Flagship Studios — Википедия

Flagship Studios
Изображение логотипа
Тип Частная компания
Основание 2003
Упразднена 2008
Причина упразднения Банкротство
Основатели Билл Ропер, Max Schaefer[вд], Erich Schaefer[вд] и David Brevik[вд]
Расположение  США: Сан-Франциско
Ключевые фигуры Билл Роупер (генеральный директор и соучредитель)
Макс Шефер (исполнительный директор и соучредитель)
Кеннет Вильямс (финансовый директор и соучредитель)
Отрасль Индустрия компьютерных и видеоигр
Продукция Hellgate: London
Mythos
Сайт flagshipstudios.com (англ.)

Flagship Studios — американская компания, разработчик компьютерных игр. Основана Биллом Роупером совместно с Максом Шефером, Эриком Шефером и Дэвидом Бревиком, до этого бывшими высокопоставленными сотрудниками Blizzard North, разрабатывающими серию игр Diablo[1]. Работать совместно в команде они начали в 1993 году, когда основали компанию Condor Studios, позже приобретенную Blizzard Entertainment и переименованную в Blizzard North. Flagship Studios была основана после увольнения части сотрудников Blizzard North из-за разногласий между Blizzard Entertainment и Vivendi, причиной которых стали сомнения Vivendi относительно некоторых проектов Blizzard North[2]. Основная платформа, для которой Flagship Studios разрабатывала игры — PC.

Для интеграции на международный рынок были заключены партнерские отношения с Namco Hometek и HanbitSoft[3][4].

Flagship Studios была признана банкротом в августе 2008 года[5].

Анонсирована в марте 2005, в статье игрового журнала PC Gamer. Релиз игры состоялся 31 октября 2007 года. До этого существовала как неизвестная игра в виде концепт-артов. Презентовалась как RPG, очень похожая на Diablo, однако, в отличие от неё являлась трехмерной и в ней имелось управление персонажем от первого лица. События игры происходят в постапокалипсическом Лондоне, который захватили демоны, и иллюстрирует борьбу между демонами и людьми. Разработчики акцентировали внимание на том, что игра будет не обычным шутером, в ней будет больше RPG-составляющих, таких как квесты и большая зависимость боевого состояния персонажа от характеристик, чем от навыков и рефлексов игрока. Другой особенностью игры являлась случайная генерация уровней, что обычно не характерно для игр с такой перспективой и масштабом. Хотя ожидания от игры было очень высоким, так как к её разработке были причастны бывшие сотрудники Blizzard Entertainment, и она стала бестселлером (с небольшими исключениями)[6], однако, она получила противоречивые обзоры в игровой прессе и жалобы от многих игроков на её незавершенность, что впоследствии было признано Биллом Роупером[7]. На данный момент компания не владеет интеллектуальной собственностью в отношении игры[5].

Mythos разрабатывалась отделением Flagship Studios под названием Flagship Seattle. Это была игра в жанре MMORPG, сделанная в стиле Diablo, и была предназначена для тестирования сетевой технологии, которая была компонентом Hellgate: London. Планировалось, что она будет бесплатной для скачивания и игры, хотя до конца её финансовая модель не была определена[8]. После увольнений во Flagship Studios, интеллектуальная собственность на Mythos была передана Hanbitsoft в качестве залога по кредитам. Также, главный дизайнер игры, Трэвис Балдри, и соучредитель Flagship Studios, Макс Шефер, впоследствии основали игровую компанию Runic Games вместе с 14 бывшими сотрудниками Flagship Seattle[9]. Runic Games разрабатывала похожую на Diablo RPG под названием Torchlight [10].

Примечания

[править | править код]
  1. Flagship Studios Opens with a Splash. Flagship Studios (22 ноября 2003). Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  2. Robert Howarth. Flagship Studios Interview. IGN (27 октября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года.
  3. Namco Partners with Flagship Studios
  4. HanbitSoft, FSS, and Hellgate: London
  5. 1 2 Green, Jeff. Bill Roper speaks out at last. 1UP.com. Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года.
  6. Dave Spohn. Hellgate: London Interview. About.com (13 ноября 2007). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано из [internetgames.about.com/b/2007/09/13/hellgate-london-interview.htm оригинала] 27 апреля 2012 года.
  7. Stuart Bishop. We ballsed things up with Hellgate, Roper admits. CVG (25 февраля 2008). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года.
  8. Tim Surette. Mythos detailed, will be free. GameSpot (22 марта 2007). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года.
  9. Suzie Ford. Runic Games Interview. WarCry (11 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2008. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года.
  10. Press - Torchlight - Runic Games (англ.). Runic Games. Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 года.