Sid Meier’s Civilization VI — Википедия
Sid Meier’s Civilization VI | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели | 2K Games Aspyr Media (macOS, Linux, iOS, Android) |
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Civilization |
Дата анонса | 11 мая 2016[1] |
Даты выпуска | Microsoft Windows: 21 октября 2016 macOS: 24 октября 2016 Linux: 9 февраля 2017 iOS: 21 декабря 2017 Nintendo Switch: 16 ноября 2018 PlayStation 4, Xbox One: 22 ноября 2019 Android: 13 августа 2020 |
Последняя версия | 1.0.13.43 |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux[2], iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | Английский, немецкий, русский, итальянский, португальский |
Носители | цифровая дистрибуция и DVD |
Системные требования | Минимальные: Рекомендованные:
|
Управление | сенсорный экран, клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Sid Meier’s Civilization VI — глобальная пошаговая стратегия, выпущенная 21 октября 2016 года и разработанная студией Firaxis Games[5]. Является шестой номерной частью в серии игр Civilization. Основой игрового процесса является развитие собственной цивилизации.
Геймплей
[править | править код]Игроки начинают с маленького поселения и постепенно развиваются до собственной империи. В зависимости от целей игрока, победа может быть достигнута с помощью завоеваний, науки, дипломатии, культуры, религии или по общему количеству набранных очков науки, культуры, религии, завоеваний или дипломатии. Игроки создают и развивают города, строят дипломатические отношения и ведут войны с другими цивилизациями.
Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, но некоторые из городских улучшений теперь можно располагать непосредственно на клетках в границах города. Игрок может строить разные специализированные районы, которые дают значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6] в зависимости от типа местности клетки.
Города-государства
[править | править код]В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города (города-государства). Они не претендуют на победу в игре, но могут принести некоторые бонусы цивилизациям.
В игре можно встретить 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них, в зависимости от типа города-государства и отношений с игроком, предоставляет различные ресурсы. Кроме того, каждый город-государство может поделиться уникальным бонусом при выполнении его задания.
При наличии достаточного количества послов в городе-государстве, он становится сюзереном определённой цивилизации и может поддержать игрока. В случае войны, он позволит за плату временно взять управление над своими войсками.
Нововведения
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Система городских районов.[7][8]
- Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научно-промышленной исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.[9][10]
- Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.[10]
- Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей).[9][10] Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
- Изменение системы ресурсов — редкие ресурсы даются не всей империи, а только четырём городам.
- Лимит строительства у рабочих — три улучшения клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток, при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки. Кроме того, рабочие больше не строят дороги — этим автоматически занимаются торговые юниты.[10]
- Новая система великих людей — теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Каждому игроку доступно по одному величайшему человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
- У лидеров появились предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться построить или завоевать города на всех континентах.[11]
- Добавлена система оправдания войн и дипломатических штрафов за ведение войны или за распространение какой-либо религии на город другой цивилизации.[10]
Районы города
[править | править код]В игре помимо центра города есть 16 различных типов районов, а именно: пригород, священное место (для России — Лавра), кампус, военный лагерь, гавань, акведук, правительственная площадь, дипломатический квартал, заповедник, центр коммерции, аквапарк, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, аэродром и космопорт. Каждый из этих районов дает преимущество в определенной сфере деятельности города, позволяет строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа.
Например, священное место и здания, построенные в нем (святилище, храм, синагога, мечеть и другие), генерируют очки веры и очки Великого пророка. Если разместить их рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом, производительность очков веры увеличится.
Помимо центра города, в игре есть 16 типов районов, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые районы можно размещать только на определенных типах ландшафта, а другие могут иметь ограничения по соседству с другими районами. Например, военный лагерь нельзя разместить рядом с центром города, а гавань можно построить только на побережье.
Чтобы избежать конфликтов и обеспечить равномерное развитие города, важно учитывать эти особенности при планировании застройки.
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Например, Россия взамен священного места строит лавру, в Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Цивилизации
[править | править код]К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 18 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции с двумя лидерами). Чтобы поиграть за цивилизации, не представленные в базовой игре, необходимо покупать отдельные дополнения (DLC). После выхода игры было добавлено ещё 16 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья.
Разработка
[править | править код]Разработкой игры занималась Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V. Также было объявлено, что игровые нововведения из дополнений будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен быть более дружелюбен к модификациям[12]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса были вдохновлены Эпохой великих географических открытий[13] — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой в "стиле" карт того времени.[14]
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и точнее определяться при минимальном. Особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов.[14]
Саундтрек
[править | править код]Саундтрек к Civilization VI был написан и оркестрован в основном Джеффом Норром, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер. Темы каждой цивилизации исполняются как разные вариации одной и той же темы на протяжении эпох: простые мелодии одного инструмента в Древней эпохе превращаются в современные композиции в Атомную эпоху, символизируя эволюцию и рост цивилизации на протяжении веков.[15]
Дополнения
[править | править код]Rise and Fall
[править | править код]8 февраля 2018 г. было выпущено первое дополнение — Rise and Fall[16]. Основное внимание дополнения обращено на концепции «Золотого века», «Тёмных веков» и «Смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.
Gathering Storm
[править | править код]14 февраля 2019 г. было выпущено второе дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.[17].
New Frontier Pass
[править | править код]11 мая 2020 г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-2021 гг. и новый тип игрового контента — годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, выходящих раз в два месяца.
№ | Особенности дополнения | Дата выхода |
---|---|---|
1 | 2 новые цивилизации: Майя во главе с Иш-Вак-Чан-Ахав и Колумбия во главе с Симоном Боливаром. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая ещё большее увеличение числа серьёзных стихийных бедствий и ударов метеоритов. | 21 мая 2020 г. |
2 | 1 новая цивилизация — Эфиопия во главе с Менеликом II, а также альтернативные костюмы для Екатерины Медичи и Теодора Рузвельта с разными способностями, новый район под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже. Режим «Тайных обществ» позволяет игрокам присоединиться к одному из четырёх доступных тайных обществ, каждое со своей скрытой программой, включая эксклюзивные особенности. | 23 июля 2020 г. |
3 | 2 новые цивилизации: Византия во главе с Василием II и Галлы во главе с Амбиориксом. Новый игровой режим «Драматические века», который отменяет нормальные века и гарантирует, что игроки могут войти только в Золотые или Темные века в каждой эпохе с повышенными бонусами за Золотые века и более суровыми штрафами за Темные века. Добавлены чудеса света Биосфера и Статуя Зевса и новая карта под названием «Highlands». | 24 сентября 2020 г. |
4 | 1 новая цивилизация — Вавилон во главе с Хаммурапи. Набор «Вавилон» добавил комплект из 6 новых городов-государств разных типов, у каждого из которых есть уникальные свойства, в частности улучшения для сюзеренов. Также добавлено 24 новых великих человека, например поэт Руми, антрополог Маргарет Мид. Новый игровой режим под названием «Герои и Легенды» добавил легендарных деятелей разных мировых культур виде игровых персонажей. | Ноябрь 2020 г. |
5 | 1 новая цивилизация — Вьетнам во главе с Чьеу Тхи Чинь, новый лидер Хубилай Хан, который правит Китаем и Монголией. В новом игровом режиме «Монополии и корпорации» можно создать настоящую коммерческую империю и целую индустрию, производящую однотипные ресурсы. Появится новый район — «Заповедник». | Январь 2021 г. |
6 | 1 новая цивилизация — Португалия во главе с Жуаном III. Также представлен новый игровой режим и другой контент. | Март 2021 г. |
Leader Pass
[править | править код]14 ноября 2022 г. Firaxis Games анонсировали новое дополнение, в котором будут представлены новые лидеры для уже существующих наций. На 18 ноября были упомянуты следующие лидеры: Авраам Линкольн (Америка), Елизавета I (Англия), Феодора (Византия), Людвиг II (Германия), Рамсес II (Египет), У Цзэтянь и Юнлэ (Китай), Зинга Мбанди Нгола (Конго), Седжон (Корея), Сундиата Кейта (Мали), Надир-Шах (Персия), Гай Юлий Цезарь (Рим), Токугава Иэясу (Япония)[18].
Сценарии
[править | править код]Викинги, купцы и захватчики
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии задача в роли предводителя викингов — набрать больше всего очков. Игроку даётся возможность сыграть за одного из трёх уникальных правителей из Дании, Норвегии и Швеции. Сценарий требует грабить фермы и улучшения, торговать, распространять религию и открывать новые земли, в том числе Винланд.
Дары Нила
[править | править код]Для победы в данном сценарии надо построить 7 храмов Амона за определённое время (125 ходов) и победить в схватке за власть над Нилом.
Завоевания Александра
[править | править код]В этом одиночном сценарии с ограничением времени игроку нужно захватить все города на карте и заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на его стороне.
Наследие Ядвиги
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии игрок в роли одного из польских дворянств защищает свою страну от постоянного натиска врагов со всех сторон. Его цель — развивать свою цивилизацию, создавать крылатых гусаров и сражаться с рыцарями Тевтонского ордена, турками-османами, молдаванами, шведами и Золотой Ордой.
В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчёта.
Провинциальный магнат
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии игроку требуется исследовать Австралию, разведывать природные ресурсы и использовать их на благо своей колонии. Военной составляющей в нём нет. Здесь всё сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой — повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается результат.
Путь к нирване
[править | править код]В этом 50-ходовом сценарии задача игрока — набрать как можно больше последователей своей религии на карте Юго-Восточной Азии, очков веры за ход и городов, перешедших в вашу религию.
Чёрная смерть
[править | править код]В этом сценарии игроку предстоит управлять средневековой державой в период «Чёрной смерти». Необходимо сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемия чумы прокатывается по всей территории, уничтожает людей и приводит земли в негодность.
Пираты
[править | править код]На протяжении 60 ходов игроку предстоит заниматься морскими грабежами, расширять флот и добывать сокровища. К завершению сценария нужно набрать максимальный счет. Игрок может управлять любой из четырёх пиратских фракций в сценарии. Каждая фракция отличается уникальными особенностями.
Игровые режимы
[править | править код]Случайные технологии и социальные институты
[править | править код]В этом режиме, в рамках своих исторических периодов, технологии и социальные институты случайным образом перемешиваются, поэтому меняются как их стоимость, так и условия открытия, т.е. какой-либо социальный институт может быть где угодно. Например: социальный институт «Божественное право» может быть открыто в другом времени, отличное от стандартного. Получившиеся деревья технологий и институтов одинаковы для всех игроков. Все технологии и институты скрыты до момента достижения условий для их открытия, поэтому до самого конца игры для всех будет оставаться загадкой, что же откроется далее.
Режим апокалипсиса
[править | править код]Этот игровой режим добавляет новые стихийные бедствия, расширяет и усиливает уже имеющиеся и повышает вероятность их возникновения. В игре появляется новый воин — прорицатель. Когда изменения климата достигнут последней стадии, на Землю посыплются разрушительные астероиды.
Режим «Тайные общества»
[править | править код]Этот режим добавляет в игру четыре могучих, загадочных и зачастую порочных тайных общества, каждое из которых основано на вымышленных или мифических обществах прошлого. Ищите их следы в лагерях варваров и племенных поселениях или отправляйте послов в города-государства и отыскивайте чудеса природы. Если другие лидеры уже вступили в контакт с тайными обществами, можно вложиться в дипломатическую видимость и узнать об этих сообществах побольше.
Если вы нашли тайное общество, то это ещё не значит, что в него можно будет сразу вступить. Однако этим вы откроете губернатора, которого даже не нужно назначать в город. Чтобы вступить в общество, нужно дать губернатору титул, после чего вы получите мощные бонусы. Выбирайте с умом: назначив губернатора, вы заявите о поддержке выбранного общества, и остальные лидеры отреагируют на это. Используйте дополнительные титулы губернатора, чтобы доказать обществу свою преданность и открыть новые тайны.
Режим «Великая эпоха»
[править | править код]В этом режиме эффекты темного и золотого веков становятся гораздо заметнее. Героические века исчезают, и в первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого начнется либо темный, либо золотой век.
Вместо механики устремлений игроки получат доступ к политическим курсам, зависящим от века. Политические курсы темных веков теперь имеют куда больший вес, а тем, кто доберется до золотого века, откроется доступ к совершенно новым политическим курсам. Для увеличения баллов эпохи исследуйте технологии и социальные институты, а также зарабатывайте продвижение по службе для военных юнитов.
Темные века особенно опасны. При переходе в темные века часть государства распадается на вольные города, которые смогут оказывать давления на другие города. На более низкой сложности ИИ-игрок будет терять много городов. На более высокой сложности потери начнутся у живых игроков. На уровне сложности «Князь» потери живых и ИИ-игроков будут одинаковыми.
Абсолютно новая уникальная способность грузинской цивилизации соответствует уникальным правилам режима.
Режим «Герои и Легенды»
[править | править код]Этот игровой режим добавляет 12 героев из мифов и сказаний народов мира.
Открывайте героев, исследуя мир и оказывая влияние на города-государства, а потом призывайте их в города. Каждый герой уникален, и получить его может только одна цивилизация.
Герои отличаются не только мощью и неповторимыми способностями, но и ограниченным сроком жизни. Они живут строго отведённое количество ходов, после чего исчезают. Впрочем, это ещё не конец: отжившего свой век героя можно призвать обратно за очки веры.
Каждый из двенадцати героев обладает собственными способностями и конкретной ролью. Это может сильно повлиять на ход игры.
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,38 %[19] |
Metacritic | 79/100[20] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[21] |
Game Informer | 9,5/10[22] |
GameRevolution | [23] |
IGN | 9,4/10[24] |
PC Gamer (US) | 93/100[25] |
Polygon | 8,5/10[26] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78 %[28] |
«Игромания» | 9/10[27] |
«Игры Mail.ru» | 10/10[29] |
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[19][20].
Летом 2018 года, из за уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 680 328 человек[30].
Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell,[31] но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО[32][33][34].
Примечания
[править | править код]- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI . YouTube (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 5 сентября 2016 года.
- ↑ Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ . The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Can I Run Civilization VI PC requirements (англ.). Game Debate. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Civilization VI // Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ Вышла Sid Meier’s Civilization VI . Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay . Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Районы (Civ6) . Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Sid Meier's Civilization 6 - Игровая механика - Районы . PlayGround.ru (6 июня 2017). Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад . VGTimes. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Civilization VI . Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Radinok19. Civilization 6 — Список лидеров, цели, особенности и специальные подразделения лидеров . cubiq.ru (12 мая 2019). Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail . Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 22 декабря 2020 года.
- ↑ Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year . Metro (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST . IGN (13 мая 2016). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Civilization VI to feature an orchestral soundtrack led by Knorr and Tin (амер. англ.). VGMO -Video Game Music Online- (22 июля 2016). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall . YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm . YouTube (2018-20-11). Дата обращения: 2018-21-11. Архивировано 21 ноября 2018 года.
- ↑ Civilization® VI – The Official Site (англ.). Civilization® VI – The Official Site. Дата обращения: 18 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC . GameRankings (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews . Metacritic (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 22 августа 2018 года.
- ↑ Glagowski, Peter Review: Civilization VI . Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC . Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review . Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.
- ↑ Stapleton, Dan Civilization VI Review . IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 10 декабря 2020 года.
- ↑ Hafer, T.J. Civilization 6 review . PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6 . Polygon (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 18 февраля 2021 года.
- ↑ Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 . Игромания (21 октября 2016). Дата обращения: 27 ноября 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
- ↑ Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 . Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
- ↑ Обзор Civilization 6 . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ O'Connor, Alice Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software . Rock, Paper, Shotgun (20 июля 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
- ↑ "16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software". Rock Paper Shotgun. 2018-07-20. Архивировано 11 января 2019. Дата обращения: 12 декабря 2019.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry (19 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 16 мая 2022 года.
- ↑ Patches remove spyware from Civilization VI, other games . Boing Boing (20 июля 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- https://www.civilization.com/ru-RU/ Официальный сайт