamesRadar+ Бретт Элстон посчитал, что визуальное оформление 3D Tetris было «ужасным», в результате чего ему было трудно понять, что происходит[21]. Как и Entertainment Weekly, обозреватель Retronauts Джереми Пэриш счёл игру неудачной копией Blockout; он раскритиковал её визуальное оформление и игровой процесс за неспособность найти золотую середину между слишком сложной и слишком медленной игрой[22]. Дэйв Фрир из Nintendo Life посчитал, что игра скучна, если начинать с первого уровня сложности, но если начинать с более высокого уровня сложности, то она становится намного интереснее[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Frear, Dave Review: 3D Tetris (Virtual Boy) (англ.). Nintendo Life (23 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2012. Архивировано 29 декабря 2012 года.
  2. 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 12. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  3. 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 20. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  4. 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 10. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  5. 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 14. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  6. 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 16. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  7. 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 15. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  8. 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 18. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  9. 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 19. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  10. Polygo Block (яп.) // Famicom Tsushin (ファミコン通信). — 1995. — 1 12月 (第363数).
  11. Backwards Compatible: The Virtual Boy (англ.). ABC Good Game (1 июня 2009). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
  12. 1 2 Rignall, Jaz System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles (англ.). USgamer (26 ноября 2014). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 4 апреля 2015 года.
  13. 1 2 3D Tetris. Game Informer (1 мая 1996). Дата обращения: 24 мая 2012. Архивировано 19 октября 2000 года.
  14. 1 2 Scary Larry. 3D Tetris (англ.) // GamePro. — Окленд, Калифорния: IDG, 1996. — August (vol. 8). — P. 70.
  15. 1 2 Tetris 3-D (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — July (no. 19). — P. 81.
  16. Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 1996. — March (no. 82). — P. 86–88.
  17. 1 2 Digital Review | Entertainment Weekly. Entertainment Weekly (5 апреля 1996). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
  18. Curtiss, Aaron. "VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache" (англ.) // Los Angeles Times. — 1996. — 2 May.
  19. 3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99 (англ.) // VideoGames. — 1996. — May. — P. 61. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  20. 3D Tetris: Turn It! Spin It! (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — March (no. 82). — P. 46. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  21. Elston, Brett Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem (англ.). GamesRadar+ p. 4 (11 января 2011). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
  22. Parish, Jeremy Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library (англ.). Retronauts (25 апреля 2019). Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.