Devil May Cry 4 — Википедия

Devil May Cry 4
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Локализатор Россия
Часть серии Devil May Cry
Даты выпуска
Жанр слешер
Создатели
Руководитель Хидэаки Ицуно
Продюсер Хироюки Кобаяси
Сценарист Бинго Морихаси
Программист Хироюки Кобаяси
Композитор Тэцуя Сибата
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Android, iOS, Shield Android TV
Движок MT Framework
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский
Носители оптический диск, Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows
минимальные
Windows XP
Процессор Pentium 4 (Intel Core 2 Duo рекомендуется)
Оперативная память 512 Мб (1 Гб рекомендуется)
Видеокарта с 256 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
8 Гб свободного пространства на жёстком диске
рекомендуемые
Windows Vista
Процессор Pentium 4 (Intel Core 2 Duo рекомендуется)
Оперативная память 1 Гб (2 Гб рекомендуется)
Видеокарта с 256 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0
8 Гб свободного пространства на жёстком диске
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт (яп.)

Devil May Cry 4 — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Capcom. Четвёртая игра в одноимённой серии. О начале разработки игры было объявлено в марте 2007 года. Сама игра была выпущена 31 января 2008 года для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Windows вышла в июле того же года. В России игра была полностью локализована студией и вышла 5 сентября 2008 года[2].

В 2015 году было выпущено переиздание игры, доступное как в цифровой версии, так и на дисках в двух вариантах: Devil May Cry 4: Special Edition и коллекционном издании ограниченного тиража — Devil May Cry 4: Special Edition PIZZA BOX. Последнее издание предназначено только для платформ PlayStation 4 и Xbox One, а обычное — также и для Windows. Релиз переиздания состоялся в Японии 18 июня 2015 года, а в России — 23 июня 2015 года[3].

Игровой процесс

[править | править код]

С самого начала игрок управляет Неро. Он перемещается по относительно открытому игровому миру — может идти дальше по сюжету и возвращаться в предыдущие локации. Основные задачи игрока: выполнение небольших заданий и уничтожение противников. В первом случае всё сведено к поиску предметов и решению небольших головоломок, которые открывают игроку что-то новое и/или просто позволяют продвинуться дальше. Сражение с монстрами происходит посредством проведения комбо-цепочек с холодным и огнестрельным оружием, а также используя индивидуальные способности разных персонажей.

Игрок также может развивать персонажа. За пройденные миссии игрок получает Красные Сферы, а также Гордые Души (англ. Proud Souls). Теперь именно на них игрок покупает новые приёмы, способности и улучшения для персонажа, тогда как Сферы распространяются лишь на предметы. Помимо приёмов у каждого персонажа есть способность превращения в демона (англ. Devil Trigger). Способность постепенно восстанавливает здоровье, делает персонажа более стойким и сильным, а также усиливает некоторые приёмы.

В игре присутствует два игровых персонажа, между которыми есть некоторые различия.

Новым героем в серии является Неро. Основным его оружием являются меч «Алая королева» (англ. Red Queen) и двуствольный револьвер «Голубая роза» (англ. Blue Rose). У него есть возлюбленная — Кирие. У меча есть особенность в виде трёхступенчатого EX-заряда, с помощью которого атаки меча усиливаются, растрачивая при этом один заряд; если используется 2 или 3 заряда, то персонаж использует видоизменённый усиленный вид приёма. Главной особенностью персонажа является его демоническая рука — «Devil Bringer». С её помощью дается возможность проводить особые приёмы против различных врагов и боссов, притягивать их к себе или самому притягиваться к ним. При использовании дьявольского обличья, за спиной Неро появляется призрачная душа Нело Анджело в дьявольском обличье с мечом «Ямато» в руках, повторяющая атаки самого Неро.

Примерно с середины игры игроку дают возможность играть за Данте. Игра за персонажа почти идентична с Devil May Cry 3, но есть несколько изменений. Теперь игроку доступны четыре (позже открывается пятый) боевых стиля сразу, между которыми игрок имеет возможность переключаться прямо во время боя. Стили не нужно развивать, убивая монстров, — игрок может купить новый уровень для любого стиля. Теперь Данте имеет возможность носить всё найденное в игре оружие с собой. При использовании дьявольского обличья приёмы Данте усиливаются, а слабые монстры не могут его оглушить при ударе.

Действие игры разворачивается в городе Фортуна (англ. Fortune), которым руководит Орден Меча, поклоняющийся Темному Рыцарю Спарде и защищающий город от демонов.

События игры начинаются с того, что во время утренней молитвы в храм врывается Данте, который убивает Его Святейшество, лидера Ордена, а также большинство рыцарей. Остановить убийцу удается новому герою — Неро. После нападения начинается массовая атака демонов на город. Пока другие рыцари пытаются противостоять им, Неро следует по следам Данте, чтобы убить его. Он направляется в заснеженные горы, в замок Ордена, внутри которого находит тайную лабораторию. Тем временем Санктус, Его Святейшество, «пробуждается», обретя после воскрешения новые силы.

В лаборатории Неро сталкивается с Агнусом — подпольным учёным Ордена. Поначалу творениям Агнуса удается одолеть Неро. Однако внутри героя просыпается демон, который позволяет ему не только выжить, но и открыть в себе новые способности благодаря мечу Ямато, который Неро восстановил. Из замка Неро отправляется в штаб-квартиру Ордена через леса Фортуны. В это время Санктус устраивает собрание. Услышав сказанное Агнусом, Санктус велит Кредо найти Неро и привести его к нему. Поиски Данте берет на себя Глория.

Тем временем Неро пересекает лес и направляется к главному зданию Ордена. На подходе ко дворцу Неро сталкивается с Кредо. На вопросы Неро о том, что же происходит на самом деле, Кредо «отвечает» агрессивной атакой. Увидев силу Неро, Кредо принимает свою демоническую форму, однако это не спасает его, и он терпит сокрушительное поражение. Неожиданно появляется Кирие, которая видит, как Неро избивает Кредо, и замечает демоническую руку Неро. Вдобавок к этому её берет в заложники Агнус, чтобы манипулировать Неро. Неро бежит вслед за ними, но творения Агнуса уносят Кирие из дворца.

Неро продолжает свой путь, уйдя вглубь дворца. В покоях Санктуса он вновь сталкивается с Данте, который хочет забрать меч своего брата Ямато. Неро вступает с ним в бой, но проигрывает. Несмотря на это, Данте позволяет Неро временно оставить Ямато себе. После этого герой попадает к статуе Спасителя, наверху которой находится Санктус, удерживающий Кирие. Неро нападает на Санктуса и почти одолевает его, но тот использует Спасителя, чтобы победить Неро и заключить его внутри статуи-божества. Кредо пытается вызволить Неро, но получает удар Ямато в живот. Спаситель поглощает Неро и его энергию. Кредо умирает на руках Данте, перед смертью попросив его вызволить Кирие и Неро. Орден же получает Ямато, с помощью которого наконец удается выпустить и подчинить демонические орды.

Пока Неро в заточении, в дело вступает Данте. Так как Спаситель находится в самом городе, сыну Спарды приходится проделать обратный путь: из главного дворца, через лес и заснеженные горы, в Фортуну. При этом Данте уничтожает всех боссов, которых Неро лишь загонял обратно в преисподнюю, при этом уничтожая врата, из которых они появляются. Последним делом он забирает Ямато, после чего уничтожает последние, настоящие врата. Теперь его цель — Спаситель. Данте вступает с ним в бой. Ему удается ослабить его и отправить Ямато прямо внутрь создания, чтобы вызволить Неро. Последний освобождается и направляется за Санктусом.

Пока Данте сражается со Спасителем, Неро приходится преодолеть хитрую систему внутри существа, чтобы дойти до Санктуса. Используя Ямато, Неро побеждает Его Святейшество и освобождает Кирие. Несмотря на это, Санктус сливается со Спасителем, чтобы попытаться убить Неро. Чтобы окончательно уничтожить Санктуса, Неро использует всю мощь своей демонической руки. После этого Данте уходит, подарив Неро меч Ямато.

После финальных титров следует небольшая юмористическая сцена, из которой мы видим, что «усилия» Данте не окупились (его часть выручки оказалась крайне скудна). Тем временем в офис поступает звонок с новым заказом.

Коллекционное издание

[править | править код]

Помимо обычного издания, Capcom выпустила также и коллекционное издание игры Devil May Cry 4. Причём для разных регионов были выпущены разные версии коллекционного издания.

Самое полное издание получила Северная Америка. Devil May Cry 4 Collector’s Edition включала в себя диск с игрой, дополнительный диск с видеоматериалами о создании игры и первый диск с четырьмя сериями аниме по мотивам игры[4].

Для европейского (в том числе и российского) рынка вышло другое коллекционное издание. Внутри металлического бокса находилась сама игра и красочный буклет под названием «Рисунки Дьявола» (англ. Art of Devil)[5].

В июне 2015 года состоялся релиз Devil May Cry 4 Special Edition. В игре появились новые игровые персонажи, новые сюжетные сцены, улучшенный геймплей и графика, возможность переключения между английской и японской голосовыми дорожками, а также дополнительные костюмы[6].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84 %[20]
Metacritic84 % (X360)[18]
78 % (ПК)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA− (X360)[7]
Edge8/10[8]
Famitsu35/40 (PS3)[9]
Game Informer9/10[10]
GameSpot8/10 (ПК)[12]
GameSpy4/5[11]
GameTrailers8,6/10[13]
GameZone9/10[14]
IGN8,7/10 (PS3)[16]
8/10 (ПК)[17]
OXM7,5/10

Игра заняла второе место в номинации «Экшн года» (2008) журнала Игромания[21]

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Devil May Cry 4 — Информация об игре. Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 20 октября 2012 года.
  3. Devil May Cry 4 Special Edition — Announce Trailer
  4. www.amazon.com Описание коллекционного издания в интернет-магазине
  5. Два Демона. Дата обращения: 11 января 2009. Архивировано 11 февраля 2009 года.
  6. Itsuno, Hideaki Devil May Cry 4 Special Edition on PS4: New Details (англ.) (25 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
  7. Bettenhausen, Shane. Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews. 1UP. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  8. Edge staff. Devil May Cry 4 Review. Next Gen Biz. Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  9. Ashcraft, Brian. Famitsu's Best PS3 Games of 2008. Kotaku.com (9 февраля 2009). Дата обращения: 13 сентября 2009. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  10. Joe, Juba. Game Informer: Devil May Cry 4 Review. Game Informer. Дата обращения: 5 февраля 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года.
  11. McGarvey, Sterling. GameSpy: Devil May Cry 4 Review 1–2. GameSpy. Дата обращения: 23 ноября 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  12. VanOrd, Kevin Devil May Cry 4 Review (PC) 2. GameSpot (23 июля 2008). Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  13. Devil May Cry 4. GameTrailers (5 февраля 2008). Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  14. Devil May Cry 4 Review. GameZone. Дата обращения: 5 мая 2008. Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года.
  15. Devil May Cry 4 Review. Hardcore Gamer. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  16. Haynes, Jeff. IGN: Devil May Cry 4 Review (PS3). IGN. Дата обращения: 5 февраля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  17. Onyett, Charles Devil May Cry 4 Review (PC) 2. IGN (23 июля 2008). Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  18. Devil May Cry 4. Metacritic. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  19. Devil May Cry 4 Review (PC). MetaCritic. Дата обращения: 1 августа 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  20. Devil May Cry 4 - X360. Game Rankings. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года.
  21. Экшен года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 37. Архивировано 6 февраля 2010 года.