GeForce 8 — Википедия
NVIDIA GeForce 8000 Series | |
---|---|
Кодовое имя | G80, G84, G86, G92, G98 |
Архитектура | Nvidia G80 |
Дата выпуска | 8 ноября 2006 |
Модели по уровню | |
Начальный | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Средний | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Продвинутый | GeForce 8800 |
Версии API | |
Версия Direct3D и шейдеров | Direct3D 10 Shader Model 4.0 |
Версия OpenGL | OpenGL 3.3 |
Версия OpenCL | OpenCL |
Медиафайлы на Викискладе |
NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.
Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.
Восьмого ноября 2006 года в сфере трехмерной графики произошло важное событие — компания NVIDIA анонсировала GPU нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10. Новый чип получился чрезвычайно сложным, количество транзисторов в нём достигло 681 миллионов, при этом аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лёг в основу новой серии GeForce 8800, возглавленной видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман NVIDIA также получился очень габаритным. Однако, как показало тестирование, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
GeForce 8800 GTX был самым мощным игровым ускорителем в 2006 году, и его предлагали большинство крупных поставщиков графических карт. Следует помнить, однако, что сами графические карты производились контрактными производителями по заказу NVIDIA и поставлялись партнерам компании в готовом виде, так что те имели сравнительно мало места для модернизации GeForce 8800 GTX с целью придания своему продукту уникальности и повышения его привлекательности в глазах потенциального покупателя. Фактически наиболее серьёзной модификацией является замена системы охлаждения — действие довольно бессмысленное в свете высокой эффективности и низкого уровня шума штатного кулера NVIDIA.
Технические характеристики GeForce 8 серии
[править | править код]Модель | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
Дата выхода | 02.05.2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15.01.2008 | 17.04.2007 | 04.12.2007 | 15.06.2007 | ||||
Графический процессор | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Площадь кристалла, мм² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Количество транзисторов, млн | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Техпроцесс, нм | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
Частота ядра, МГц | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Частота шейдерного блока, МГц | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Количество потоковых процессоров | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | 8 | ||||||
Количество текстурных блоков | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | 8 | ||||||
Количество блоков растеризации | 24 | 16 | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 | ||||||
Производительность FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43,2 | 67,2 | 43,2 | 21,6 |
Заполнение сцены, млрд пикс/с | 14,7 | 13,8 | 10,4 | 10,2 | 9,6 | 6,6 | 5,4 | 4,3 | 3,6 | 2,2 | 1,8 | ||
Заполнение сцены, млрд текс/с | 19,6 | 18,4 | 41,5 | 12,3 | 33,6 | 26,4 | 10,8 | 8,6 | 4,3 | 3,6 | 4,5 | 3,6 | |
Стандарт видеопамяти | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Разрядность шины видеопамяти, бит | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Частота видеопамяти, МГц[1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 103,7 | 86,4 | 62,2 | 63,6 | 57,6 | 38,4 | 32,0 | 22,4 | 12,8 | 8,0 | 6,4 | ||
Объём видеопамяти, МБ | 768 | 512 | 320 / 640 | 512 | 384 | 256 / 512 | 256 | ||||||
Энергопотребление, Вт | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | 30 | 25 | - | - |
Интерфейс | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
Поддержка версий API | Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Поддержка версии Shader Model | Shader Model 4.0 |
Примечания
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |