Clipmapping — Википедия
Clipmapping — это графическая технология, позволяющая обойти ограничения размеров текстур, связанные с использованием MIP-текстурирования. Каждый MIP-уровень обрезается до фиксированной области отсечения (англ. clip region). MIP-уровни, размеры которых меньше размеров области отсечения, целиком хранятся в текстурной памяти. MIP-уровни, которые больше области отсечения, обрезаются до её размеров. Размер области отсечения устанавливается таким образом, чтобы был достигнут компромисс между потреблением памяти и качеством изображения.
Технология Clipmapping применялась для текстурирования ландшафтов, однако не позволяла текстурировать произвольную геометрию. Впоследствии Джоном Кармаком из id Software на её основе была создана технология «Мегатекстура», которая использовалась в играх Enemy Territory: Quake Wars, Rage[1] и Doom.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ idTech 5 Challenges From Texture Virtualization to Massive Parallelization . Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 октября 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- статья SGI 1998 года
- статья SGI 1996 года
- Описание из библиотеки разработчиков SGI
- Александр Самусев. Виртуальные текстуры . GameDev.ru (4 июля 2012).
Это заготовка статьи о компьютерной графике. Помогите Википедии, дополнив её. |