3D Tetris — Википедия
3D Tetris | |
---|---|
Разработчик | T&E Soft[англ.] |
Издатель | Nintendo |
Дата выпуска | 22 марта 1996 |
Жанр | головоломка |
Технические данные | |
Платформа | Virtual Boy |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | игровой картридж |
3D Tetris — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная компанией T&E Soft[англ.] и изданная корпорацией Nintendo. Игра была выпущена 22 марта 1996 года в Северной Америке для приставки Virtual Boy. Игроки управляют несколькими падающими блоками, вращая и располагая их таким образом, чтобы очистить слои в трёхмерной среде, похожей на игровой процесс Tetris. Игра содержит множество режимов и их вариаций, а также различные настройки сложности и уровни. Блоки 3D Tetris отображаются в виде трёхмерных каркасных моделей. Версия игры под названием Polygo Block должна была выйти в феврале 1996 года на японском рынке, но её выпуск так и не состоялся. Игра получила в основном негативные отзывы, критики осуждали её за отсутствие оригинальности.
Игровой процесс
[править | править код]3D Tetris — игра-головоломка, в которой используется трёхмерное игровое поле, в отличие от традиционного двухмерного других версий Tetris. Игровое поле, называемое колодцем, содержит 5 вертикальных слоёв, которые игроки заполняют падающими трёхмерными блоками. Эти блоки можно поворачивать по горизонтали и вертикали, а также располагать в четырёх различных направлениях. Под каждым блоком отображается тень, которая показывает, куда он упадёт. Камера постоянно меняет своё положение во время игры, но игрок может управлять ею и сам[1]. На игровом интерфейсе отображается радар, который предоставляет информацию о каждом из пяти слоёв колодца, а также о следующем падающем блоке, который изображается в виде персонажа[2][3]. Игра содержит несколько различных режимов: 3-D Tetris, Center-Fill и Puzzle, каждый из которых имеет свои особенности[4]. Игрок может изменять сложность игры и скорость падения блоков[4].
В режиме 3-D Tetris при заполнении слоя блоками тот исчезает, начисляя игрокам очки, которые отображаются в игровом интерфейсе. Если блоки укладываются поверх колодца, количество слоёв уменьшается на один. Игра заканчивается, когда исчезает последний слой. Один вариант режима основан на накоплении очков, а другой требует от игроков пройти несколько уровней, очистив все пять слоёв в каждом[2]. В режиме Center-Fill игроки размещают блоки в симметричных схемах вокруг центральных блоков, размещённых в слоях каждого колодца. При помещении блока в центральный блок слоя тот исчезает, и все остальные блоки в слое также исчезают, если они были успешно разложены симметрично[5]. Очки начисляются в зависимости от количества убранных блоков, сложности и высоты симметричного слоя[6]. Симметричность схемы обозначается символом, отображаемым на радаре, а также показателем очков игрока. Как и в режиме 3-D Tetris, слои теряются при выходе блоков за пределы колодца, и игра заканчивается при потере всех слоёв. В одном варианте игрокам нужно пройти как можно больше слоёв, в другом — то же самое, но с добавлением препятствий[6]. Вариант Clear It! этого же режима требует от игроков очистить десять симметричных слоёв на каждом этапе, чтобы перейти на следующий[7]. В режиме Puzzle в начале каждого этапа показывается фигура в колодце. Перед игроками стоит задача добраться до самого высшего этапа, помещая блоки в отображаемую фигуру таким образом, чтобы перейти к следующему этапу. В конце каждого этапа отображается анимация. Игра заканчивается в случае выкладывания неправильной фигуры[8]. В игре предусмотрена возможность сохранения результатов, полученных в режимах 3-D Tetris и Center-Fill, а также прогресса в режиме Puzzle[9].
Разработка и выпуск
[править | править код]3D Tetris была разработана компанией T&E Soft[англ.] и издана корпорацией Nintendo в Северной Америке. Планировалось версия для японского рынка под названием Polygo Block, которая должна была выйти в феврале 1996 года, но так и не была выпущена[10]. Как и все другие игры для Virtual Boy, 3D Tetris использует красно-чёрную цветовую схему и параллакс — оптический эффект, который используется для имитации трёхмерного изображения[11]. Игра содержит 30 различных типов блоков, и каждый из них отображается в виде трёхмерной каркасной модели, пока они не упадут на дно колодца, где они заполняются однотонным цветом[1]. Это была последняя игра, выпущенная в Северной Америке для игровой системы Virtual Boy[12].
Критика
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Game Informer | 6/10[13] |
GamePro | 12/20[14] |
Next Generation | [15] |
Nintendo Life | [1] |
Nintendo Power | 13,6/20[16] |
Entertainment Weekly | D[17] |
Игра получила в основном негативные оценки критиков. Один из редакторов Los Angeles Times писал, что игра «не добавляет ничего нового в „Тетрис“» и раскритиковал 3D-эффекты игры, назвав их «лишними»[18]. Entertainment Weekly назвали игру «режущей глаза» и отрицательно сравнили её с Blockout[17]. Рецензент журнала Next Generation осудил игру, посчитав, что она демонстрирует проблемы, присущие Virtual Boy. Он посчитал, что все различные режимы игры — плохая переработка концепции Тетриса, которой не хватает «простой элегантности» серии, а трёхмерная перспектива только вредит[15]. Рецензент журнала VideoGames также счёл игру менее привлекательной, чем обычный «Тетрис», из-за трёхмерной перспективы, хотя, по его мнению, перспектива имеет свою ценность и выполнена хорошо[19]. Scary Larry из GamePro нашёл звуковое и визуальное сопровождение неинтересным, а управление разочаровывающим, хотя, по его мнению, игра все же затягивает[14]. Сотрудники Game Informer посчитали, что у идеи трёхмерного «Тетриса» имеется потенциал, но она не была хорошо реализована, и подвергли критике её медленный темп[13]. Обозреватель журнала Nintendo Power посчитал, что конфигурация кнопок в игре удобна и «проста в освоении»[20].
В ретроспективном обзоре автор USgamer Джаз Ригналл высказался весьма критически, сравнив впечатления от игры с ощущениями от попадания перцового баллончика[12]. Редактор GamesRadar+ Бретт Элстон посчитал, что визуальное оформление 3D Tetris было «ужасным», в результате чего ему было трудно понять, что происходит[21]. Как и Entertainment Weekly, обозреватель Retronauts Джереми Пэриш счёл игру неудачной копией Blockout; он раскритиковал её визуальное оформление и игровой процесс за неспособность найти золотую середину между слишком сложной и слишком медленной игрой[22]. Дэйв Фрир из Nintendo Life посчитал, что игра скучна, если начинать с первого уровня сложности, но если начинать с более высокого уровня сложности, то она становится намного интереснее[1].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Frear, Dave Review: 3D Tetris (Virtual Boy) (англ.). Nintendo Life (23 июля 2009). Дата обращения: 24 мая 2012. Архивировано 29 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 12. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 20. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 10. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 14. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 16. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 15. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 18. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1996. — P. 19. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ Polygo Block (яп.) // Famicom Tsushin (ファミコン通信). — 1995. — 1 12月 (第363数).
- ↑ Backwards Compatible: The Virtual Boy (англ.). ABC Good Game (1 июня 2009). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 Rignall, Jaz System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles (англ.). USgamer (26 ноября 2014). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 4 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3D Tetris . Game Informer (1 мая 1996). Дата обращения: 24 мая 2012. Архивировано 19 октября 2000 года.
- ↑ 1 2 Scary Larry. 3D Tetris (англ.) // GamePro. — Окленд, Калифорния: IDG, 1996. — August (vol. 8). — P. 70.
- ↑ 1 2 Tetris 3-D (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — July (no. 19). — P. 81.
- ↑ Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 1996. — March (no. 82). — P. 86–88.
- ↑ 1 2 Digital Review | Entertainment Weekly . Entertainment Weekly (5 апреля 1996). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
- ↑ Curtiss, Aaron. "VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache" (англ.) // Los Angeles Times. — 1996. — 2 May.
- ↑ 3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99 (англ.) // VideoGames. — 1996. — May. — P. 61. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 3D Tetris: Turn It! Spin It! (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — March (no. 82). — P. 46. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ Elston, Brett Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem (англ.). GamesRadar+ p. 4 (11 января 2011). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
- ↑ Parish, Jeremy Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library (англ.). Retronauts (25 апреля 2019). Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.