Final Fantasy VII Rebirth — Википедия

Final Fantasy VII Rebirth
Разработчики Square Enix Creative
Business Unit I
Издатель Square Enix
Часть серии Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy
Дата выпуска 29 февраля 2024
Лицензия проприетарная
Жанр action/RPG
Создатели
Руководители Наоки Хамагути
Мотому Торияма
Тэцуя Номура
Продюсер Ёсинори Китасэ
Сценарист Кадзусигэ Нодзима
Композиторы Масаси Хамаудзу
Мицуто Судзуки
Технические данные
Платформа PlayStation 5
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки 7 языков интерфейса, 4 языка озвучивания; русский язык отсутствует
Носители Ultra HD Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)

Final Fantasy VII Rebirth (яп. ファイナルファンタジーVII リバース Файнару Фантадзи Сэбун Рибасу) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разработанная и изданная японской компанией Square Enix эксклюзивно для платформы PlayStation 5 в 2024 году. Это вторая часть запланированной трилогии ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII (1997) для PlayStation, а также прямое продолжение Final Fantasy VII Remake (2020), которое входит в медиафраншизу «Компиляция Final Fantasy VII». Игровой процесс представляет собой сочетание экшена в реальном времени и пошаговой стратегии. По сравнению с предыдущей частью, увеличилось количество дополнительного контента, а также появился открытый мир с высокой степенью свободы исследования. События Rebirth разворачиваются сразу после окончания Remake, в вымышленном постиндустриальном научно-фантастическом мире под названием Планета. Влиятельная мегакорпорация «Син-Ра» истощает жизненную силу Планеты, известную как «Поток Жизни», превращая её в источник энергии «Мако». Главный герой игры — наёмник Клауд Страйф — объединяется с членами экотеррористической организации «ЛАВИНА» в противостоянии с «Син-Ра», чтобы остановить добычу Мако и спасти Планету от гибели. Их конфронтацию осложняет бывший член элитного военизированного подразделения «Син-Ра» «СОЛДАТ» по имени Сефирот, стремящийся уничтожить всю жизнь на Планете и фактически стать её богом. Чтобы не допустить этого, группа Клауда, к которой со временем присоединяются другие противники режима «Син-Ра» и враги Сефирота, отправляется на поиски могущественного артефакта «Чёрная Материя», завершающиеся в заброшенном городе Забытая Столица.

Разработка Rebirth началась в 2019 году, до выхода Remake, а её анонс состоялся в июне 2022 года во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII. Создатели задумывали её как самодостаточную игру, для прохождения которой не требуется ознакомления с Remake. Разработка проекта велась параллельно с шестнадцатой основной игрой серии Final Fantasy в течение трёх лет и была осложнена пандемией COVID-19. В создании игры приняли участие разработчики Remake, в том числе руководители разработки Мотому Торияма и Наоки Хамагути, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ. Сценаристом вновь выступил Кадзусигэ Нодзима, перед которым стояла задача не только воспроизвести историю Final Fantasy VII, но и расширить повествование с помощью новых подсюжетов и придать бо́льшую глубину персонажам и отношениям между ними. В озвучивании оригинальной версии приняли участие сэйю, большинство из которых подарило свои голоса персонажам ещё в 2005 году, в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». Музыку к игре написали композиторы Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки; помимо новых композиций в игре также звучали мелодии из оригинальной Final Fantasy VII авторства Нобуо Уэмацу. Из-за большого объёма внутриигрового контента, разработанного с учётом технических особенностей PlayStation 5, создатели поместили игру на два Blu-ray-диска. Square Enix и Sony Interactive Entertainment провели масштабную маркетинговую кампанию со множеством коллабораций.

Игра получила всеобщее признание критиков. Журналисты хвалили её за захватывающие сражения, проработанный открытый мир, эмоциональную музыку и «химию» между персонажами. Она была удостоена нескольких премий, в том числе Golden Joystick Awards и The Game Awards. Несмотря на положительный приём, Rebirth не смогла повторить финансовый успех как Remake, так и Final Fantasy XVI. После её выхода продолжается разработка заключительной части трилогии ремейка Final Fantasy VII.

Игровой процесс

[править | править код]

Общие сведения и навигация

[править | править код]

Final Fantasy VII Rebirth — это ролевой экшен, позаимствовавший большинство механик Remake[1]. Главным героем вновь является наёмник Клауд Страйф, исследующий Планету в сопровождении своих товарищей по игровой партии[2]. Нередко члены партии попадают под контроль игрока вне сражений: например, он управляет Рэдом XIII, когда возникает необходимость пробежать по стенам[3]. В игре появилась система отношений между членами партии под названием «узы дружбы», с помощью которой игрок может оценить динамику отношений между главным героем и другими персонажами[4]. Уровни связи в Rebirth определяются по цветам, всего их четыре: фиолетовый — небольшая привязанность, зелёный — нормальная, тёмно-синий — высокая, светло-синий — очень высокая[5]. Чтобы повысить уровень связи, игрок должен поговорить с членами партии после завершения определённых сюжетных глав, проводить совместные атаки в сражениях или выполнять побочные задания «Мастер на все руки», посвящённые тому или иному сопартийцу[5]. Впоследствии персонаж, с которым у Клауда сформировались наиболее крепкие узы, приглашает его на свидание[6].

На HUD отображаются сюжетные и побочные задания, а также расстояние до них[7]. В отличие от Remake, в Rebirth игрок обладает большей свободой исследования и самостоятельно прокладывает путь к цели[8]. Теперь персонаж в состоянии забираться на небольшие выступы[8]. Игрок может использовать в качестве более быстрого средства передвижения ездовых птиц Чокобо[9], к которым нужно незаметно подкрасться, а затем оседлать в мини-игре[10]; если же цель или её сородичи заметят игрока, Чокобо убежит и игра начнётся сначала[11]. После успешного захвата игрок может использовать птицу во время исследования открытого мира[8]: например, обнаруживать ценные предметы в различных регионах с помощью её развитого обоняния[8]. Каждая пойманная птица обладает своим именем, окрасом и способностью[12]. Заводчики Чокобо продают для них дополнительное снаряжение, которое увеличивает физические характеристики птиц, такие как скорость и выносливость[13]. Также в открытом мире встречаются детёныши Чокобо, показывающие игроку дорогу к заброшенным остановкам; если игрок поднимет упавший неподалёку знак, то остановка превратится в точку быстрого перемещения[13], а протагонист получит золотые перья, которые можно обменять у заводчиков на полезные предметы[8]. Помимо остановок Чокобо, существуют и другие точки перемещения — именные локации, которые посетила партия[14]. В части из них расположены остановки для отдыха, позволяющие восстановить очки здоровья и магии, а также автоматы для приобретения предметов за местную валюту — Гили — и способностей за очки опыта SP[7].

Открытый мир

[править | править код]
2
3
Сравнение карты мира Final Fantasy VII и Final Fantasy VII Rebirth

В отличие от Remake, события которой разворачиваются в пределах мегаполиса Мидгара, в Rebirth присутствует открытый мир, состоящий из трёх континентов — западного, восточного и северного. Континенты, в свою очередь, делятся на несколько крупных регионов, отличающихся друг от друга по климатическим условиям, рельефу местности, флоре и фауне[15]. У каждого региона есть границы, однако игрок не может переходить из одного региона в другой без специального транспорта[16]. В одном случае транспорт располагается на взлётно-посадочной полосе, в другом — в порту, а универсальным средством передвижения служит самолёт «Тайни Бронко», способный передвигаться как по воздуху, так и по воде[17]. Всего в игре есть восемь основных регионов:

  • Луга — регион восточного контента с богатой растительностью и плоскогорьем. В нём находится деревня Кальм, защищённая от внешнего мира каменной стеной[18]. Хотя у этой деревни нет собственного Мако-реактора, она процветает благодаря постоянным поставкам энергии Мако, поступающим по трубопроводу из мегаполиса Мидгар[19]. Главной достопримечательностью Кальма является башня с часами[18]. Также на территории Лугов расположено ранчо Чокобо с магазином, где можно приобрести снаряжение для ездовых птиц[19]. Чокобо помогают преодолеть болота на пути к мифриловой шахте, соединяющей Луга с Джуноном[20]. Когда-то шахтёры добывали в ней минерал мифрил, однако тот перестал пользоваться спросом, и люди покинули шахту, а на их место пришли монстры[19].
  • Джунон — самый крупный регион восточного континента. Территория в основном состоит из лугов, однако встречаются и гористые районы со скалами. Когда-то в нём процветала рыбацкая деревня, однако после того, как «Син-Ра» возвела военную крепость на находящейся поблизости горе и построила в море Мако-реактор, деревня пришла в упадок[20]. Помимо жилья для сотрудников «Син-Ра», на его улицах расположены элитные бутики и рестораны[21]. Вызванные Мако-реактором загрязнения также негативно сказались на морских обитателях, например, дельфинах, с которыми местные жители живут в гармонии[19]. В горах восточной части региона расположена деревня Кроуз-Нест, населённая противниками режима «Син-Ра»[22]. В Джуноне есть следующие мини-игры: Junon Shinra March — игрок командует отрядом пехотинцев «Син-Ра» путём нажатия всплывающих на экране кнопок, как и в случае с танцевальной сценой Honeybee Inn из Remake[9]; Dolphin Escape — верхом на дельфине игрок маневрирует мимо буев и совершает прыжки с трамплинов, чтобы быстрее добраться до финиша[23]; Jump Toad — члены партии Клауда превращаются в жаб и пытаются как можно дольше удержаться на вращающейся платформе[23].
  • Корел — центральный регион западного континента. Передвижение по нему осуществляется как на Чокобо, так и на внедорожнике «Багги» из-за особенностей горного рельефа[24]. В Кореле расположен курортный городок Коста-дель-Соль[25]. Там у игрока есть возможность сыграть в такие мини-игры, как карнавальный шутер Pirate’s Rampage и футбол Run Wild. Для быстрого передвижения используются сигвеи[15]. В Северном Кореле расположена деревня шахтёров; там же Клауд может сыграть в мини-игру Desert Rush, по правилам которой он должен пересечь полосу препятствий и разбить находящиеся на его пути ящики[23]. На руинах старого Корела построен парк развлечений «Золотое блюдце» с большим количеством аттракционов: Galactic Saviors — игрок и капитан космических рейнджеров отстреливаются от инопланетных захватчиков в глубоком космосе[23]; 3D Brawler — игрок изучает боевой стиль противника, чтобы уклониться от его атак и наносить ответные удары в полигональном боксе[23]; G-Bike — Клауд мчится на своём мотоцикле по шоссе к финишу, параллельно сражаясь с другими мотоциклистами[23]; Chocobo Racing — гонка на Чокобо[23]. Вокруг основания «Золотого блюдца» построена тюрьма с гладиаторской ареной под землёй[26].
  • Гонгага — юго-восточный регион западного континента, состоящий из густых джунглей с древними руинами[27]. Жители деревни выстроили свои хижины из кирпичей и проложили грунтовые тропы в дикую местность[28]. На землях Гонгаги растут огромные грибы, которые используются Чокобо в качестве трамплинов, позволяющих добраться до недоступных людям высот[27]; местные Чокобо могут скользить по корням деревьев, словно по рельсам[29].
  • Космо-Каньон — юго-западный регион западного континента, на территории которого преобладают скалы. Представляет собой огромный каньон с крутыми склонами[30]. В этом регионе обитают небесные Чокобо, которые могут планировать с высоких уступов[27]. На одной из гор построен оживлённый город с большим количеством планетологов[30]. Над городом возвышается обсерватория с огромным телескопом и планетарием внутри[30]. Под Космо-Каньоном находится Пещера Ги — обширная сеть пещер, которая отгорожена от посетителей металлическими воротами, известными как Врата Пустоты[31].
  • Нибель — центральный регион западного континента. В нём находится городок Нибельхейм: гостиница, водонапорная башня в центре, а также несколько домов[32]. За пределами города располагается поместье «Син-Ра» с подземной библиотекой и гора Нибель с Мако-реактором[32]. Чокобо из этого региона способны выпускать струю воды из своего тела и с её помощью отталкиваться от водной поверхности[27].
  • Меридиан океана — секретный остров между западным и восточным континентами[33], на котором расположена резиденция эксцентричного фехтовальщика Гильгамеша[34]. Чтобы добраться до него, игроку необходимо собрать фрагменты протореликвии в различных регионах[35].
  • Северный лес — единственный доступный регион северного континента. Большую часть территории покрывают густые леса, окружающие Храм Древних — точку невозврата игры[36].

Чтобы определить местоположение ключевых локаций региона, игрок должен активировать расположенные на его территории башни связи[10]. После этого на карте региона появляются отметки находящихся поблизости от башни активностей, а именно: сражение с монстрами, для полного прохождения которых необходимо выполнить определённые условия, например победить врагов за отведённое время[16], исследование кристаллов, что, в свою очередь, раскрывает игроку историю региона[10], а также местоположение самого опасного монстра в этой местности[37], анализ кристаллов призывных существ, благодаря которому можно ослабить этих существ в симуляторе сражений и посещение магазина Муглов. Чтобы приобрести уникальные предметы в этом магазине, игроку предстоит поймать пятерых Муглов в рамках мини-игры за отведённое время, причём Муглы будут атаковать его различными заклинаниями[20].

Боевая система

[править | править код]
Скриншот игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth. Клауд и Айрис используют синергетическую атаку Firework Blade[38]

Боевая система в Rebirth представляет собой гибрид экшена и системы Active-Time Battle (ATB) из Final Fantasy VII Remake: в то время как сражения разворачиваются в реальном времени, присутствует и тактический элемент — игрок может приостановить бой, задействовав командное меню, в котором он выбирает дополнительные физические и магические атаки персонажей[8]. Всего в игре есть два режима боя — активный и классический. В первом случае «Шкала ATB» заполняется по мере нанесения урона противнику, тогда как в классическом режиме игра восполняет её автоматически[19]. Избежать вражеских атак помогают блокирование и уклонение[39]. В сражениях игрок переключается между протагонистом и двумя выбранными членами партии, в то время как остальные компаньоны остаются за пределами арены вплоть до окончания боя[40]. Каждый член партии обладает уникальным набором движений и боевым стилем[41]: например, у Рэда XIII есть специальная «Шкала мести», которая заполняется, когда игрок блокирует атаки противника, и усиливает его собственные атаки и защиту[42]. Все персонажи обладают так называемым «Прорывом предела» — сильнейшей атакой, которая становится доступна после заполнения «Шкалы предела», что достигается путём слома воли противника; при этом показатели защиты врага со сломленной волей существенно понижаются, а сам он на время теряет возможность двигаться[20].

Также в Rebirth перекочевала механика Synergized, впервые представленная в DLC Episode InterMISSION к Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021)[2]: она позволяет синхронизировать атаки членов партии, причём выделяются два вида атак — «совместные действия», доступные в любой момент сражения и «совместные способности», для использования которых игроку необходимо заполнить «Шкалу синергии» у двух персонажей[8][16][25] путём проведения нескольких комбинированных нападений[43]. Каждая из таких атак сопровождается небольшим роликом и предоставляет игроку дополнительное преимущество в сражениях: к примеру, Firework Blade Клауда и Айрис открывает более мощные «Прорывы предела»[38].

За магические способности отвечают разноцветные сферы, известные как «Материи»[9]. Чтобы использовать их, игроку необходимо экипировать сферы в оружие, браслеты и аксессуары персонажей[9]. Использование Материй расходует шкалу MP[9]. Всего в игре есть несколько видов материй: зелёные — позволяют пользователю с помощью зарядов MP и ATB применять заклинания, такие как стихийные атаки, лечение или наложение различных эффектов на цель; жёлтые — добавляют новые приёмы в меню «способности», включая физические атаки, кражу предметов у врагов или совместное исцеление; фиолетовые — повышают количество здоровья, магии, выносливости и других параметров; синие — усиливают другие материи и их свойства, а также сопротивление персонажей к негативным эффектам; красные — призывают могущественных существ в сражениях[44]. При наличии сохранений из Remake игрок может перенести в игру водяного змея Левиафана и повелителя молний Раму[45]. В Rebirth появляются следующие призывы: колосс Титан, дракон Багамут Арайзен, огненная птица Феникс, робот Александр, демонический рыцарь Один, передвигающийся верхом на скакуне Слейпнире, и бычье божество Куджата[9][19][26].

Игроки могут открывать новые способности и повышать физические характеристики персонажей с помощью древа навыков за очки SP[46]. Количество таких очков увеличивается по мере повышения уровня героев; также игрок может приобрести дополнительные очки после прочтения персональных энциклопедий членов партии, которые, в свою очередь, продаются в магазинах Муглов и сувенирных островках «Золотого блюдца» или же выдаются NPC в награду за выполнение побочных квестов[25]. Игрок в любой момент может сбросить древо навыков каждого персонажа, чтобы перераспределить SP-очки[25].

Повествование и дополнительные активности

[править | править код]

Final Fantasy VII Rebirth — это вторая часть проекта Final Fantasy Remake Project[47], которая входит в Компиляцию Final Fantasy VII[48]. Несмотря на то, что Final Fantasy VII Rebirth является прямым продолжением Final Fantasy VII Remake, для её прохождения не требуется ознакомления с оригиналом; незнакомые с первой частью игроки могут посмотреть пятиминутный дайджест Remake в главном меню[49]. Повествование в игре разбито на главы, которые можно перепройти после завершения сюжетной кампании; всего этих глав 14[50]. События Rebirth начинаются после окончания Remake, с уходом главных героев из мегаполиса Мидгар[51][52] и завершаются в «Забытой столице», заключительном эпизоде на первом диске Final Fantasy VII[53].

На землях различных регионов разбросаны материалы, используемые для изготовления полезных предметов, например, восстанавливающего здоровье зелья или воскрешающего пера феникса[16]. Также встречаются сундуки, содержащие не только внутриигровые бонусы вроде восстанавливающего здоровье эликсира или восполняющего запас магии эфира[54][55], но и экипировку членов партии[56]. Изготовление предметов повышает уровень ремесла, благодаря чему игрок может создавать более ценные ресурсы[8]. Во время исследования открытого мира игрок встречает персонажа-фотолюбителя, который просит Клауда запечатлеть на камеру живописные места, после чего открываются дополнительные функции фоторежима[57]. Свои навыки ведения боя игрок может оценить в боевом симуляторе, где его противниками выступают как обычные монстры и боевые единицы «Син-Ра», так и призывы[20]; после победы над последними игрок приобретает материи призыва, которые позволяют использовать этих существ в сражениях[10]. Ещё одним нововведением Rebirth стала карточная игра «Кровь королевы», напоминающая гвинт из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» (2013)[58][59]: игрок раскладывает карты на трёх дорожках и пытается набрать на каждой из них максимальное количество очков, которые суммируются по завершении партии[10]; общее количество карт — 145[60], а приобрести их можно у торговцев со всего мира[61]. В крупных городах игрок может исполнить некоторые мелодии из Final Fantasy VII[62]; всего таких композиций восемь[63]. Для воспроизведения необходимых нот, а также изменения октав и тональностей игрок использует аналоговые джойстики геймпада[23]. В режиме свободной игры игроки в состоянии исполнить любые композиции с учётом внутриигровой механики[22]. В некоторых регионах присутствуют тренажёрные залы, где у игрока есть возможность сыграть в Crunch-Off! — в этой мини-игре он соревнуется с другими спортсменами путём скоростного нажатия всплывающих на экране кнопок, чтобы сделать максимальное количество подходов[23].

Место действия

[править | править код]

Действие игры разворачивается в постиндустриальном научно-фантастическом вымышленном мире, известном как «Планета» и разделённом на три континента — западный, восточный и северный[64][65][66]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Его обработанная форма называется «Мако»[67][68]. Большей частью Планеты де-факто правит энергетическая мегакорпорация «Син-Ра». Она использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии, что приводит к истощению Планеты[69]. На восточном континенте находится столица мира — мегаполис Мидгар, в котором расположена штаб-квартира «Син-Ра», её тайной спецслужбы под неофициальным названием Турки и элитной военизированной организации «СОЛДАТ», члены которой были созданы путём внедрения Мако[70]. Компании противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», намеревающаяся остановить добычу энергии Мако и тем самым спасти Планету от гибели. В конечном итоге все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного «СОЛДАТа», созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[71][72]. Противостояние осложняют призрачные сущности, известные как «Шепчущие», стоящие на страже судьбы[73].

Герои Final Fantasy VII Rebirth. Слева направо: Сид Хайвинд, Кат Ши, Тифа Локхарт, Айрис Гейнсборо, Клауд Страйф, Баррет Уоллес, Рэд XIII, Юффи Кисараги и Винсент Валентайн[74]

В основной сюжетной кампании игрок управляет семью персонажами:

  • Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ) — бывший «СОЛДАТ» 1-го класса. Покинув «Син-Ра», он становится наёмником и оседает в Мидгаре[75]. По просьбе своей подруги детства Тифы Клауд принимает участие в операциях «ЛАВИНЫ»[15]. После ожесточённого противостояния с «Син-Ра» он сбегает из Мидгара, чтобы остановить своего заклятого врага Сефирота[75]. Является бойцом на ближней дистанции и орудует широким палашом под названием «меч Бастера»[76].
  • Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス) — лидер организации повстанцев под названием «ЛАВИНА», члены которой противостоят «Син-Ра»[75]. Лишившись своих товарищей после взрыва Мако-реактора, Баррет покидает Мидгар, чтобы не дать Сефироту уничтожить Планету и защитить будущее своей любимой дочери Марлин[15]. Баррет — боец на дальней дистанции, орудующий пушкой-протезом[76].
  • Тифа Локхарт (яп. ティファ・ロックハート) — управляющая баром «Седьмое небо» в Секторе 7 Мидгара и подруга детства Клауда[75]. Хотя Тифа и состояла в рядах «ЛАВИНЫ», она сомневалась в радикальных методах организации[15]. Конфронтация с «Син-Ра» привела к уничтожению Сектора 7, за что Тифа ощущает личную вину[75]. Она решает помочь Клауду остановить Сефирота и покидает Мидгар[15]. В бою Тифа, будучи бойцом на ближней дистанции, полагается на быстрые удары руками и ногами[76].
  • Айрис Гейнсборо (яп. エアリス・ゲインズブール) — цветочница из трущоб Сектора 5 Мидгара[75]. Она — последняя выжившая из древней расы Цетра, представители которой могли общаться с Планетой[15]. Ранее «Син-Ра» захватила её в плен, чтобы найти «Землю Обетованную», однако Клауд и другие члены партии спасли Айрис, после чего она покинула Мидгар вместе с ними[75]. Айрис обладает большой магической силой[76].
  • Рэд XIII (яп. レッドXIII) — наделённый даром речи рыжеволосый зверь, представитель чрезвычайно долгоживущей расы из Космо-Каньона[75]. Он был захвачен «Син-Ра», которая использовала его в качестве экспериментального образца, однако в итоге партия Клауда освободила Рэда XIII[75]. В благодарность он присоединился к их погоне за Сефиротом[15]. Рэд XIII быстр и стремителен, а сила его атак возрастает благодаря блокированию вражеского урона[76].
  • Юффи Кисараги (яп. ユフィ・キサラギ) — юная ниндзя из Вутая, получившая секретный приказ от Временного правительства государства проникнуть в Мидгар и захватить «Абсолютную Материю»[75]. Потерпев неудачу и лишившись своего напарника Сонона Кусакабэ, Юффи присоединилась к партии Клауда[15]. В бою она использует огромный сюрикен под названием «метательная звезда» и различное ниндзюцу[21][76].
  • Кат Ши (яп. ケット・シー) — механический кот, являющийся талисманом «Золотого блюдца» из-за своей милой внешности и остроумия[75]. Часто передвигается верхом на другом роботе — толстом Мугле; этот Мугл помогает ему взламывать компьютеры и предсказывать судьбу[15][76].

В начале сюжетной кампании игрок недолгое время управляет Сефиротом[77]. Отдельная роль отведена главному герою игры Crisis Core: Final Fantasy VII Заку Фэйру, предыдущему владельцу «меча Бастера» и другу Клауда, пережившему смерть в финале Remake[78]. Помимо этого, в Rebirth появляются двое других членов партии из Final Fantasy VII, однако в этой игре они «гостевые», не предназначенные для управления персонажи[53][79]. В отличие от Рэда XIII, который контролировался ИИ в Remake, они не принимают участия в сражениях[80][81].

  • Сид Хайвинд (яп. シド・ハイウィンド) — опытный пилот. После того как Клауд и его партия нанимают Сида, тот перевозит их по всему миру на своём любимом самолёте «Тини Бронко»[26].
  • Винсент Валентайн (яп. ヴィンセント・ヴァレンタイン) — загадочный человек в красном плаще, который представляется героям как работник службы безопасности, когда те находят его спящим в гробу глубоко под поместьем «Син-Ра». У него есть нераскрытая связь с Сефиротом[26].

Помимо Сефирота, героям противостоят представители компании «Син-Ра»: недавно вступивший в должность президента Руфус Синра и Турки Цзэн, Рено, Руд и новичок в команде Елена[82].

Хронология
Final Fantasy VII

Выживший Зак прибывает в Мидгар вместе с находящимся без сознания Клаудом[83]. Там он видит, как пехотинцы «Син-Ра» захватывают Баррета, Тифу, Рэда XIII и Айрис[84]. Зак отправляется ей на помощь и, благодаря пожертвовавшему собой Рэду XIII, освобождает девушку и относит её в дом приёмной матери, Эльмиры Гейнсборо. Зак узнаёт о выжившем члене «ЛАВИНЫ» Биггсе, который, как оказалось, переместился в эту реальность из другой, где погиб во время крушения плиты на Сектор 7[85]. Тем не менее, Биггсу, в конечном итоге, не удаётся спастись и в этот раз: его расстреливают пехотинцы «Син-Ра». Со временем Зак приходит к выводу, что он не должен был избежать смерти в реальности, из которой они прибыли с Клаудом. За перемещение обоих были ответственны «Шепчущие». Вскоре Зак узнаёт от Марлин о неминуемой гибели Айрис от руки Сефирота[FFVIIR 1].

В исходной реальности партия Клауда оседает в Кальме после побега из Мидгара. Клауд рассказывает своим спутникам о своём прошлом с Сефиротом: пять лет назад они посетили Нибельхейм — родной город Клауда и Тифы, чтобы устранить неполадки в местном Мако-реакторе[FFVIIR 2]. Там Сефирот узнал, что появился на свет в результате научного эксперимента, а его матерью была Дженова, якобы представительница древней расы Цетра, которую в конечном итоге истребили люди[86]. Разгневанный Сефирот сжёг Нибельхейм и убил многих жителей деревни, включая мать Клауда и отца Тифы. Клауд настиг Сефирота у реактора, где хранилось тело Дженовы, и вызвал его на поединок, однако на этом моменте его воспоминания обрываются[FFVIIR 3]. Позже Тифа признаётся Айрис, что Клауда не было в Нибельхейме во время того инцидента[FFVIIR 4].

На следующий день пехотинцы «Син-Ра» совершают набег на Кальм в поисках партии, однако герои сбегают из деревни. Они решают следовать за таинственными людьми в чёрных робах, бывшими подопытными «Син-Ра», которые, как считает Клауд, приведут их к Сефироту[FFVIIR 5]. По пути партия посещает различные места, включая оккупированный «Син-Ра» портовый город Джунон, курортный городок Коста-дель-Сол, родину Баррета Корел, парк развлечений «Золотое блюдце», родину Зака Гонгагу, родину Рэда XIII Космо-Каньон и восстановленный Нибельхейм[27]. Также к героям присоединяются единомышленники в противостоянии с «Син-Ра»: ниндзя из Вутая Юффи Кисараги, роботизированный кот-предсказатель Кат Ши, пилот-фрилансер Сид Хайвинд и бывший Турк Винсент Валентайн[74].

Во время своего путешествия члены партии обнаруживают, что Планета пробудила своих хранителей, известных как Оружия, что обычно случается, когда ей угрожает опасность[FFVIIR 6]. Кроме того, между «Шепчущими» образовался раскол, в результате чего часть из них встала на сторону Сефирота, а другая — на защиту Планеты[87]. Руфус официально становится новым президентом «Син-Ра» и бросает все силы на поиски Земли Обетованной, в то время как перемирие между «Син-Ра» и Вутаем постепенно подходит к концу, что приводит к угрозе возникновения новой войны[88]. В конечном итоге партия раскрывает план Сефирота — сотворить при помощи «Чёрной Материи» могущественное заклинание Метеор и уничтожить всю жизнь на Планете[89]. Партия опережает «Син-Ра» в погоне за «Чёрной Материей» в древнем храме Цетра, однако из-за психологических манипуляций Сефирота Клауд невольно отдаёт Материю ему. Сефирот рассказывает Клауду и Айрис, что после уничтожения Предвестника «Шепчущих» образовалось бесчисленное количество альтернативных миров, что позволило ему осуществить «Воссоединение», насильственно объединив их вместе, чтобы создать рай, которым он стремится править[89].

Айрис обнаруживает, что «Шепчущие» истощили её «Белую Материю» — единственный противовес «Чёрной Материи». Айрис из альтернативной реальности призывает Клауда в свой мир, где отдаёт ему собственную «Белую Материю» и признаётся молодому человеку в чувствах[88]. Прежде чем Клауд возвращается в свою реальность, в церковь Айрис прибывает Сефирот, чтобы убить её. Айрис из исходной реальности пытается провести ритуал Цетра, чтобы сорвать планы Сефирота, однако тот застаёт её врасплох. Клауд блокирует его атаку и обезоруживает, однако реальность искажается таким образом, что Сефирот всё равно наносит Айрис смертельное ранение, а «Белая Материя» падает в воду[90]. Во время противостояния партии с Сефиротом реальности Клауда и Зака ненадолго пересекаются, что позволяет им объединить усилия против Сефирота. Последний изгоняет Зака обратно в его реальность, однако на помощь к Клауду приходит дух Айрис[90]. Хотя Сефирот терпит поражение и отступает, Зак приходит к выводу, что их пути ещё пересекутся[89]. Тем временем Руфус осознаёт, что конфликт между «Син-Ра» и Вутаем разжигал Сефирот, использовавший облик нынешнего лидера Вутая, полковника Гленна Лодброка, чтобы отвлечь Руфуса от поисков Земли Обетованной[89]. Члены партии скорбят по погибшей Айрис; Клауд оказывается единственным из них, кто может общаться с её духом[88]. Прежде чем продолжить погоню за Сефиротом на северном континенте, Клауд объединяет «Чёрную Материю» с «мечом Бастера» и прощается с Айрис. Та обещает найти способ остановить Метеор[FFVIIR 7].

Разработка

[править | править код]
Продюсер Ёсинори Китасэ и один из руководителей разработки Final Fantasy VII Rebirth Мотому Торияма[91]

К ноябрю 2019 года, ещё до выхода Remake на PlayStation 4, Square Enix приступила к созданию второй части ремейка Final Fantasy VII[92]. Полноценная разработка началась в апреле 2020 года[93]. В 2020 году сотрудники Square Enix Business Division 1 занимались разработкой игры удалённо из-за пандемии COVID-19[94]. Большой поклонник оригинальной игры Наоки Хамагути курировал проект совместно с руководителем разработки предыдущей части Мотому Ториямой, в то время как Тэцуя Номура исполнял обязанности креативного директора[95]. В июле 2020 года Номура рассказал о намерениях разработчиков создать игру более высокого качества, чем её предшественница, и выпустить её «как можно скорее»[96]. Хамагути поставил цель набрать более 90 % баллов на Metacritic, чего не удалось предыдущей части[97]. Для этого создатели учитывали критику Remake при работе над продолжением[98]: в частности, они добивались баланса между элементами стратегии и экшена в сражениях[99] путём улучшения ИИ членов партии[100] и добавления синергетических атак из Intergrade[101], а также работали над дополнительной активностью[9]. Несмотря на то, что разработка игры велась параллельно с Final Fantasy XVI, разработчики не смогли добавить в Rebirth удачные, по их мнению, нововведения из основной игры серии, в частности, внутриигровую энциклопедию терминов, персонажей, событий и мест Active Time, так как уже завершили работу над общей структурой Rebirth[102]. В общей сложности разработка игры продлилась три года[103].

Square Enix хотела создать Rebirth не столько как продолжение Remake, сколько как самодостаточную игру[104]. По словам Хамагути, игра не слишком отличается от первой части и подойдёт для новой аудитории, представители которой «могут начать своё погружение в мир Final Fantasy VII с Final Fantasy VII Rebirth» и получить «свежий, новый опыт»[105]. Этой же позиции придерживался Торияма, отметив, что разработчики «подготовили почву» для новых игроков, незнакомых с историей FFVII и Remake, чтобы обеспечить им комфортное прохождение игры без предварительного изучения сеттинга и персонажей[106]. В сентябре, в интервью с PlayStation Blog, Хамагути заявил, что пользователи будут повышать уровни и способности персонажей с нуля, поскольку каждая из частей трилогии ремейка является самостоятельной игрой[107].

Разработчики рассматривали подзаголовок Remake как «воссоздание» или «переосмысление» оригинальной игры, поэтому выбрали для сиквела подзаголовок Rebirth (с англ. — «Возрождение»), чтобы «обозначить следующий шаг» в этом направлении[53]. Эта идея принадлежала Номуре[102]. Создатели отказались от варианта Remake 2, так как название игры подразумевало бы, что она не может существовать отдельно от первой части[108]. Обложку к игре придумал Номура[109]. Креативный директор запечатлел на ней трёх персонажей — Клауда, Сефирота и Зака, которые олицетворяют три представленные в Rebirth реальности. По задумке Номуры, в центре находится Сефирот, так как именно он является виновником событий игры. По обеим сторонам от него стоят Клауд и Зак, на чьи судьбы Сефирот оказал влияние. Небо над Сефиротом окрашено в цвета крови и огня; эти же цвета содержит логотип игры[109]. Существует альтернативная обложка, на которой вместо Клауда и Зака Сефирота окружают Тифа и Айрис[110].

Технические особенности

[править | править код]

На стадии планирования разработчики приняли решение поместить Final Fantasy VII Rebirth на два Blu-ray-диска из-за большого объёма запланированного контента. В отличие от Final Fantasy VII для PlayStation, игрокам не нужно менять диски в ходе игры — в Rebirth все данные с одного из двух дисков устанавливаются в память консоли PlayStation 5[111]. В то время как объём единственного диска Integrade составлял около 80 ГБ, размер каждого диска Rebirth был заметно больше, хотя и не должен был превышать 150 ГБ[57]. Поэтому создатели прибегли к технологии сжатия данных Oodle Kraken, позволяющей уменьшить размер внутриигровых элементов и сократить время загрузки без ущерба для визуальной составляющей, а также к ещё одному компоненту Oodle — Oodle Texture, предназначенному для сжатия текстур[57].

Как и предшествующая ей Remake, Rebirth переосмысливает некоторые элементы из FFVII, включая использование полигональной графики в реальном времени вместо предварительно отрендеренных фонов оригинальной игры[112]. Шейдер примитивов PlayStation 5 в сочетании с вычислительным шейдером позволил отрендерить большое количество внутриигровых элементов[57]. Были заново разработаны конвейеры для рендеринга и потоковой передачи фоновых моделей[57]. Производительность высокоскоростных твердотельных накопителей PS5 позволила разработчикам визуализировать объекты с высокой детализацией и уменьшить время загрузки при смене локаций[57]. Благодаря возможностям PlayStation 5, разработчикам удалось добавить большое количество NPC в городские локации и создать ощущение активности[57]. Из Intergrade в игру перекочевали эффекты окружения, такие как туман, призванные усилить чувство реализма и погружения в мир[113][114].

Как и Integrade, Rebirth, разработанная на движке Unreal Engine 4, предлагает выбор между графическим режимом (с упором на формат 4K) и режимом производительности (приоритет отдаётся плавному действию со скоростью 60 кадров в секунду), а также между включением и отключением HDR[57][115]. Создатели отказались использовать более продвинутую версию Unreal Engine 5 из-за неполной функциональности движка и вероятности увеличения срока разработки игры[116]. В кат-сценах и сражениях активируются функции тактильной обратной связи и адаптивных кнопок контроллера DualSense[57]. Технология Tempest3D позволяет большинству голосов, звуковых эффектов и фоновой музыки исходить от объектов и персонажей, причём качество звука варьируется в зависимости от расстояния до камеры и окружающего пространства[57]. В отличие от стандартной PS5, улучшенная модель консоли PS5 Pro одновременно поддерживает 60 кадров в секунду и разрешение 4K за счёт технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), осуществляющей масштабирование изображения с помощью глубокого обучения[117].

Во время рекламной кампании Final Fantasy VII Remake (2020) из интервью, данных Dengeki Online и Famitsu, стало известно, что Remake не воспроизведёт полный сюжет оригинальной FFVII и станет первым проектом «серии из нескольких частей, каждая из которых будет самостоятельной игрой»[119]. Руководитель разработки Тэцуя Номура объяснил это решение следующим образом: «Если бы мы попытались вместить весь сюжет в одну часть, нам бы пришлось вырезать различные фрагменты и создать сжатую версию Final Fantasy VII. В этом не было смысла»[120]. Руководитель разработки Final Fantasy VII 1997 года и продюсер Remake Йосинори Китасэ сравнил структуру ремейка из нескольких частей с Final Fantasy XIII (2009): «В XIII каждая часть рассказывала историю под другим углом. В некотором смысле это было похоже на исследование неизвестной территории. В случае с Final Fantasy VII Remake у нас уже есть готовый сюжет, так что было бы бессмысленно не разбить его на несколько частей… Поэтому каждая отдельно взятая часть по своему масштабу должна быть сопоставима с полноценной Final Fantasy XIII»[121]. Согласно интервью с Китасэ, опубликованному в путеводителе Final Fantasy VII Remake Ultimania, в 2020 году разработчики ещё не знали, из скольких частей будет состоять ремейк; тем не менее, продюсер упомянул, что команда рассматривает вариант с трилогией[122]. По словам Номуры и Китасэ, изначально разработчики хотели сделать дилогию, а не трилогию, поскольку недооценивали объём проекта[123]. В 2021 году Номура подтвердил, что события продолжения Remake начнутся с того момента, где завершилась первая часть[124].

В интервью для Ultimania Китасэ заверил фанатов, что сюжет Final Fantasy VII не претерпит серьёзных изменений в ремейке: «Мы не будем кардинально менять историю и превращать её в нечто совершенно отличное от оригинала. Несмотря на то, что это ремейк, учтите: FFVII остаётся FFVII»[122]. По словам сценариста Кадзусигэ Нодзимы, Rebirth позволяет игрокам взглянуть на некоторые эпизоды классической истории под другим углом[125]. Хамагути назвал такие изменения «расширениями», которые разработчики Final Fantasy VII не могли вплести в сюжет из-за технических ограничений консоли PlayStation[60]. Этой же позиции придерживался и Китасэ, который отнёс озвучку, визуальные эффекты и анимацию персонажей к числу «углубивших» повествование факторов[53]. Соруководитель разработки также отметил, что игрокам было бы неинтересно проходить ту же самую историю, поэтому команда решила привнести в неё больше тайн и загадок; в качестве примера он привёл сюжетную линию Зака[60]. Китасэ, Номура и Нодзима — каждый из которых работал над оригинальной игрой — отвечали за переосмысление оригинального сюжета, в то время как Хамагути и другие разработчики из «нового поколения» реализовывали эти изменения в игре[95]. Хамагути отметил, что побочный контент составляет около 80 % игры, а на прохождение основной сюжетной линии уходит около 40 часов; в случае выполнения большей части дополнительных миссий время прохождения увеличивается до 60 часов, а для полного прохождения игры потребуется более 100 часов[22][126]. «Хотя основная сюжетная линия больше и амбициознее, чем повествование предыдущей игры, в Final Fantasy VII Rebirth предусмотрено „свободное исследование“ с захватывающими историями, забавными мини-играми, могущественными монстрами и многим другим, что можно найти по всему миру», — заявил Хамагути[127].

Дизайн персонажей и игрового мира

[править | править код]

В то время как персонажи порта Remake для PlayStation 5 под названием Intergrade создавались с учётом технических возможностей PlayStation 4, разработчики Rebirth полностью переработали их дизайн — от причёсок до одежды — и обновили выражения лиц с учётом возможностей консоли следующего поколения[57]. По словам ведущего художника персонажей игры Дая Судзуки, в то время как модели персонажей Final Fantasy VII состояли примерно из 900 полигонов, в Remake их число увеличилось минимум до 100 000, а в Rebirth — превысило 200 000[128]. На создание модели Клауда Страйфа, выделяющегося на фоне других персонажей благодаря огромному мечу и необычной причёске, потребовалось 220 000 полигонов, причём большая часть из них приходилась на волосы[128]. В случае с его оружием «мечом Бастера» большинство полигонов ушло на отверстия для материи и кожаную рукоятку; меч состоял из 8000 полигонов, а около 1000 из них уходило на два слота материи[128]. На внутриигровые модели некоторых персонажей была добавлена структура трёхмерной шерсти, которая увеличила количество полигонов до 120 000 в случае с Рэдом XIII и до 230 000 в случае с Катом Ши и его Муглом[128]. С помощью полигонов художники не только детализировали внешний вид персонажей, но и изменяли выражения их лиц и увеличивали количество эмоций[128].

В то время как Китасэ, Номура и Нодзима переосмысливали сюжет, Хамагути контролировал создание открытого мира[102]. Разработчики вдохновлялись мирами таких проектов, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015) и Horizon[129]. В июне 2023 года Хамагути подтвердил в своём Твиттере, что в Rebirth «игроки смогут путешествовать по огромному и многогранному миру и пережить множество различных историй»; тем не менее, хотя он сослался на «высокую степень свободы», соруководитель разработки не назвал сам мир открытым[130][131]. В Rebirth не вернулись некоторые локации из оригинальной игры, в частности, Вутай[9] или Ракетный городок — родина Сида[132]; Хамагути объяснил это желанием разработчиков сосредоточиться на раскрытии регионов, которые были мимолётно представлены в оригинальной игре, таких как Гонгага[102]. С другой стороны, разработчики добавили в игру места, которых не было в FFVII, в частности, деревню Кроуз-Нест, представляющую собой базу повстанцев, которые ведут борьбу с тиранией «Син-Ра»[22].

Озвучивание

[править | править код]
Такахиро Сакураи озвучивал Клауда, начиная с Kingdom Hearts (2002)[133]

В работе над японской версией приняли участие более 250 актёров озвучивания, а сам процесс записи занял около двух лет[134]. Такахиро Сакураи вновь озвучил Клауда, «голосом» которого он является с 2002 года, с игры Kingdom Hearts[133]. Актёры, которые озвучивали персонажей, начиная с анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» и аниме Last Order: Final Fantasy VII 2005 года, вернулись к своим ролям; среди них: Аюми Ито в роли Тифы, Маая Сакамото в роли Айрис, Юми Какадзу в роли Юффи, Исикава Хидэо в роли Ката Ши, Кадзухиро Ямадзи в роли Сида, Сёго Судзуки в роли Винсента, Кэнъити Судзумура в роли Зака, Тосиюки Морикава в роли Сефирота, Тору Окава в роли Руфуса, Дзюнъити Сувабэ в роли Цзэна, Мэгуми Тоёгути в роли Елены и Тайтэн Кусуноки в роли Руда[135][136]. Масато Фунаки заменил в роли Баррета Масахиро Кобаяси, так как последний покинул сферу озвучивания по личным причинам[110]. Сэйю Рено, Кэйдзи Фудзивара, умер от от рака незадолго до начала записи Rebirth, поэтому в игре использовались его архивные записи, а роль самого персонажа была существенно уменьшена[137]. Как и в Remake, Рэда XIII озвучил Каппэй Ямагути[135].

К работе над английским дубляжом вернулись основные актёры из Remake: Коди Кристиан в роли Клауда[138], Бриана Уайт в роли Айрис[139], Бритт Барон в роли Тифы[140], Джон Эрик Бентли в роли Баррета[141], Макс Миттельман в роли Рэда XIII[142], Сьюзи Енг в роли Юффи[143], Калеб Пирс в роли Зака[136], Тайлер Хеклин в роли Сефирота[136], Джошуа Боуман в роли Руфуса[136], Вик Чао в роли Цзэна[136], Арни Пантойя в роли Рено[136] и Уильям-Кристофер Стивенс в роли Руда[136]. К английскому актёрскому составу присоединились Пайпер Риз в роли Елены[136], Пол Тинто в роли Ката Ши[136], Джей Майкл Татум в роли Сида[136] и Мэттью Мерсер в роли Винсента[136]. Последний рассказал о своём участии в проекте во время New York Comic Con в 2023 году; в тот же день в официальном Твиттере игры появилось официальное подтверждение[144]. Ранее Мерсер озвучивал NPC в Remake и, будучи большим фанатом оригинальной игры, впоследствии проходил прослушивание на роль Винсента, в которое «вложил всю энергию». Спустя несколько месяцев он получил приглашение озвучить ещё одного фонового персонажа в Rebirth, однако по прибытии в студию звукозаписи актёр узнал, что Square Enix утвердила его на роль Винсента[145].

Помимо японского и английского языков, игра озвучена также на французский и немецкий[134]. По словам ведущего редактора диалогов Асако Суги, суммарно в работе над игрой приняли участие более 1000 актёров озвучивания[134].

Заглавную песню игры «No Promises to Keep» исполнила американская певица Лорен Оллред[146]

В Final Fantasy VII Rebirth присутствуют аранжировки классических треков из Final Fantasy VII и новые композиции[134]. По словам Хамагути, команда решила разбавить саундтрек различными музыкальными жанрами[9]. Музыкальный супервайзер Кэидзи Кавамори отметил, что для Rebirth было написано «примерно вдвое» больше треков, чем для Remake[134], в общей сложности более 400[147]. Композиции «Let the Battles Begin!» и «One-Winged Angel» из FFVII были аранжированы в единый трек[134]; аранжировка также коснулась части треков Remake[148]. Композиторы написали отдельные треки для побочных заданий[134]. После ознакомления со скетчами некоторых сцен композитор Масаси Хамаудзу, который по большей части писал оркестровую музыку, решил написать треки в жанре оперы и духовной музыки; он вдохновлялся произведениями классических музыкантов, таких как Вольфганг Амадей Моцарт и Руджеро Леонкавалло, а также работами певцов Этторе Бастианини и Карло Тальябуэ[134]. Другой композитор, Мицуто Судзуки, писал часть композиций до создания кат-сцен, так как разработчики хотели выстроить их вокруг музыкального сопровождения[134]. Ранее Судзуки состоял в хоре, который исполнял «One-Winged Angel» для Final Fantasy VII[149].

Музыку к заглавной теме «No Promises to Keep» написал композитор оригинальной игры и большинства других проектов серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу[146]. Он решил создать балладу после просмотра черновой версии эпизода с пением Айрис, который увидел вместе с Номурой и Нодзимой[146]. Уэмацу должен был написать песню с запоминающимся припевом, в котором ключевые слова могли бы повторяться бесчисленное количество раз, и, в качестве источника вдохновения, выбрал трек «Without You» в исполнении Гарри Нилсона. Композитор писал музыку до того, как Нодзима придумал текст для неё[146]. Номура хотел, чтобы песню исполнила американская певица Лорен Оллред, ставшая широко известной после исполнения песни «Never Enough» к фильму «Величайший шоумен» (2017)[146]. Оллред, которая была большой поклонницей Айрис, получила предложение от Square Enix в 2022 году по электронной почте[146]. И Уэмацу и Оллред рассматривали трек как способ передачи чувств Айрис, а также хрупкости и чистоты души героини[146]. 11 марта на YouTube-канал «THE FIRST TAKE» было загружено видео с участием Оллред и группы conTIKI под руководством Уэмацу[150]. 20 марта песня стала доступна для загрузки на Spotify и Apple Music[146].

31 января в Японии под лейблом Sony Music в продажу поступили виниловые пластинки с 9 композициями из игры; на лицевой стороне пластинок была изображена Айрис, а на оборотной — Тифа[151]. В США продажи начались 9 февраля[152]. 1 марта открылся предзаказ на две версии саундтрека к игре — «FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack» и «FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~»[153]. Обычное издание состояло из 7 дисков со специально отобранными треками, а также синглом «No Promises to Keep LOVELESS ver.»; оформившие предзаказ получали в подарок блокнот[153]. Помимо 7 основных дисков, в состав «Special edit» входил комплект, упаковка которого воспроизводила дизайн «меча Бастера», а также восьмой бонусный диск с музыкой из мини-игр[154]. 19 марта, незадолго до выхода саундтрека, Square Enix начала дистрибуцию пяти треков из него — «Toward Mt. Nibel», «Main Theme of FFVII — Battle Edit», «With Heavy Heart — A Seabreeze Stroll», «Rufus’s Welcoming Ceremony — Seventh, Ten-Hut!», «Listen to the Cries of the Planet — Battle Edit»[155]. Релиз саундтрека состоялся 10 апреля[156].

Продвижение и выход

[править | править код]

Анонс, презентации и трейлеры

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Первый трейлер
Трейлер с Summer Game Fest 2023
Трейлер со State of Play 2023
Трейлер с The Game Awards 2023
Финальный трейлер
Релизный трейлер

Изначально Square Enix планировала презентовать продолжение Remake на игровой выставке E3 2020, которая в конечном итоге была отменена из-за пандемии COVID-19[157]. Во время специальной рекламной трансляции Final Fantasy VII: The First Soldier, состоявшейся в мае 2022 года, Номура объявил, что в следующем месяце представители компании поделятся первыми подробностями о предстоящей игре[158]. 16 июня, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII, Square Enix анонсировала вторую часть проекта Final Fantasy VII Remake, получившую подзаголовок Rebirth, вместе с ремастером Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и версией Final Fantasy VII Remake Intergrade для Steam[159][160][161]. Одновременно с этим стало известно, что после Rebirth выйдет заключительная часть трилогии[162][163][164]. В октябре 2022 года, во время продвижения Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Китасэ заявил, что эта игра является частью проекта ремейка и приквелом к трилогии, так как она знакомит игроков с историей Зака Фэйра, у которого будет значимая роль в Rebirth[165][166].

Стенд Final Fantasy VII Rebirth на игровой выставке Tokyo Game Show 2023

8 июня 2023 года Square Enix опубликовала твит Номуры, в котором тот призвал фанатов и журналистов «немного подождать», прежде чем компания поделится свежей информацией об игре[167]. 9 июня на Summer Game Fest Square Enix представила трейлер, раскрывающий детали игрового процесса[168][169]. В нём были раскрыты классические локации из FFVII, в частности планетарий Бугенхагена в Космо-Каньоне, мифриловая шахта, гостиница в Кальме, реактор Нибельхейма и вертолётная площадка Джунона с дирижаблем «Хайвинд»[170][171], а также внутриигровые механики, например, возможность быстрого перемещения на Чокобо и синергетические атаки[170]. Кроме того, из этого трейлера стало известно, что Рэд XIII, который в Remake управлялся ИИ, и Юффи Кисараги из дополнения Episode InterMISSION станут полноценными игровыми персонажами[172] Второй трейлер, релиз которого состоялся во время онлайн-презентации State of Play 2023, организованной Sony Interactive Entertainment, раскрыл не только дату окончательного релиза, но и возвращение двух членов партии из оригинальной игры — Ката Ши и Винсента — а также локаций «Золотое блюдце» и Коста-дель-Соль[173]; в этот же день Sony сообщила, что 6 февраля состоится презентация, посвящённая Final Fantasy VII Rebirth[174]. На конференции Tokyo Game Show 2023 Square Enix показала 30 минут игрового процесса Rebirth в двух режимах игры — Sephiroth & Cloud Edition и Junon Area Edition[175]: первый был посвящён перемещению Клауда, Сефирота и Тифа по окрестностям горы Нибель, а второй — исследованию партией открытого мира, а именно границы Джунона[176]. Компания также провела лотерею, на которой разыгрывались товары по мотивам франшизы — фигурки, мини-фигурки, компакт-диск с саундтреком, артбук, полотенца и резиновые брелки[177]. 17 ноября в сети появились скриншоты из игры и трейлер от лица Рэда XIII с участием второстепенных персонажей из различных регионов Планеты и призыва Куджату; они также раскрыли специфику боевого стиля Рэда XIII[19]. Во время церемонии вручения The Game Awards 2023 певица Лорен Оллред исполнила песню «No Promises to Keep», которая играла на фоне трейлера с кадрами свидания в «Золотом блюдце»[178]; трейлер также подтвердил появление последнего члена партии из оригинальной игры — Сида Хайвинда[179]. 30 января стало известно, что новые подробности об игре будут раскрыты на State of Play 7 февраля 2024 года[180]. Там же состоялся релиз финального трейлера Rebirth[181]. В день выхода игры Square Enix выпустила релизный трейлер[182].

Рекламные материалы и коллаборации

[править | править код]
Тайбэйский автобус с рекламой
Final Fantasy VII Rebirth
Гонконгский трамвай с рекламой
Final Fantasy VII Rebirth

Square Enix и Sony Interactive Entertainment провели продолжительную маркетинговую кампанию Rebirth. 18 октября 2023 года Sony выпустила видеоролик под названием Sense of Play, в котором рассказывалось о 17 играх для PlayStation 5 и PlayStation 4, включая Final Fantasy VII Rebirth[183]. В тот же день у некоторых дилеров PlayStation по всей Японии проводились пробные игровые сеансы Rebirth[184]. Игра пополнила число экспонентов игровых выставок Jump Festa 2024 и Taipei Game Show 2024[185][186]. 30 января Sony Interactive Entertainment выпустила новый рекламный ролик для PlayStation 5 с участием японской группы Atarashii Gakko! об игровых новинках, включая Rebirth[187]. 31 января Square Enix совместно с FUNNYMOVIE выпустила короткометражный фильм, пересказывающий сюжет Remake в комичном ключе[188]. 21 февраля в кинотеатрах США состоялся двухдневный прокат режиссёрской версии анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» с подзаголовком Complete. Это стало возможным благодаря сотрудничеству Square Enix с компаниями Fathom и Sony Pictures[189]. 23 марта в осакском «Мемориальном парке Экспо» проходил фейерверк, посвящённый Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, во время которого играла музыка из игр[190]. 28 марта Square Enix выпустила документальный сериал из четырёх эпизодов под названием Inside Final Fantasy VII Rebirth, в котором разработчики рассказали о создании игры[191]. В феврале изображения с персонажами Rebirth украшали улицы Токио и некоторые поезда по линии Яманотэ, а на местном телевидении транслировалась реклама игры[192]. Сотрудники Square Enix разыгрывали акриловые подставки с логотипами проектов Компиляции Final Fantasy VII в своём электронном магазине[193], а также провели акцию с выдачей посетителям кафе Artnia тематических подставок и салфеток[194]. 12 апреля в продажу поступил гайд по игре Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, раскрывающий подробности разработки[195]. С 10 августа начнётся мировое музыкальное турне Final Fantasy VII Rebirth Orchestra World Tour, которое охватит города Северной Америки, Азии и Европы[196].

В рамках продвижения игры Square Enix сотрудничала с другими компаниями и брендами. В декабре 2023 года Номура нарисовал обложку к 362-му выпуску журнала Game Informer: на её передней стороне был изображён Сефирот среди пламени, которое переходило на заднюю часть с изображением Клауда[197]. В том же месяце клиенты службы высокоскоростной оптической линии NURO Hikari получали купоны на сумму до 10 тысяч иен, а также постер с игрой; в официальном Твиттер-аккаунте и приложении NURO Hikari также разыгрывались акриловые подставки с персонажами игры и подарочные карты Amazon[198]. В январе 2024 года в многопользовательский шутер от первого лица Apex Legends (2019) были добавлены знаковые предметы из вселенной Final Fantasy VII[199]. 16 февраля в спин-оффе к Final Fantasy VII — Ever Crisis (2023) появилось событие «Герой Сефирот — Пролог», в котором игроки могли сыграть за Сефирота незадолго до инцидента в Нибельхейме[200], а также получить костюмы Тифы-гида и Рэда XIII из свидания в «Золотом блюдце»[201]. С 17 февраля по 7 марта посетители магазина Co-Lab Tokyo искали панели с персонажами игры, разбросанные по телевизионной башне Токио, после чего записывали перечисленные на них слова в заявки, которые нужно было отправить по указанному адресу, чтобы выиграть металлическую открытку с изображением одного из героев[202]. 27 февраля в сети магазинов Lawson при покупке сладостей и энергетических напитков выдавались тематические наклейки, стаканы и конверты для наличных; 2 марта состоялась лотерея, в которой можно было выиграть фигурку Клауда[203], а 12 марта в продаже появилось «мандариновое желе Чокобо»[204]. В марте японская продовольственная компания Nissin Foods выпустила ограниченную серию лапши быстрого приготовления с изображением Сефирота в образе духа лисы «Донгицунэ»[205], а Square Enix распространяла обои для телефонов с Сефиротом-Донгицунэ через официальный Твиттер-аккаунт игры[206]. В день выхода игры в поисковой системе Google появилось пасхальное яйцо к Rebirth: по экранам пользователей, которые запрашивали информацию о Чокобо, пробегала толпа различных разновидностей этих птиц; на некоторых из них передвигался Клауд с «мечом Бастера»[207]. В тот же день в официальном аккаунте франшизы Kingdom Hearts появилось изображение её главного героя Соры, смотрящего на рекламные щиты с Сефиротом[208]. В Line были добавлены голосовые стикеры с персонажами[209]. 13 марта VAULTROOM выпустила ограниченную коллекцию одежды с героями Rebirth[210]. Несколько американских розничных магазинов предлагали дополнительные бонусные аксессуары за оформление предзаказа игры: Amazon — наклейки с Клаудом, Сефиротом и логотипом игры для контроллера, Best Buy — стальной футляр, а GameStop — бейсболку с логотипом[211]. За приобретение копии игры в магазинах Lawson покупатели получали в подарок иллюстрацию Номуры, акриловые мини-подставки с Тифой, Айрис, Барретом и Рэдом XIII и внутриигровую материю Необычный Чокобо, в Amazon — футляр с обложкой игры и снаряжение для Рэда XIII, в Square Enix — резиновый брелок для ключей с изображением Клауда и внутриигровые доспехи[212]. С 19 февраля 2025 года в продажу поступят минуфигурки Тифы и Зака от Adorable Arts[213].

Изначально релиз Rebirth должен был состояться зимой 2023—2024 года[214]. В июне 2023 года представители Square Enix подтвердили готовность выпустить игру в конце года[215]. Из представленного на Summer Game Fest трейлера стало известно, что издатель отложил релиз на начало 2024 года[172]. Во время сентябрьского мероприятия State of Play Square Enix обозначила итоговую дату релиза игры — 29 февраля 2024 года[173]. Тогда же стало известно, что игра будет эксклюзивом для PlayStation 5 в течение как минимум трёх месяцев[216]. 13 ноября Entertainment Software Rating Board присвоила Final Fantasy VII Rebirth рейтинг T из-за присутствия в игре «крови, брани, умеренно непристойных тем, употребления алкоголя и табака и насилия»[217]. 5 февраля, за день до презентации State of Play, в PlayStation Store появился трейлер демоверсии[218], после чего в ночь с 6 на 7 февраля состоялся её релиз. Демоверсия включала в себя эпизод в Нибельхейме с двумя протагонистами — Клаудом и Сефиротом[219]. За неделю до выхода игры Square Enix призвала прессу и игроков воздержаться от спойлеров к сюжетно важным эпизодам и помечать материалы об игре соответствующим предупреждением[220]. Предварительная загрузка версии программного обеспечения Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5 началась 27 февраля[221]. За день до выхода Rebirth Square Enix обнаружила ошибку печати на дисках с игрой для регионов Японии и Азии: диск с данными был помечен как «игровой», а игровой диск — как «диск с данными»[222].

Игра продавалась в трёх версиях — североамериканской, европейской и азиатской[223], — а также в обычном и deluxe-изданиях на физических носителях и в цифровом формате[21]. В комплект обоих расширенных изданий вошли специальный стальной футляр для хранения дисков с игрой, компакт-диск с мини-саундтреком и артбук[224]. Также Square Enix выпустила ограниченный тираж коллекционного издания игры, которое включало ключи доступа к предметам экипировки, в частности призывам троицы Муглов и Волшебного горшка[225]. Помимо этого, в PlayStation Store появился цифровой набор из игр Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth[211].

Восприятие и наследие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic92/100[226]
OpenCritic93/100[243]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[227]
Digital Trends4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[228]
Edge9/10[244]
Eurogamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[230]
Game Informer8,5/10[231]
GameRevolution9/10[248]
GameSpot8/10[232]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[233]
Hardcore Gamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[234]
IGN9/10[235]
NME5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[236]
Push Square8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[237]
RPGFan93/100[238]
Shacknews8/10[239]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[240]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[241]
Easy Allies9,5/10[229]
Video Games Chronicle5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[242]
Metro9/10[247]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,5/10[245]
GameMAG.ru10/10[246]

Отзывы критиков

[править | править код]

Критики публиковали восторженные отзывы на Final Fantasy VII Rebirth и оценили её выше приквела Final Fantasy VII Remake и последней основной части серии, Final Fantasy XVI[249][250]. На Metacritic она имеет 92 балла из 100[251] и считается лучшей игрой первого полугодия 2024 по версии агрегатора рецензий[252].

К числу сильных сторон Rebirth игровые журналисты отнесли графику кинематографического уровня[253][254][255]. Мик Фрейзер из GodisaGeek.com назвал визуальные эффекты и операторскую работу «потрясающими»[256]. Digital Foundry похвалил высокое качество кат-сцен в реальном времени за хорошую режиссуру и проработанные модели персонажей на уровне CGI-роликов; тем не менее, рецензент раскритиковал низкое качество некоторых текстур и освещение в целом, так как вблизи некоторые объекты отбрасывали неправильные тени[257]. Этого же мнения придерживался Орфеус Джошуа из Noisy Pixel, по словам которого «освещение при переходе от затемнённых областей к ярким и наоборот было довольно резким и неорганичным»[258].

Отдельной похвалы удостоились персонажи и их взаимоотношения[259][260][261]. Джин Парк из The Washington Post признался, что истории «душевных» персонажей игры «пробили его на эмоции»[262]. По словам Майкла Хайэма из IGN, почти каждый член партии проявил себя по мере развития сюжета, а благодаря «безупречному кинематографическому оформлению и первоклассной озвучке» персонажи балансировали на грани надежды и отчаяния[235]. Журналист Evening Standard Стюарт Эндрюс был впечатлён качеством проработки героев: «отношения между ними значимы, так как они влияют на развитие ключевых событий истории. Поэтому, когда по ходу игры к партии присоединяются любимцы фанатов, становится предельно ясно, что это не просто группа персонажей, а импровизированная семья, причём вы хотите узнать как можно больше о каждом её члене и помочь ему оправиться от ошибок и трагедий прошлого. Эти персонажи обладали шармом, даже когда представляли собой массу крохотных заострённых полигонов. Теперь они ощущаются живыми благодаря превосходной анимации и озвучке»[263]. Эпизод в Коста-дель-Соль с демонстрацией купального костюма Тифы стал одним из самых обсуждаемых моментов игры[264][265][266][267][268]. Этому образу было посвящено большое количество косплеев[269][270]. Популярность Тифы возросла до такой степени, что фанаты героини настойчиво просили продюсера франшизы Tekken Кацухиро Хараду добавить её в Tekken 8 (2024)[271].

Критики активно обсуждали открытый мир, пришедший на смену ограниченной территории Мидгара из Remake[272][273][274][275]. Тамур Хусейн из GameSpot пришёл к выводу, что хотя игровой мир не был открытым в традиционном понимании этого слова, он ощущался таковым благодаря своей необъятности и разнообразным регионам[232]. С другой стороны, Зак Уилкерсон из RPGFan сетовал на тот факт, что нужные объекты уже обозначены на карте, и игроку остаётся только понять, как до них добраться; сама навигация при этом может стать головной болью из-за невидимых границ и неотзывчивого управления[238]. RPGamer назвал посвящённые исследованию регионов миссии «раздражающими», но в то же время отметил, что игра вознаграждает игроков за их выполнение[276].

Мнения рецензентов относительно сюжета игры разделились[277][278][279][280]. Том Риган из The Guardian похвалил создателей игры за «тщательно продуманную историю и растягивание скромной 10-часовой сюжетной линии до внушительной 50-часовой эпопеи»[240]. Джошуа отметил, что, несмотря на позиционирование Rebirth как самодостаточной игры, её повествование начинается сразу после окончания Remake, из которого также возвращаются некоторые персонажи и незавершённые сюжетные линии[258]. В своей рецензии для GamesRadar Иэн Харрис пришёл к выводу, что, будучи средней игрой в трилогии ремейка, Rebirth не развивает историю должным образом, а новые элементы повествования только усложняют её[233]. Хайэм посчитал, что разработчики перегрузили финал сюжетной кампании «многочисленными извилистыми временными линиями» и не смогли показать его должным образом[235]. Его коллега Мэтт Перслоу разделил мнение относительно концовки, отметив: «это не тот финал, которого заслуживает как Rebirth, так и Айрис»[281], с чем также согласился и Хусейн, по мнению которого, «концовка не сработала»[232]. 3DNews также раскритиковал финал игры: «Final Fantasy VII Rebirth попыталась перехватить эстафету у шикарной Remake, но вместо концентрированного сюжетного приключения предложила все худшие тренды игр с открытым миром, толком не углубила знакомые по FFVII события, а заодно сломала один из важнейших сюжетных моментов исходной „финалки“»[245]. Алекс Дональдсон был огорчён тем фактом, что, помимо главных героев, из Мидгара в новый мир перекочевали и бесчисленные второстепенные персонажи, с которыми герои продолжают сталкиваться; рецензент назвал это явление «синдромом „Звёздных войн“»[241].

Журналисты отметили улучшение отдельных элементов игрового процесса Remake, в частности, сражений[282][283][284]. По мнению Стива Боксера из Metro, в Rebirth были лучшие бои в серии Final Fantasy[247]. Харрис назвал механику Synergized «самым ярким дополнением» боевой системы, которая, ко всему прочему, укрепляет узы между персонажами. Рецензент похвалил большое количество комбинаций, благодаря которым у игрока возникает желание менять персонажей, вместо того чтобы управлять одним главным героем, и сравнил этот процесс с игрой в «Покемонов»[233]. Среди положительных элементов боевой системы GameMAG.ru выделил воздушные атаки, блок и парные способности[246]. Изначально сражения в игре казались Энди Брауну из NME «топорными», однако со временем рецензент пересмотрел своё отношение и охарактеризовал их как «грандиозные»[236].

Рецензенты высоко оценили саундтрек игры[285][286][287]. Уилкерсон назвал музыку в игре «фантастической от и до», отметив высокое качество ремиксов оригинальных композиций[238]. Крис Де Хуг из Comics Gaming похвалил дуэт композиторов Масаси Хамаузу и Мицуто Судзуки и их обработку музыки Нобуо Уэмацу из оригинальной игры; по мнению рецензента, они заслужили место в Зале славы[288]. GamingTrend назвал заглавную тему «No Promises to Keep» «красивой и меланхоличной балладой, которая не только пробуждает чувства, но и усиливает эмоциональную составляющую игры»[289].

В 2023 году Rebirth удерживала первенство по количеству предзаказов на Amazon в течение двух недель[290][291]. В 2024 году обычное и расширенное издания игры занимали 1-е и 2-е места в аналогичном рейтинге бронирования в течение четырёх недель[292][293][294][295]. В течение релизной недели Rebirth удерживала лидерство в чарте продаж Германии — стандартное и расширенное издания заняли 1-е и 2-е места[296]. В феврале 2024 года в Европе, США и Канаде Rebirth заняла 2-е место по числу загрузок в PlayStation Store, уступив Helldivers 2[297]. В Великобритании Rebirth возглавляла «топ-10 продаж» в течение первой недели релиза — с 25 февраля по 2 марта. Однако, по данным Кристофера Дринга из GamesIndustry, стартовые продажи игры в рознице оказались на 30 % меньше аналогичных продаж Final Fantasy VII Remake[298]. На второй неделе продажи игры упали на 89 %, в результате чего стандартная версия Rebirth опустилась на 2-е место, а издание с Remake — на 4-е[299]. На третьей неделе игра опустилась на 5-е место[300]. По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, по состоянию на апрель продажи Rebirth были ниже, чем у Remake примерно в два раза[301]. С другой стороны, эксперты из GamesIndustry и Ampere Analysis назвали Final Fantasy VII Rebirth одной из самых коммерчески успешных игр с однопользовательским режимом 2024 года[302].

В Японии Final Fantasy VII Rebirth была самой продаваемой новинкой для PlayStation 5 с 26 февраля по 3 марта 2024 года; за первую неделю было продано 262 656 розничных копий, что уступало показателям Final Fantasy XVI (336 027 копий) и Final Fantasy VII Remake (702 853 копий)[303]. На следующей неделе спрос упал примерно на 90 %[304] — было продано ещё 24 482 копии игры, которая опустилась на 2-е место в рейтинге после Unicorn Overlord с его 40 991 проданной копией[305]. С 11 по 17 марта Rebirth сохранила 2-е место в мировом чарте продаж с дополнительными 11 497 проданными копиями[306]. По состоянию на 24 марта она упала на 8-е место среди «самых продаваемых игр», так как Square Enix удалось продать лишь 7121 копию[307]. В конце марта продажи игры снизились до 4840 копий за неделю[308], в результате чего за март было продано 310 596 копий игры[309]. По состоянию на март 2024 года Final Fantasy VII Rebirth занимала 1-е место по количеству загрузок в PlayStation Store[310]. На финансовом брифинге Square Enix, состоявшемся 13 мая 2024 года, президент компании Такаси Кирю сообщил, что прибыль от Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 оказалась ниже прогнозируемой и «не оправдала их ожиданий»[311].

Награды и номинации

[править | править код]
Год Церемония Категория Получатель(-и) и номинант(-ы) Результат Источник
2023
Golden Joystick Awards «Самая ожидаемая игра»
Final Fantasy VII Rebirth
Победа
[312]
The Game Awards 2023 «Самая ожидаемая игра» Победа
[313]
2024
Japan Game Awards «Самая многообещающая игра» Победа
[314]
Golden Joystick Awards «Лучшее повествование» Ожидается
[315]
«Лучший саундтрек» Ожидается
«Лучшая игра года на консолях» Ожидается
«Лучший исполнитель главной роли»
Коди Кристиан
Ожидается
«Лучший исполнитель второго плана»
Бриана Уайт
Ожидается

После анонса Rebirth в июне 2022 года Номура подтвердил в своём аккаунте в Твиттере, что Square Enix работает над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII и уже приступила к созданию заключительной части трилогии[316][317]. По состоянию на март 2024 года сценарий к игре ещё не был завершён, поэтому Хамагути не исключил вероятность появления полюбившихся игрокам персонажей из Компиляции Final Fantasy VII[102]. Также Хамагути озвучил планы разработчиков касательно перехода на новый игровой движок Unreal Engine 5[318], увеличения открытого мира[319] и его «перестройки» под новое транспортное средство партии — воздушный корабль Хайвинд[320], а также изменения сути игрового процесса по сравнению с предыдущими частями. Директор по боевой системе Теруки Эндо выразил надежду на добавление «ещё большей свободы» в сражениях[321]. Одним из нововведений боевой системы станет игровая механика, раскрывающую физическую силу Тифы в большей степени, чем в приквелах[322]. В продолжении вернётся карточная игра «Кровь королевы», «в обновлённом и улучшенном виде»[323], а также появится родина Сида Ракетный городок[132]. Музыку к игре напишет Уэмацу, композитор FFVII[103]. В 2024 году Square Enix планировала записать голоса актёров озвучивания[324]. В путеводителе Final Fantasy VII Rebirth Ultimania Китасэ упомянул, что компания планирует выпустить игру не позднее 2027 года, к 30-летию оригинальной игры[324]. Торияма заверил прессу и игроков, что финал заключительной части трилогии завершится на трогательной ноте и «превзойдёт» концовку FFVII[325], а Китасэ заявил, что триквел «не предаст фанатов оригинала»[326].

Примечания

[править | править код]

Источники

  1. Hyssain, Tamoor Final Fantasy 7 Rebirth Is Building On Remake’s Gameplay In Smart Ways (англ.). GameSpot (20 сентября 2023). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  2. 1 2 Yang, George Final Fantasy 7 Rebirth Has More Intimate Battles Than Ever Before, Square Enix Says (англ.). IGN (6 июня 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 6 июня 2023 года.
  3. 『FF7 リバース』を77時間遊んだプレイレビュー。そこで感じた7つのポイントを動画とともにお届け。デートイベントでは思わず身を乗り出す展開も. ファミ通.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  4. Purslow, Matt Final Fantasy 7 Rebirth Will Tell You How Much Your Crush Likes You (англ.). IGN (7 февраля 2024). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  5. 1 2 Гайд по отношениям в Final Fantasy 7 Rebirth: свидание в "Золотом блюдце", уровень связи и задания. PlayGround.ru (4 марта 2024). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
  6. Palmer, Lauren Final Fantasy VII Rebirth Gold Saucer Date Partner Can Still Change (англ.). Siliconera (23 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 26 сентября 2023 года.
  7. 1 2 Final Fantasy VII Rebirth hands-on report – playable Sephiroth, Chocobo exploration, Junon and more. PlayStation Blog (20 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! 新たな仲間とともに広大なフィールドへ!【TGS2023】. PlayStation Blog (21 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 14 ноября 2023 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Final Fantasy VII Rebirth: developer interview reveals fresh gameplay details as new trailer debuts at State of Play. PlayStation Blog (14 сентября 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 14 сентября 2023 года.
  10. 1 2 3 4 5 Purslow, Matt Final Fantasy 7 Rebirth: The Final Preview (англ.). IGN (7 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  11. Valentine, Rebekah Sorry, Final Fantasy 7 Rebirth Won't Have Chocobo Breeding (англ.). IGN (21 сентября 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  12. Su, Jack Final Fantasy 7 Rebirth: All Chocobo Types and How to Get Them (англ.). Game Rant (10 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
  13. 1 2 Yonezawa, Bruno 10 Biggest FF7 Rebirth Demo Character & Story Surprises (англ.). Screen Rant (22 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 27 сентября 2023 года.
  14. Yin-Poole, Wesley Final Fantasy 7 Rebirth’s Fast Travel Continues to Impress (англ.). IGN (15 января 2024). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 15 января 2024 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Heaney, Duncan A closer look at FINAL FANTASY VII REBIRTH (англ.). Square Enix (15 сентября 2023). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 17 сентября 2023 года.
  16. 1 2 3 4 Moore, Bo Final Fantasy 7 Rebirth: The First Preview (англ.). IGN (21 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 23 сентября 2023 года.
  17. Perez, Diego How to unlock fast travel between regions in Final Fantasy 7 Rebirth (англ.). pcinvasion.com (28 февраля 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  18. 1 2 Heaney, Duncan New FINAL FANTASY VII REBIRTH Preview - Plus FINAL FANTASY VII REMAKE recap video revealed! (англ.). Square Enix (17 ноября 2023). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 17 ноября 2023 года.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Rebirth Gets Tons of New Details, Screenshots, and a Red XIII Narrated Trailer (англ.). IGN (17 ноября 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 17 ноября 2023 года.
  20. 1 2 3 4 5 Heaney, Duncan A closer look at the world of FINAL FANTASY VII REBIRTH (англ.). square-enix-games.com (25 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 26 сентября 2023 года.
  21. 1 2 3 FINAL FANTASY VII REBIRTH preview: Get a closer look at Cait Sith, Yuffie, Elena and more! (англ.). Square Enix (15 января 2024). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 15 января 2024 года.
  22. 1 2 3 4 Shea, Brian Exclusive Impressions From Exploring Junon (англ.). Game Informer (19 декабря 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 19 декабря 2023 года.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fillari, Alessandro Every Final Fantasy 7 Rebirth Mini-Game Ranked (англ.). IGN (3 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
  24. Ratcliff, James Final Fantasy 7 Rebirth Confirms The Return of One Important Vehicle (англ.). Game Rant (22 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 28 октября 2023 года.
  25. 1 2 3 4 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』プレイレビュー! 圧倒的没入感で味わう自由なフィールド探索や仲間との連携バトル!. PlayStation Blog (22 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  26. 1 2 3 4 Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Theme song, Vincent and Cid revealed! (англ.). square-enix-games.com (8 декабря 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  27. 1 2 3 4 5 Jurkovich, Tristan Final Fantasy 7 Rebirth: All World Regions, Ranked (англ.). Game Rant (11 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  28. Swan, Cameron How Final Fantasy 7 Rebirth’s Gongaga Compares to the 1997 Original (англ.). Game Rant (9 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 13 апреля 2024 года.
  29. Pritchard, Marie How to get the Gongaga Chocobo in FF7 Rebirth (англ.). Eurogamer (6 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 6 марта 2024 года.
  30. 1 2 3 Swan, Cameron How Final Fantasy 7 Rebirth’s Cosmo Canyon Compares to the 1997 Original (англ.). Game Rant (8 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 8 марта 2024 года.
  31. Quik, William Antonio Final Fantasy 7 Rebirth: Who Are The Gi? (англ.). TheGamer (2 апреля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 13 апреля 2024 года.
  32. 1 2 Swan, Cameron Antonio How Final Fantasy 7 Rebirth's Nibelheim Compares to the 1997 Original (англ.). Game Rant (6 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 10 марта 2024 года.
  33. Nolan, Liam All Region Maps in Final Fantasy 7 (FF7) Rebirth (англ.). The Escapist. Дата обращения: 23 июня 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  34. Final Fantasy Fans, Definitely Do The Protorelic Quests In FF7 Rebirth (англ.). Screen Rant. Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 17 марта 2024 года.
  35. Rodriguez, Jason Final Fantasy 7 Rebirth - Protorelic Challenges Guide (англ.). GameSpot (2 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  36. Nolan, Liam Antonio Where Is the Point of No Return in Final Fantasy 7 (FF7) Rebirth? (англ.). The Escapist (29 февраля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  37. Cardy, Simon How Long Is Final Fantasy 7 Rebirth? (англ.). IGN (22 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  38. 1 2 Bea, Robin Best Synergy Skills and Abilities and How to Use Them (англ.). Inverse (5 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
  39. Heaney, Duncan Tips and Tricks for playing FINAL FANTASY VII REBIRTH (англ.). square-enix-games.com (4 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 29 марта 2024 года.
  40. Nightingale, Ed Final Fantasy 7 Rebirth is Remake supercharged (англ.). Eurogamer (23 сентября 2023). Дата обращения: 17 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  41. Purslow, Matt By Going Back in Time, Final Fantasy Rediscovers What Made it Special (англ.). IGN (12 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
  42. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: The combat of Red XIII (англ.). square-enix-games.com (27 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 7 октября 2023 года.
  43. Final Fantasy 7 Rebirth Launches In Early 2024 On Two Discs; New Trailer Debuts (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 9 июня 2023 года.
  44. Materia Guide and List (англ.). IGN. Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  45. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH interview: talking combat, chocobos, minigames and more! (англ.). square-enix-games.com (22 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 22 сентября 2023 года.
  46. 『FF7 リバース』で描かれるのは“忘らるる都”まで。ゴールドソーサーはデートイベントがリッチな演出で登場 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  47. 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『鉄拳8』『龍が如く8』──1月〜3月発売予定のPS5®注目ソフトガイド (яп.). blog.ja.playstation.com. Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  48. これ全部『FF7』! 関連作を一挙振り返ってみた。『FF7 リバース』プレイ前に『FF7』作品の歴史をおさらいしよう【ファイナルファンタジー7】 (яп.). ファミ通.com (17 ноября 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  49. 『FF7 リメイク』レッドXIIIのナレーションで物語を振り返るダイジェスト映像が公開。『リバース』&『リメイク』がセットになったツインパックが予約受付中 (яп.). ファミ通.com (17 ноября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 18 ноября 2023 года.
  50. Givens, Billy; Cogswell, Jess (2024-03-11). "How Long Is Final Fantasy 7 Rebirth? - Full Chapter List". GameSpot (англ.). Архивировано 22 января 2024. Дата обращения: 14 апреля 2024.
  51. Hirun Cryer. Final Fantasy 7 Remake Intergrade ending adds a new scene to the original finale (англ.). GamesRadar (10 июня 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 1 апреля 2023 года.
  52. Final Fantasy 7 Remake director suggests future instalments could focus on 'smaller sections' (англ.). VGC (28 апреля 2020). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 29 апреля 2020 года.
  53. 1 2 3 4 Moore, Bo Final Fantasy 7 Rebirth Developers Talk the Meaning of 'Rebirth,' Returning Characters, and More (англ.). IGN (21 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 23 сентября 2023 года.
  54. Chest and Materia Locations (англ.). IGN (29 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 4 марта 2024 года.
  55. All Cache Locations (англ.). IGN (28 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 4 марта 2024 года.
  56. Weapons List - How to Get Every Weapon (англ.). IGN (14 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  57. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 How Final Fantasy VII Rebirth harnesses immersive PS5 technology. PlayStation Blog (21 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  58. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Tips and tricks for playing Queen’s Blood (англ.). square-enix-games.com (3 апреля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  59. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Rebirth's Card Game Sounds a Lot Like The Witcher 3's Gwent (англ.). IGN (20 декабря 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 20 декабря 2023 года.
  60. 1 2 3 Stewart, Jack FINAL FANTASY VII REBIRTH is a grand adventure of epic proportions (англ.). Redbull.com (11 марта 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
  61. State of Play Recap: Final Fantasy VII Rebirth demo out today, 11 minutes of new gameplay revealed. PlayStation Blog (6 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  62. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth – TGS 2023 stage event gameplay, Grasslands mini-games trailer (англ.). Gematsu (23 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 23 сентября 2023 года.
  63. All Piano Sheet Music Locations (англ.). IGN (3 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  64. "Final Fantasy: The Movie, The Games, The History". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 47. Ziff Davis. 2001-08. p. 16.
  65. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 марта 2010 года.
  66. Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  67. IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 28 марта 2016 года.
  68. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  69. FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation (яп.) (17). ASCII Media Works: 14—15. 1996-02-14.
  70. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  71. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  72. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  73. Preparing for Final Fantasy VII Rebirth – Who is Zack Fair and what’s happening with the timeline? PlayStation Blog (1 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  74. 1 2 Rodriguez, Jason Final Fantasy 7 Rebirth - All Party Members (англ.). GameSpot (28 февраля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  75. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』本日2月29日発売! 冒険の舞台は広大な世界へ──そして運命は交差し、新たに再誕する. PlayStation Blog (29 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  76. 1 2 3 4 5 6 7 『FF7 リバース』基本攻略。戦いかたの基本や新たに加わった要素、キャラクターの特徴などバトルを有利に進めるお役立ち情報10選 (яп.). ファミ通.com (29 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  77. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: The combat of Sephiroth (англ.). square-enix-games.com (29 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 11 декабря 2023 года.
  78. Valentine, Rebekah Final Fantasy 7: Rebirth Will Include a 'New Episode With Zack' (англ.). IGN (21 сентября 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  79. Ampoloquio, Ray We have bad news about Cid in Final Fantasy 7 Rebirth (англ.). Xfire (21 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 22 сентября 2023 года.
  80. Valentine, Rebekah; Moore, Bo (2023-09-12). "Vincent Valentine Will Be an 'Accompanying Character' in Final Fantasy 7: Rebirth". IGN (англ.). Архивировано 21 сентября 2023. Дата обращения: 29 марта 2024.
  81. Purslow, Matt Vincent and Cid Will Not Appear in Final Fantasy 7 Rebirth’s Combat Encounters (англ.). IGN (7 февраля 2024). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  82. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth details new characters, Folios, synergy abilities, regions, transportation, navigation, world intel, and minigames (англ.). Gematsu (6 февраля 2020). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  83. 『FF7 リバース』ザックスのプロフィールが公式Xで公開。クラウドの親友である彼の新たな運命が明かされる (яп.). ファミ通.com (13 ноября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 13 ноября 2023 года.
  84. 『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。広大なミッドガルに、連携攻撃、イリーナなどの姿も【Summer Game Fest】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 8 июня 2023 года.
  85. Shirey, J Brodie Final Fantasy 7 Rebirth Teases New Story Developments For Returning Character (англ.). Game Rant (12 декабря 2023). Дата обращения: 1 мая 2024. Архивировано 14 декабря 2023 года.
  86. Colwander, Michael Final Fantasy VII: Jenova’s Backstory & Lore, Explained (англ.). Comic Book Resources (24 февраля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 25 февраля 2024 года.
  87. Ferguson, Liam How the Whispers Could Impact Final Fantasy 7 Remake Part 3 (англ.). Game Rant (11 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 21 марта 2024 года.
  88. 1 2 3 Purslow, Matt 7 Biggest Story Changes in Final Fantasy 7 Rebirth (англ.). IGN (2 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 2 марта 2024 года.
  89. 1 2 3 4 Purslow, Matt Final Fantasy 7 Rebirth Ending Explained (англ.). IGN (1 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  90. 1 2 Nightingale, Ed Final Fantasy 7 Rebirth ending and Aerith’s fate explained. To die or not to die? (англ.). Eurogamer (12 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
  91. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH developer messages (англ.). square-enix-games.com (8 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 8 марта 2024 года.
  92. The FINAL FANTASY VII REMAKE development team | Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 28 июня 2020 года.
  93. Oloman, Jordan Final Fantasy 7 Remake Part 2 Has Entered Full Development (англ.). IGN (21 июля 2020). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 21 июля 2020 года.
  94. Boxer, Steve Final Fantasy VII Remake's creators on updating one of the world's most-loved games (англ.). The Guardian (6 июля 2020). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 6 июля 2020 года.
  95. 1 2 Moher, Aidan How Final Fantasy 7 Rebirth Unites Parents and Kids Across Generations (англ.). IGN (29 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  96. Square, Push Final Fantasy VII Remake 2 Now In Development, 'You'll Be Waiting a Little While', Says Square Enix (англ.). Push Square (21 июля 2020). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 29 апреля 2023 года.
  97. Пи, Лена Наоки Хамагути опроверг слухи об амбициях творцов Final Fantasy 7 Rebirth. Игромания (4 марта 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 4 марта 2024 года.
  98. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH devs talk world, minigames and more (англ.). square-enix-games.com (29 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  99. Вайс, Артём Авторы Final Fantasy 7 Rebirth не захотели делать экшен без тактических элементов. Игромания (29 декабря 2023). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 29 декабря 2023 года.
  100. Square, Push Final Fantasy 7 Remake Battle Lead Wants to 'Surpass Final Fantasy 12's Gambit System' (англ.). Push Square (10 апреля 2023). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 2 мая 2023 года.
  101. "'Final Fantasy VII Remake' directors say 'Intermission' points directly to the sequel". Washington Post (англ.). ISSN 0190-8286. Архивировано 8 февраля 2023. Дата обращения: 14 мая 2023.
  102. 1 2 3 4 5 Bailey, Kat Final Fantasy 7 Rebirth's Director Talks About Creating Its Anticipated Ending and Teases Part 3 (англ.). IGN (1 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  103. 1 2 Вайс, Артём Авторы трилогии ремейка Final Fantasy 7 захотели «покончить с марафоном проектов». Игромания (2 апреля 2024). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 2 апреля 2024 года.
  104. Ryan, Leston Square Enix Says You Can Play Final Fantasy 7 Rebirth Without Playing Remake (англ.). IGN (5 июня 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 5 июня 2023 года.
  105. VII, FINAL FANTASY We're delighted to present messages from Final Fantasy VII Rebirth creative director Tetsuya Nomura, director Naoki Hamaguchi and producer Yoshinori Kitase. #FF7R. Twitter (16 июня 2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  106. Square, Push Odd Final Fantasy 7 Rebirth Quotes Continue, Don't Need to Play the First Remake (англ.). Push Square (6 июня 2023). Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 11 июня 2023 года.
  107. Пи, Лена Игроки не смогут использовать сохранения из Final Fantasy 7 Remake в Final Fantasy 7 Rebirt. Игромания (15 сентября 2023). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 17 сентября 2023 года.
  108. Romano, Sal Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion and Final Fantasy VII Rebirth interviews – new information roundup (англ.). Gematsu (7 июля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 июля 2022 года.
  109. 1 2 Dinsdale, Ryan Square Enix Shares Wild Logic Behind Final Fantasy 7 Rebirth Box Art (англ.). IGN (10 октября 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 10 октября 2023 года.
  110. 1 2 『FF7 リバース』インタビュー。前作からの謎や連携をはじめとしたバトルの新要素など気になるポイントを開発陣に直撃! 新規ビジュアルも公開【TGS2023】. ファミ通.com (21 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  111. 『FF7 リバース』発売直前インタビュー。原作との違いが気になるメインストーリー、サイドコンテンツにはコンピキャラやあの剣豪も参戦! 開発秘話をたっぷりお届け. ファミ通.com (7 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  112. Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake Graphics Comparison, Quality vs Performance Mode Analyzed (англ.). gamingbolt.com. Дата обращения: 24 июня 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  113. PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 21 мая 2022 года.
  114. Final Fantasy 7 Remake 2 to flex PS5's power, UE5 upgrades possible (англ.). TweakTown (2 марта 2021). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  115. Thompson, Michael Final Fantasy VII Rebirth – PS5 Performance Review (англ.). IGN (24 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 23 февраля 2024 года.
  116. Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth объяснил, почему команда отказалась от использования Unreal Engine 5. PlayGround.ru (30 января 2024). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  117. «Разница впечатляет»: PS5 Pro против PS5 в Final Fantasy VII Rebirth — технический разбор от Digital Foundry. DTF (18 сентября 2024). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 18 сентября 2024 года.
  118. FINAL FANTASY VII REBIRTH AVAILABLE NOW ON PLAYSTATION®5 (англ.). press.uk.square-enix.com. Дата обращения: 11 ноября 2021. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  119. Goldfarb, Andrew PSX 2015: Final Fantasy 7 Remake Will Be a Multi-Part Series (англ.). IGN (7 декабря 2015). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  120. Blake, Vikki This Is Why the Final Fantasy 7 Remake Is In Multiple Parts (англ.). IGN (7 декабря 2015). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  121. Final Fantasy 7 Remake Still Releasing In Multiple Parts (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  122. 1 2 Ultimania, 2024, p. 736—742.
  123. Square, Push Final Fantasy 7 Remake Devs Considered a Two-Game Series Instead of a Trilogy (брит. англ.). Push Square (9 июля 2022). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 2 мая 2023 года.
  124. Bailey, Kat Final Fantasy 7 Remake: Square Enix On Making the Yuffie DLC And Tantalizing Hints About Part 2 (англ.). IGN (3 июля 2021). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 2 июля 2021 года.
  125. Purslow, Matt Final Fantasy 7 Remake Producer Promises He's 'Not Drastically Changing The Story" (англ.). IGN (30 апреля 2020). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 1 мая 2020 года.
  126. Bailey, Kat Final Fantasy 7 Rebirth Will Feature 100 Hours of Content, Square Enix Reveals Where Part 2 Will End (англ.). IGN (15 сентября 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  127. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth launches February 29, 2024 (англ.). Gematsu (14 сентября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  128. 1 2 3 4 5 PS5®『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る!. PlayStation Blog (21 сентября 2023). Дата обращения: 21 марта 2024. Архивировано 22 марта 2024 года.
  129. Вайс, Артём Авторы Final Fantasy 7 Rebirth вдохновлялись мирами «Ведьмака 3» и Horizon. Игромания (13 ноября 2023). Дата обращения: 13 апреля 2024. Архивировано 13 ноября 2023 года.
  130. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7 Rebirth Will Feature a World With a 'High Degree of Freedom' (англ.). IGN (4 июня 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 4 июня 2023 года.
  131. Square, Push Final Fantasy 7 Rebirth Will Offer a 'High Degree of Freedom' on PS5 (англ.). Push Square (3 июня 2023). Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 10 июня 2023 года.
  132. 1 2 Michael, Harradence Final Fantasy VII Rebirth Director Teases FFVII Remake Part 3, Points To Rocket Town & More (англ.). PSU.com (4 марта 2024). Дата обращения: 9 октября 2024. Архивировано 4 марта 2024 года.
  133. 1 2 Takahiro SAKURAI (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 22 сентября 2002 года.
  134. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH developer messages (англ.). square-enix-games.com (26 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 18 марта 2024 года.
  135. 1 2 『FF7 リバース』バトルシステムやキャラクター、新たな移動手段、ミニゲームなどを紹介。“3Dバトラー”はPS1風グラフィックに. ファミ通.com (15 сентября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 17 сентября 2023 года.
  136. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Perez, Cody Who Are the Final Fantasy VII Rebirth Voice Actors? (англ.). Siliconera.com (1 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  137. В Final Fantasy 7 Rebirth роль одного из персонажей была уменьшена после смерти актера. PlayGround.ru (25 сентября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 10 октября 2023 года.
  138. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Cody Christian talks Cloud Strife (англ.). square-enix-games.com (26 января 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  139. FINAL FANTASY VII REBIRTH’s Britt Baron and Briana White talk Women’s History Month (англ.). square-enix-games.com (18 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 29 марта 2024 года.
  140. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Britt Baron talks Tifa Lockhart (англ.). square-enix-games.com (2 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 2 февраля 2024 года.
  141. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: John Eric Bentley talks Barret Wallace (англ.). square-enix-games.com (14 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  142. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Max Mittelman talks Red XIII (англ.). square-enix-games.com (12 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 29 марта 2024 года.
  143. Heaney, Duncan FINAL FANTASY VII REBIRTH: Suzie Yeung talks Yuffie Kisaragi (англ.). square-enix-games.com (26 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 26 марта 2024 года.
  144. Jackson, Claire Final Fantasy VII Rebirth: Matt Mercer Is Vincent Valentine (англ.). IGN (16 октября 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 16 октября 2023 года.
  145. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Rebirth to Star Matt Mercer as Vincent (англ.). IGN (16 октября 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 16 октября 2023 года.
  146. 1 2 3 4 5 6 7 8 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』植松伸夫×ローレン・オルレッド特別対談! 珠玉の名バラードはいかにして生まれたか?. PlayStation Blog (15 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 6 апреля 2024 года.
  147. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth demo now available; ‘Final’ trailer, gameplay, and more (англ.). Gematsu (6 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  148. 『FF7 リバース』では新曲が多数追加。『FF7 リメイク』の楽曲もアレンジして収録予定であると河盛慶次氏がコメント. ファミ通.com (7 июня 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 7 июня 2023 года.
  149. Interview: Making music with Masashi Hamauzu (англ.). square-enix-games.com (15 ноября 2023). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 15 ноября 2023 года.
  150. 【THE FIRST TAKE】植松伸夫が率いるconTIKIとローレン・オルレッドが本日(3/11)22時に出演。『FF7 リバース』 テーマソングの披露に期待. ファミ通.com (11 марта 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  151. 『FF7 リバース』アナログレコードが本日(1/31)発売。ディスクはエアリスとティファが描かれたピクチャーレーベル仕様. ファミ通.com (31 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  152. Hoolihan, Hannah The Final Fantasy 7 Rebirth Vinyl is Up for Preorder (англ.). IGN (23 января 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  153. 1 2 『FF7 リバース』のオリジナル・サントラが4月10日に発売。厳選したゲーム内BGMをCD7枚組で収録した大ボリュームのアイテム. ファミ通.com (26 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 26 января 2024 года.
  154. Hoolihan, Hannah Preorder the Final Fantasy 7 Rebirth Soundtrack, Available April 19 (англ.). IGN (1 марта 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 2 марта 2024 года.
  155. 『FF7 リバース』オリジナルサントラより収録楽曲5曲が本日(3/19)より先行配信。『ニブル山を目指して』などが先駆けて公開. ファミ通.com (19 марта 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 19 марта 2024 года.
  156. 『FF7 リバース』サントラ発売記念インタビュー。収録された175曲もの楽曲に込められたこだわりや制作秘話を訊く【直筆サインプレゼント】. ファミ通.com (10 апреля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 10 апреля 2024 года.
  157. Romano, Sal Square Enix to announce games meant for E3 2020 around July to August (англ.). Gematsu (26 июня 2020). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 26 июня 2020 года.
  158. Donaldson, Alex; Stenbuck, Kite (2022-05-18). "Final Fantasy VII 25th Anniversary news coming "next month", says Tetsuya Nomura". RPGSite (англ.). Архивировано 18 мая 2022. Дата обращения: 18 мая 2022.
  159. Tyler Wilde Contributions from Ted Litchfield (2022-06-16). "Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion coming to Steam this winter". PC Gamer (англ.). Архивировано 2 апреля 2023. Дата обращения: 2 апреля 2023.
  160. Faulkner, Cameron Final Fantasy VII Remake is coming to Steam on June 17th (англ.). The Verge (16 июня 2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  161. Everything revealed in the FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION stream Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  162. Final Fantasy VII Rebirth Revealed As Name Of Remake Part 2, Part Of A Trilogy (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
  163. Final Fantasy VII Remake Will Be A Trilogy (англ.). Kotaku (16 июня 2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 17 марта 2023 года.
  164. Muir-Taylor, Casey David Final Fantasy 7 Remake Is Now a Three-Part Trilogy (англ.). IGN (17 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
  165. Gilliam, Ryan The Crisis Core remaster may add a new wrinkle to the FF7 Remake trilogy (англ.). Polygon (18 июля 2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
  166. Crisis Core Reunion can be considered part of the FF7 Remake project, producer says (англ.). Destructoid (18 июля 2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 октября 2022 года.
  167. 『FF7 リバース』「情報公開は間もなく」と野村哲也クリエイティブディレクターがコメント。配信イベントで最新情報が来るか!? ファミ通.com (8 июня 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 8 июня 2023 года.
  168. FINAL FANTASY VII REBIRTH』最新トレーラー公開! (яп.). PlayStation Blog (9 июня 2023). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 8 июня 2023 года.
  169. Final Fantasy VII Rebirth Makes Debut at Summer Game Fest (англ.). CNET. Дата обращения: 2 сентября 2023. Архивировано 1 августа 2023 года.
  170. 1 2 Purslow, Matt Final Fantasy 7 Rebirth: 7 Major Details From the New Trailer (англ.). IGN (9 июня 2023). Дата обращения: 9 июня 2023. Архивировано 9 июня 2023 года.
  171. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Fans Think They've Spotted the Highwind in Rebirth's New Trailer (англ.). IGN (9 июня 2023). Дата обращения: 9 июня 2023. Архивировано 9 июня 2023 года.
  172. 1 2 Bailey, Kat Final Fantasy 7 Rebirth Revealed in Summer Game Fest Trailer Alongside Release Window (англ.). IGN (8 июня 2023). Дата обращения: 2 сентября 2023. Архивировано 28 сентября 2023 года.
  173. 1 2 Stedman, Alex Final Fantasy 7: Rebirth New Trailer Reveals Cait Sith, Vincent, and Release Date (англ.). IGN (15 сентября 2023). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 16 сентября 2023 года.
  174. Lyles, Taylor How to Watch the Final Fantasy 7 Rebirth State of Play Livestream (англ.). IGN (1 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 6 февраля 2024 года.
  175. 『FF7 リバース』動画付き最速プレイリポートその1“セフィロス&クラウド編”。じつは相性抜群!? 息がピッタリの連携は見惚れるほど美しい【TGS2023】. ファミ通.com (21 сентября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  176. Ярсанаев, Руслан Square Enix показала 30 минут геймплея Final Fantasy 7 Rebirth на TGS 2023. Канобу (23 сентября 2023). Дата обращения: 23 сентября 2023.
  177. 『FF7 リバース』発売記念くじが発表。PS版のポリゴンを再現したミニフィギュアにはユフィや神羅兵のほか、セーブポイントもラインアップ【TGS2023】. ファミ通.com (21 сентября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  178. Valentine, Rebekah Final Fantasy 7 Rebirth Trailer Debuts a Brand New Theme Song (англ.). IGN (8 декабря 2024). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  179. Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Rebirth Fans Are Swooning Over Sexy Cid (англ.). IGN (8 декабря 2023). Дата обращения: 30 марта 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  180. https://blog.ja.playstation.com/2024/01/30/20240130-sop/ REBIRTH』特集の「State of Play」が放送決定! (яп.). blog.ja.playstation.com (30 января 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. [日本時間2月7日(水)午前8時30分から『FINAL FANTASY VII REBIRTH』特集の「State of Play」が放送決定! Архивировано] 30 января 2024 года.
  181. Final Fantasy 7: Rebirth - Official Final Trailer State of Play (англ.). IGN (7 февраля 2024). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  182. 『FF7 リバース』本日(2/29)発売。クラウドやセフィロス、ザックスらが登場するトレーラー&主要開発陣のコメント公開. ファミ通.com (29 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  183. Romano, Sal PlayStation Japan ‘Sense of Play’ lineup video (англ.). Gematsu (18 октября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 18 октября 2023 года.
  184. PS5店頭体験会を開催『Marvel's Spider-Man 2』を試遊するとオリジナルキーチェーンプレゼント。『FF7 リバース』『鉄拳8』もプレイ可. ファミ通.com (13 октября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 14 октября 2023 года.
  185. Romano, Sal Jump Festa 2024 (англ.). Gematsu (15 декабря 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 2 октября 2023 года.
  186. Taipei Game Show 2024 (англ.). Gematsu (24 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 24 января 2024 года.
  187. PlayStation®5の新CMを公開!「新しい学校のリーダーズ」がPS5の春の推しタイトルをイメージしたパフォーマンスで躍動!. PlayStation Blog (31 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 6 февраля 2024 года.
  188. 『FF7 リメイク』の物語がなんとなくわかるショートアニメが公開。店長と店員のコミカルなやりとりを通じてストーリーを振り返る. ファミ通.com (31 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  189. Alexander, Christina Final Fantasy 7: Advent Children Complete Receives Two-Day Viewing in U.S. Theaters (англ.). IGN (24 января 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  190. 『FF7 リメイク/リバース』花火イベントが3月23日に大阪で開催。名曲とシンクロした演出で作品の世界観を表現。チケットは2月9日より販売開始. ファミ通.com (5 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
  191. Romano, Sal ‘Inside Final Fantasy VII Rebirth’ four-part documentary series now available (англ.). Gematsu (28 марта 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 28 марта 2024 года.
  192. 『FF7 リバース』炎に包まれたセフィロスが渋谷に出現。クラウドやティファたちの山手線ジャックなど2/18より都内各所で発売直前企画を実施. ファミ通.com (18 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 18 февраля 2024 года.
  193. 『FF7』シリーズのロゴアクスタが当たるオンラインくじが本日(2/22)発売。オリジナル版や最新作『リバース』、周年記念などのロゴがアクスタ化. ファミ通.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  194. 『FF7 リバース』スクエニカフェ&ARTNIAとのコラボが2月29日より開催。気になるコラボメニューは2月22日に公開. ファミ通.com (17 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 17 февраля 2024 года.
  195. 『FF7 リバース』を徹底解説する書籍(攻略本)“アルティマニア”が4/12発売。エネミー、アイテム、好感度の変化タイミングなど総まとめ. ファミ通.com (5 апреля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 5 апреля 2024 года.
  196. 『FF7 リバース』オーケストラコンサートが日本、アジア、ヨーロッパ、アメリカなどで開催決定。5月30日よりチケット先行抽選を開始. ファミ通.com (12 апреля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  197. Brian, Shea Cover Reveal – Final Fantasy VII Rebirth (англ.). Game Informer (19 декабря 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 19 декабря 2023 года.
  198. 『FF7 リバース』×NURO 光コラボ。新規申込みでもらえるクーポンを使うとクラウドたちが描かれた非売品ポスターが手に入る. ファミ通.com (21 декабря 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 21 декабря 2023 года.
  199. 『Apex Legends』の『FF7 リバース』コラボイベントは1月10日開始。期間限定モードでリミットブレイクを放て!. ファミ通.com (5 января 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 4 января 2024 года.
  200. 『FF7 エバークライシス』で『FF7 リバース』の物語が体験できるコラボイベント“英雄セフィロス ― プロローグ”が2月16日より開催. ファミ通.com (13 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 13 февраля 2024 года.
  201. 『FF7 エバークライシス』ティファにニブルヘイムのガイド衣装が登場。『FF7 リバース』コラボ開催で最大170回のガチャが無料. ファミ通.com (16 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 16 февраля 2024 года.
  202. 『FF7 リバース』東京タワーに隠されたキャラパネルを探すワードラリーなどが2月17日より開催。描き下ろしイラストを使用した限定グッズの販売も. ファミ通.com (15 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
  203. 『FF7 リバース』グッズが当たる発売記念くじが本日(3/2)発売。クライムハザードを放つクラウドのフィギュアやミッドガルの観光ガイドブックは必見!. ファミ通.com (2 марта 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 2 марта 2024 года.
  204. ローソン『FF7 リバース』キャンペーンが2月27日7時よりスタート。クラウド、セフィロスたちを描いたクリアファイル・ステッカーなどが登場. ファミ通.com (21 февраля 2024). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  205. 『FF7 リバース』×どん兵衛のコラボ動画が一夜限りでテレビCM放送。3月4日20時35分からの『Qさま!!』CM枠で. ファミ通.com (3 марта 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
  206. 『FF7 リバース』セフィロスどんぎつねのスマホ用壁紙が公式X(Twitter)より配布。「いい子だ」のセリフや背景のおあげ&宇宙がシュール. ファミ通.com (5 марта 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 5 марта 2024 года.
  207. グーグルで『FF7 リバース』『FF』などを検索するとチョコボアイコンが出現。クリックするとチョコボが画面を走る. ファミ通.com (29 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  208. Stedman, Alex Kingdom Hearts Rears Its Head to Celebrate Final Fantasy 7 Rebirth Release (англ.). IGN (29 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  209. 『FF7 リバース』ボイス付きLINEスタンプが2月29日に発売。セフィロス「仔犬か」やケット・シー「ヘイ・ユー!」など24種を収録. ファミ通.com (26 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 26 февраля 2024 года.
  210. 『FF7 リバース』とVAULTROOMのコラボが発表、3月13日にアパレル発売か. ファミ通.com (26 февраля 2024). Дата обращения: 11 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  211. 1 2 Hoolihan, Hannah Final Fantasy 7 Rebirth Is Up For Preorder (англ.). IGN (29 января 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  212. 『FF7 リバース』発売日は2024年2月29日。ケットシーにヴィンセントが登場。ゴールドソーサーのシーンも【State of Play】. ファミ通.com (15 сентября 2023). Дата обращения: 7 апреля 2024. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  213. Hoolihan, Hannah These Adorable Arts Zack Fair and Tifa Lockheart Figures Are Up for Preorder - Out February 19, 2025 (англ.). IGN (22 апреля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
  214. Muir-Taylor, Casey David Final Fantasy 7 Remake Part 2 Comes Out Next Winter (англ.). IGN (17 июня 2022). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 16 июня 2022 года.
  215. Square, Push Final Fantasy 7 Rebirth PS5 Dev Progressing Smoothly, Release Date Being Nailed Down (англ.). Push Square (2 июня 2023). Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 10 июня 2023 года.
  216. Yin-Poole, Wesley Final Fantasy 7 Rebirth Exclusive to PS5 for at Least Three Months (англ.). IGN (15 сентября 2023). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  217. Co, Alex Final Fantasy 7: Rebirth ESRB Rating Mentions “Deep Cleavage,” “Pools of Blood” and More (англ.). MP1st (13 ноября 2023). Дата обращения: 2023-13-11. Архивировано 13 ноября 2023 года.
  218. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth demo launches February 6 (англ.). Gematsu (5 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 6 февраля 2024 года.
  219. Bailey, Kat Final Fantasy 7 Rebirth Demo Confirmed to Release Today (англ.). IGN (7 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 7 февраля 2024 года.
  220. 『FF7 リバース』生配信や動画・画像投稿のガイドラインが公開。配信禁止の区間はなし。シナリオに大きくかかわるシーンに触れる場合は「ネタバレあり」の記載を. ファミ通.com (22 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  221. 『FF7リバース』DL版の事前ダウンロード開始。発売日(2月29日)の午前0時から最速プレイしたい人はやっておくべし. ファミ通.com (27 февраля 2024). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 27 февраля 2024 года.
  222. Romano, Sal Final Fantasy VII Rebirth – physical edition discs mislabeled in Japan, Asia (англ.). Gematsu (28 февраля 2024). Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  223. Romano, Sal This Week’s Japanese Game Releases: Final Fantasy VII Rebirth, Bar Stella Abyss, more (англ.). Gematsu (25 февраля 2024). Дата обращения: 6 апреля 2024. Архивировано 26 февраля 2024 года.
  224. Square, Push Final Fantasy 7 Remake PS5, PS4 Save Data Gets You Bonus Rebirth Items (англ.). Push Square (15 сентября 2023). Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 18 сентября 2023 года.
  225. FINAL FANTASY VII REBIRTH launch date and preorder information Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 18 сентября 2023 года.
  226. Final Fantasy VII Rebirth. Metacritic. Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  227. Carter, Chris. Review: Final Fantasy 7 Rebirth. Destructoid (22 февраля 2024). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  228. Colantonio, Giovanni. Final Fantasy VII Rebirth review: unforgettable sequel fights for the future. Digital Trends (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  229. Damiani, Michael. Review: Final Fantasy VII Rebirth. Easy Allies (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 30 апреля 2024 года.
  230. Nightingale, Ed. Final Fantasy 7 Rebirth review - an overstuffed but lovable re-imagining. Eurogamer (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  231. LeBlanc, Wesley. (2024-02-22). "Final Fantasy VII Rebirth Review - Cracking The Planet Wide Open". Game Informer. Архивировано 22 февраля 2024. Дата обращения: 29 марта 2024.
  232. 1 2 3 Hussain, Tamoor. Final Fantasy 7 Rebirth Review - Destiny's Child. GameSpot (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  233. 1 2 3 Harris, Iain. Final Fantasy 7 Rebirth review: "Meaningful improvements make the step outside Midgar worth taking". GamesRadar+ (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  234. Beck, Adam. Review: Final Fantasy VII Rebirth. Hardcore Gamer (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
  235. 1 2 3 Higham, Michael. Final Fantasy VII Rebirth Review. IGN (22 февраля 2024). Дата обращения: 22 апреля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  236. 1 2 Brown, Andy. 'Final Fantasy 7 Rebirth' review: this first-class remake will put you on cloud nine. NME (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  237. Ramsey, Robert. Final Fantasy VII Rebirth Review (PS5). Push Square (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  238. 1 2 3 Wilkerson, Zach. Final Fantasy VII Rebirth Review. RPGFan (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  239. Vitelli, Jesse. Final Fantasy 7 Rebirth review: The price of freedom. Shacknews (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  240. 1 2 Regan, Tom. Final Fantasy VII Rebirth review – a miracle of fan-service. The Guardian (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  241. 1 2 Donaldson, Alex. Final Fantasy 7 Rebirth review: Ambitious, joyous, and bursting with an energy FF hasn't had since the 90s. VG247 (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  242. Middler, Jordan. Review: Final Fantasy 7 Rebirth is an utterly massive RPG pushed to its limit. Video Games Chronicle (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  243. Final Fantasy VII Rebirth Reviews. OpenCritic (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 15 апреля 2024 года.
  244. Final Fantasy VII Rebirth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 марта 2024. Архивировано 30 апреля 2024 года.
  245. 1 2 Бышонков, Иван. Final Fantasy VII Rebirth — зачем же вы так? Рецензия. 3DNews (30 марта 2024). Дата обращения: 14 апреля 2024. Архивировано 30 марта 2024 года.
  246. 1 2 Страндов, Семён.