God of War: Chains of Olympus — Википедия

God of War: Chains of Olympus
Североамериканская обложка игры
Североамериканская обложка игры
Разработчики
Издатели
Часть серии God of War
Даты выпуска
4 марта 2008
PlayStation Portable
Соединённые Штаты Америки 4 марта 2008
Австралия27 марта 2008
Европа28 марта 2008
Япония 10 июня 2008
PlayStation 3
God of War: Origins Collection
Соединённые Штаты Америки 13 сентября 2011
Европа16 сентября 2011
Австралия29 сентября 2011
Япония 6 октября 2011
God of War Saga
Соединённые Штаты Америки 28 августа 2012
Жанры Hack and slash
Action-adventure
Создатели
Руководитель Ру Вирасурия
Сценаристы
Композитор Жерар Марино[англ.]
Технические данные
Платформы
Движок Ready At Dawn Engine 2.0
Режим игры однопользовательский
Носители UMD, Blu-Ray
Управление игровой контроллер
Официальный сайт

God of War: Chains of Olympus (с англ. — «Бог Войны: Цепи Олимпа») — это компьютерная игра с видом от третьего лица в жанре action-adventure, разработанная Ready at Dawn и Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Вышла 4 марта 2008 года на PlayStation Portable (PSP). Игра является четвёртой по дате выхода в серии God of War, второй в хронологическом порядке, а также является приквелом к первому God of War. Сеттинг Chains of Olympus основан на Греческой мифологии, а действие проходит в древней Греции. Игрок управляет Кратосом, спартанским воином, который служит олимпийским богам. Богиня войны и мудрости Афина поручает главному герою отыскать бога Солнца Гелиоса, так как бог сновидений Морфей заставил многих богов уснуть и сверг Гелиоса. С помощью силы Солнца и помощью титана Атласа, Морфей и королева Подземного Мира Персефона намеревались уничтожить Столп Мира и, в свою очередь, гору Олимп.

Игровой процесс аналогичен предыдущим частям серии, в нём всё также основное внимание уделено уничтожению большого количества противников при помощи различных комбо-атак, которые можно совершать Клинками Хаоса — основным оружием Кратоса — и любым другим вспомогательным оружием подобранным по ходу игры. Помимо этого, особенностью геймплея является QTE-моменты, которые требуют от игрока, быстро нажимать на кнопки контроллера в своевременной последовательности, чтобы победить более сильных врагов боссов. Игрок также может использовать до трёх магических атак в качестве альтернативного оружия. Помимо этого игроку потребуется решать головоломки, а также в игре присутствуют элементы платформера. Управление было изменено из-за выхода игры на PSP, которая имеет меньше кнопок, чем контроллер PlayStation 2. Несмотря на это, оно получило восторженные отзывы от критиков.

Игра сразу попала на пятое место в североамериканском топе продаж, а также получила самый высокий средний балл на Metacritic и GameRankings среди эксклюзивов на PSP. Рецензент из 1UP заявил, что игра является «техническим экспонатом для Sony, и, возможно, самой красивой игрой на платформе [PSP]»[1]. Он выиграл несколько наград, в том числе «лучшая экшн-игра на PSP», «лучшая графика» и «лучший звук». В сентябре 2010 года сайт GamePro назвал Chains of Olympus лучшим эксклюзивом на PSP. По состоянию на июнь 2012 года, игра продалась в размере 3,2 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых игр на PSP. Вместе с God of War: Ghost of Sparta Chains of Olympus была обновлена и выпущена в сентябре 2011 года, как часть God of War: Origins Collection на PlayStation 3 (PS3). Обновлённая версия была снова выпущена в августе 2012 года в составе God of War Saga на PlayStation 3.

Игровой процесс

[править | править код]

God of War: Chains of Olympus — это однопользовательский character action с видом от третьего лица и фиксированной камерой. Игрок управляет спартанским воином Кратосом при выполнении комбо-атак, прыгании по платформам и решении головоломок, а также во время сражений с врагами, которые в первую очередь представлены различными персонажами из греческой мифологии, в том числе циклопами, Горгонами, сатирами, гарпиями, минотаврами, гоплитами и сфинксами. Специально для игры были придуманы звери Морфея, тени, банши, охранники огня, часовые огня, стражи гипериона и рыцари смерти. Элементы платформера требуют, чтобы игрок поднимался по стенам, перепрыгивал пропасти, качался на верёвках и балансировал на балках, чтобы пройти различные уровни игры. Некоторые головоломки просты, например надо переместить ящик так, чтобы игрок мог использовать его в качестве точки откуда можно запрыгнуть на высокие места, недоступные с обычным прыжком, однако есть и более сложные, например найти несколько предметов в разных областях игры, чтобы разблокировать дверь[2][3].

Основным оружием Кратоса являются Клинки Хаоса: пара лезвий прикреплённых к цепям, которые обёрнуты вокруг запястий и предплечья персонажа. Во время боя Клинками можно атаковать с помощью различных манёвров. По ходу игры Кратос приобретает новое оружие — Щит Солнца и Перчатку Зевса — которые предлагают альтернативные варианты ведения боя[2]. На протяжении игры Кратос также изучает три магических способности, такие как Ифрит (которая позволяет сжигать врагов), Луч Рассвета (золотистые сферы, наносящие значительный урон) и Гнев Харона (эта способность позволяет высасывать жизнь из врагов). Помимо этого у Кратоса есть Копьё Тритона, которое похоже на трезубец Посейдона из первой God of War и позволяет ему дышать под водой[2][4].

Также в игре есть режим под названием Вызов Аида (англ. Challenge of Hades), который требует от игроков выполнения ряда конкретных задач (например, сжечь 50 солдат с помощью магической способности под названием Ифрит). Он разблокируется после прохождения игры. В качестве награды игроку даются бонусные костюмы для Кратоса, видео про разработку игры и концепт-арты персонажей и окружения. Завершение каждого из уровней сложности игры также открывает дополнительные награды[5].

Действие игры God of War проходит в альтернативной версии Древней Греции, населённой олимпийскими богами, титанами и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями Ascension и God of War. Игра сочетает в себе как реально существующие места, например Аттику и древний город Марафон, так и вымышленные, такие как Гробница Гелиоса, пещеры Олимпа, Сады Элизия, Царство мёртвых и Тартар.

Аттика — разрушенный войной город, который осаждается Персидской Империей и их питомцем василиском. Город Марафон покрыт чёрным туманом бога снов, Морфея. Прямо за городом находится Храм Гелиоса, который расположен на вершине Солнечной колесницы, упавшей на Землю в отсутствие Гелиоса. Борей, Зефир, Эвр и Нот, боги северного, западного, восточного и южного ветров, соответственно, находятся в храме и ведут колесницу. Пещеры Олимпа расположены под одноимённой горой, в них находится богиня Эос, Первобытный огонь и статуя Тритона. Царство мёртвых — это подземный мир, где живут души умерших, а также место расположения реки Стикс и проводника мёртвых, Харона. Тартар — подземная тюрьма титанов, где заточён массивный титан Атлант. Сады Элизия являются местом жизни хороших душ.

Протагонистом игры является Кратос (озвучен Терренсом Карсоном), бывший капитан спартанской армии и слуга бывшего бога войны, Ареса. Теперь он служит другим Олимпийским богам в надежде, что они освободят его от мучений после убийства семьи. Другими главными персонажами являются наставница и союзница Кратоса богиня мудрости Афина (Эрин Торпи[англ.]); Эос (Эрин Торпи[англ.]), богиня рассвета и сестра Гелиоса; Персефона (Марина Гордон), королева Царства мёртвых и главный антагонист, а также Атлант (Фред Таташор), четырёхрукий титан, заключённый в Тартар после Великой войны. Погибшая дочь Кратоса Каллиопа (Деби Дерриберри) ненадолго воссоединяется с ним в садах Элизия, а его жена Лисандра появляется в воспоминаниях. Второстепенными персонажами являются Гелиос (Дуайт Шульц), захваченный Персефоной в плен бог Солнца; Харон (Дуайт Шульц), паромщик подземного мира и король персов, атакующих Аттику (Фред Таташор)[6]. Бог сновидений Морфей — невидимый персонаж[англ.], который влияет на сюжет[7].

События происходят за 10 лет до Битвы за Афины. Спартанский воин Кратос, повинный в смерти своей семьи по приказу бога Ареса, мучается видениями и кошмарами о содеянном, включая все те смерти, что он принёс по приказу Бога Войны. Чтобы отслужить богам и добиться искупления грехов, Кратос решается стать слугой Олимпийцев и одной из первых его миссий стала защита местности Аттика от нашествия персов, которые на одном из кораблей привезли гигантского Василиска, чтобы гарантировать себе победу. Кратос в самом начале выбивает ему глаз, и Василиск уходит разрушать город. Кратос бежит за ним в погоню и по пути убивает персидского царя, забирая его силу Ифрита. Наконец он находит Василиска возле разрушенного моста и убивает в жестокой схватке. Он спрашивает у богов: «Это все, что вам нужно от меня? Неужели нет чего-нибудь другого?!»[8]. В следующую секунду он видит, как солнце падает, и мир погружается во мрак.

Кратос понимает, что это не знак богов. Теперь Морфей, бог снов, владеет миром и наслал на него чёрный туман, убивающий всякого, кто в него войдёт и выпускает оттуда различных чудовищ на своей службе. Кратос пробирается к храму Солнца, упавшему близ города Марафон, сквозь толпы приспешников Морфея. Там богиня Афина говорит ему, что бог Гелиос был сорван с неба и что Кратос должен выяснить, кто стоит за этим и спасти мир от разрушения. Какая-то странная мелодия настигает его по пути в храм Гелиоса, и она кажется ему знакомой. Он входит в храм, разговаривает с Эос, Богиней Рассвета и сестрой Гелиоса, получает Солнечный Щит, принадлежащий Гелиосу, и восстанавливает энергию огненных жеребцов. При выходе из храма его опять настигает мелодия, и в этот раз он узнаёт её — это мелодия, которую играла его дочь, Калиопа. В пути на колеснице Бога Солнца, Кратос вспоминает, как прибывал из походов к жене и дочери, и однажды смастерил Калиопе дудочку, на которой та и научилась наигрывать мелодию, направляющую Кратоса. Но затем воспоминания возвращают его обратно к резне, после которой старая жрица нарекла его «Призраком Спарты», а прах жены и дочери покрыл его тело, неся на себе проклятье.

Тем временем активированные жеребцы привозят Кратоса в Царство мёртвых, в котором не бывало светло от солнечного света. Там он находит Харона, который может перевезти его во Дворец Аида. Но Перевозчик отказывается, ссылаясь на то, что Кратос ещё жив, и Кратос сходится с ним в схватке. В этой битве Кратос проигрывает, и Харон бросает его в реку Стикс, во тьму Тартара. Даже там теперь менее темно, чем должно быть, и Кратосу удаётся вырваться из цепей и продолжить свой путь, удивляясь, что за сила могла освободить от неразрушимых цепей титана Атланта.

Чтобы победить Харона и добраться к Дворцу Аида, Кратосу нужна Перчатка Зевса, древний артефакт-оружие, которым Громовержец сковал титанов после Великой Войны. Он находит перчатку, убивает Харона и попадает во Дворец Аида, на подступах которого видит Калиопу. Он следует за своей дочерью и встречает во дворцовом саду богиню Персефону. Она говорит, что Калиопа стала проводником для невинных душ, сопровождая их своей музыкой в Элизий, однако Кратосу туда пути нет из-за проклятья и долга перед Богами Олимпа и единственный путь воссоединиться с дочерью — отдать все свои силы Древу Отрешения и освободиться от прошлого. Кратос вонзает Клинки Хаоса в дерево и передаёт ему свои силы, лишившись оружия, белой кожи и характерной красной татуировки на теле, после чего входит в Райские Врата.

Оказавшись в Садах Элизия, Кратос воссоединяется с дочерью и обещает больше никогда не оставлять её. Однако появившаяся Персефона говорит, что все это был её хитроумный план мести Зевсу за то, что он отдал её в жены своему брату против её воли. Именно жена Аида освободила Атланта, чтобы тот похитил Гелиоса, чья мощь Бога Солнца даст титану достаточно сил, чтобы уничтожить Столпы Земли и обрушить мир и Олимп вместе с ним, при этом Царство мёртвых тоже будет уничтожено под тяжестью мира. Кратос хочет напасть на Персефону, но он лишён всего оружия и магии, и не может сражаться с богиней. Кратос встаёт перед сложным выбором: либо остаться с дочерью и погибнуть с ней и остальным миром, или снова стать Призраком Спарты и навеки отречься от Калиопы. Кратос выбирает последнее и зверски убивает души невинных людей, ввергая Калиопу в ужас. Вернув себе все свои силы, Призрак Спарты вступает в бой с Персефоной и Атлантом, приковав титана цепями к миру и добив саму богиню, которая пообещала, что его страдания будут длиться вечно.

Со смертью Персефоны происходит мощный взрыв, уничтожающий расшатанные Столпы и освобождая Гелиоса. Атлант, теперь навечно обречённый держать мир на своих плечах обещает, что Кратос с ним ещё встретится и пожалеет о содеянном. Кратос, вместе с Гелиосом покидает Царство мёртвых, навсегда перестав слышать песнь Калиопы. Когда солнце вернулось на место, Кратос падает на утёс близ Афин, где через 10 лет совершит своё восхождение на Олимп. Афина и Гелиос подходят к его бессознательному телу, забирают Перчатку Зевса и Солнечный Щит, после чего возвращаются на Олимп, констатируя, что им он ещё будет полезен.

Солдаты — бывают пяти видов. Первый вид — персы. Это слабые, медлительные и очень глупые враги. Для их убийства хватает одного захвата, а предвидеть и заблокировать их атаку очень просто. Второй вид — приспешники Морфея. Более опасные воины, вооружённые двумя мечами, которые умеют блокировать атаки Кратоса, и для их убийства одного захвата, как в случае с персами, будет недостаточно. Третий вид — солдаты зомби. Кроме внешнего вида они ничем не отличаются от приспешников Морфея. Четвёртый вид — фавны. Они более ловкие, чем солдаты зомби. Умеют отпрыгивать от Кратоса и поэтому их сложнее поймать, чем других солдат. Пятый вид — стражи огня, вооружённые огненными мечами. Для того, чтобы провести захват, надо подождать появления кружка над их головой.

Лучники — бывают четырёх видов — персидские лучники, лучники-скелеты, приспешники Морфея и солдаты зомби. Справится с ними достаточно легко, так как все их атаки можно заблокировать. Для убийства любого вида лучника хватит одного захвата.

Метатели огня — фавны, которые швыряют в Кратоса сосудами с зажигательной смесью. Их атаки нельзя заблокировать.

Тигры — большие тигры. Атакуют когтями, зубами, или ледяным дыханием. Первую атаку можно заблокировать. Чтобы избежать второй нужно нажимать появляющиеся на экране кнопки а от третьей атаки можно увернуться. На сложностях «Спартанец» и «Бог» могут принести большие проблемы.

Гарпии — довольно слабые враги. Их атаки легко блокировать, а убить их можно с помощью обыкновенных захватов. Опасными они становятся когда нападают вместе с более сильными врагами, особенно с циклопами и горгонами. Бывают двух видов.

Циклопы — тупые, но очень сильные враги, которые могут во время атаки кроме Кратоса повредить и его врагов. Их сильные атаки руками нельзя блокировать. Иногда они носят броню.

Минотавры — очень сильные враги, по интеллекту немного превосходят циклопов. Вооружены огромными топорами. У них есть три вида атак: Первый-два удара топором, второй-удар рогами, третий-удар с разбега. Ни одна из атак не блокируется, а сам минотавр немного быстрее циклопа. Это делает его очень опасным врагом.

Горгоны — бывают трёх видов. Первый — приспешники Морфея. Они могут оглушать Кратоса своим криком, чтобы нанести ему неожиданный удар. Второй вид более опасный — классические горгоны. Могут превратить Кратоса в камень, а затем разбить его. Если Кратос во время такого взгляда был в воздухе, он упадёт на землю и разобьётся. Во дворце Аида встречаются уникальные горгоны делающие захват, мгновенно превращающий Кратоса в камень, очень опасные. Их особенностью является ярко-фиолетовый цвет. Также существуют статуи, замораживающие игрока. Они выглядят как головы горгон.

Стражи — очень сильные и опасные противники, вооружённые огромными мечами и щитами. Есть двух видов — стражи Гелиоса и стражи Аида. Первый вид более слабый, их атаки блокируются всегда, а в случае со вторым видом атаки не блокируются, если страж лишился щита. Стражи второго вида часто появляются по двое сразу. Чтобы нанести урон нужно сначала уничтожить щит, а затем атаковать, пока он его не восстановит. Очень живучи, но встречаются редко.

Персидский царь — первый и самый лёгкий босс в игре. У него три вида атак — он может ударить Кратоса два раза своим мечом, либо зарядить меч огнём и нанести один сильный удар. Обе эти атаки можно заблокировать. Третьей атакой этого босса является огненный демон — Огненный Эфрит. Эту атаку персидский царь будет применять только если Кратос будет находиться рядом с ним значительное время. Её нельзя заблокировать и она может отнять довольно большое количество здоровья. Однако, несмотря на это, данная атака довольно очевидна и поэтому от неё легко уйти. Царь может блокировать атаки Кратоса. После победы над ним и над его приспешниками, можно зайти в правую комнату и заняться сексом с двумя его женщинами.

Василиск — несмотря на внушительные размеры, этого босса довольно просто победить. Всего с ним будет две встречи. Первый раз в самом начале игры. Василиск вырвется из корабля на котором его привезли и нападёт на форт где будет находиться Кратос. У этого босса при первой встречи будет две атаки — либо укусить Кратоса зубами, либо дыхнуть огнём. Первую атаку можно заблокировать, а от второй можно увернуться. Вторая встреча будет происходить на разрушенном мосту в городе. У василиска появится ещё одна атака — наступить на Кратоса лапой, которую так же можно заблокировать.

Харон — паромщик в царстве мёртвых и третий босс игры. С ним, так же как и с Василиском будет две битвы. Первую битву невозможно выиграть, так как нельзя разрушить помост на котором он восстанавливает здоровье. После того, как у Харона останется половина жизни, он поднимется на помост, восстановит все свои жизни, а затем победит Кратоса и сбросит его в реку Стикс. Победить этого босса можно только во время второй битвы, разрушив колонны на которых держится помост, а затем уничтожив и самого паромщика. У этого босса есть четыре вида атак: удары косой, метание сфер, удар косой о землю с последующей взрывной волной и его гнев, который даётся в награду за уничтожение паромщика. Первая атака блокируется, вторую можно отразить. Чтобы избежать третьей нужно подпрыгнуть или уйти на безопасное расстояние. Четвёртая атака очень опасная особенно на высоких уровнях сложности. Чтобы её избежать нужно уклониться. Харон обычно через несколько секунд после первой такой атаки повторяет её и поэтому желательно обходить Харона по кругу в одну сторону тогда его шансы удачно совершить атаку очень малы.

Персефона — финальный босс в игре. Бой с ней будет состоять из двух частей. Во время первой половины битвы она будет применять 3 вида атак — два раза ударить Кратоса, взлететь и напасть на него сверху или достать из пола кусок камня и метнуть им в Кратоса. Ни одну из этих атак нельзя заблокировать, но первые две можно отразить, доставая щит непосредственно перед самой атакой. Вторая половина битвы будет происходить на расстоянии. Персефона также будет пытаться поразить Кратоса тремя видами атак. Огненные шары с помощью щита можно будет отражать обратно в неё. Второй вид атаки вырывающиеся из земли чернота. Третий вид-атака лучом, который может ослабить Кратоса и дать Персефоне шанс вас атаковать.

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. В составе God of War: Origins Collection (2011) и God of War Saga (2012)

Примечания

[править | править код]
  1. Leone, Matt Reviews: God of War PSP (англ.). 1UP. Ziff Davis Media (19 февраля 2008). Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
  2. 1 2 3 Mahalo Video Games. God of War Chains of Olympus Walkthrough (англ.). Mahalo.com. Дата обращения: 19 августа 2017. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  3. Ready at Dawn, ed., 2008, pp. 4, 10, 11, 12.
  4. Ready at Dawn, ed., 2008, p. 12.
  5. Ready at Dawn, ed., 2008, p. 5.
  6. God of War: Chains of Olympus – Credits (англ.). Allgame. Дата обращения: 12 августа 2017. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  7. Mahalo Video Games. God of War Chains of Olympus Walkthrough (англ.). Mahalo.com. Дата обращения: 14 августа 2012. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
  8. Kratos: Is that all what you have me do? Is there’s nothing else!?
  • Ready at Dawn. God of War: Chains of Olympus. — Sony Computer Entertainment, 2008.