FidelityFX Super Resolution — Википедия
FidelityFX Super Resolution (FSR) — технология пространственного, а позднее временного масштабирования изображения, разработанная AMD для использования в режиме реального времени в видеоиграх, для повышения разрешения изображений из более низкого качества до более высокого разрешения для отображения на более качественных экранах. Технология FSR была выпущена 22 июня 2021 года, и со временем качество масштабирования увеличивалось в геометрической прогрессии.
Данная технология доступна для широкого спектра графических продуктов, включая встроенную графику, и оптимизирована для построенных на основе архитектур AMD RDNA и AMD RDNA 2 видеокарт Radeon RX 6000 и RX 5000 серий. Технология FSR также поддерживается рядом видеокарт Nvidia.
Поддерживаемые графические устройства
[править | править код]Поддерживается на всех современных видеоадаптерах. Показывая хорошие результаты начиная с HD 7000 от AMD и GeForce 10 серии[1] от Nvidia. Поддерживаются процессоры со встроенной графикой от intel и AMD. Используется в консолях Microsoft Xbox Series S/X, Sony Playstation 5, Nintendo Switch и Steam Deck.
История
[править | править код]История релизов
[править | править код]Технология FSR была представлена 28 октября 2020 г. вместе с видеокартами Radeon RX 6000. FSR 1.0 был выпущен 22 июня 2021 года.
12 мая 2022 года был выпущен FSR 2.0. Позже 8 сентября 2022 года вышел FSR 2.1.
3 ноября 2022 г. была представлена технология FSR 3.0
Версия | Дата выхода |
---|---|
1.0 | 22 июня 2021 года |
2.0 | 12 мая 2022 года |
2.1 | 8 сентября 2022 года |
3.0 | 2023 год |
Стандартные предустановки FSR
[править | править код]Значение качества | Коэффициент масштабирования |
---|---|
Ultra Quality | 1.3x |
Quality | 1.5x |
Balance | 1.7x |
Performance | 2.0x |
Ultra Performance | 3.0x |
Алгоритм
[править | править код]FSR 1.0
[править | править код]AMD объяснила, что FidelityFX Super Resolution создана на основе отраслевых стандартов, с полностью открытым исходным кодом. Не требует специализированных графических аппаратных средств.
FSR 2.0
[править | править код]В отличие от FSR 1.0, подобно DLSS[англ.] от Nvidia, он заменяет сглаживание (TAA) в игре. Это привело к реализации без высокомасштабируемой части в качестве замены традиционного сглаживания с небольшими накладными расходами на вычисления, но с улучшенными визуальными эффектами и гораздо менее вопиющими ореолами (ghosting). AMD сообщила, что реализация FSR 2 в играх уже поддерживающих любую технологию масштабирования на основе времени (например, DLSS), может быть достигнута разработчиками относительно легко.
FSR 3.0
[править | править код]Новая версия будет включать технологию под названием «Fluid Motion Frames», благодаря чему производительность FSR 3 будет до двух раз выше, чем нынешняя версия[2]. Менеджер Скотт Херкельман рассказал, что FSR 3 будет работать подобно аналогу DLSS 3
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- AMD FidelityFX Super Resolution // AMD
- Знакомство с технологией AMD FidelityFX Super Resolution // overclockers.ua
Примечания
[править | править код]- ↑ Supported Graphics Hardware . Дата обращения: 6 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
- ↑ AMD анонсировала FSR 3 — в два раза больше кадров . shazoo.ru. Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.