Irrational Games — Википедия
Irrational Games | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1997 (Irrational Games) 2007–2009 (2K Boston) |
Упразднена | 2014[1] |
Преемник | Ghost Story Games |
Основатели | Кен Левин (англ. Ken Levine) Джонатан Чей (англ. Jonathan Chey) Роберт Фермье (англ. Robert Fermier) |
Расположение | США Бостон |
Отрасль | разработка программного обеспечения (МСОК: 6201 ) |
Продукция | компьютерные игры |
Материнская компания | Take-Two Interactive |
Сайт | Официальный сайт |
Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.
Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin[2][3][4].
История компании
[править | править код]Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Леви́ном, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.
В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).
В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games[5]. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[6].
В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния[7][8].
В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games»[9], а 2K Australia становится частью 2K Marin[2][3][4].
В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году[10].
Разработанные игры
[править | править код]как Irrational Games (1997—2014)
[править | править код]Год | Игра | Платформа(ы) | Игровой движок | Примечание |
---|---|---|---|---|
System Shock 2 | ПК (Windows, Linux) | Dark Engine | Разработка совместно с Looking Glass Studios. | |
Freedom Force | ПК (Windows), macOS | NetImmerse | ||
Tribes: Vengeance[англ.] | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | ||
Freedom Force vs. the Third Reich | ПК (Windows), macOS | Gamebryo | ||
SWAT 4 | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | ||
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | Дополнение для SWAT 4. | |
BioShock Infinite | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | ||
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет. | |
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock. |
как 2K Boston (2007—2009)
[править | править код]Год | Игра | Платформа(ы) | Игровой движок | Примечание |
---|---|---|---|---|
BioShock | ПК (Windows), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Vengeance Engine 2 |
Отменённые игры
[править | править код]- Deep Cover
- Division 9
- Monster Island
- The Lost[англ.]
- Freedom Force 3
- Безымянная игра серии BioShock для PlayStation Vita
Игровые движки
[править | править код]Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.
Примечания
[править | править код]- ↑ Makuch, Eddie BioShock creator Irrational Games is shutting down . GameSpot (18 февраля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 ноября 2021 года.
- ↑ 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 2K Marin не занимается XCOM . CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin . CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (англ.) (9 января 2006). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
- ↑ Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices (англ.). BusinessWire (10 августа 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com . GameSpot (20 марта 2009). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Take-Two confirms 2K Marin . GameSpot (17 декабря 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Возвращение Irrational Games . Absolute Games (9 января 2010). — новость. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года.
- ↑ Hall, Charlie Irrational is now called Ghost Story Games . Polygon (23 февраля 2017). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт компании (англ.). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Irrational Games (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.