Super Mario 64 — Википедия
Super Mario 64 | |
---|---|
| |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Даты выпуска |
|
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Сигэру Миямото |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Композитор | Кодзи Кондо |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64, iQue Player, Nintendo Switch (в сборнике Super Mario 3D All-Stars), Nintendo DS (с некоторыми дополнениями и улучшенной графикой) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 64-мегабит (8 МБ) картридж, Карта памяти |
Управление | геймпад |
Медиафайлы на Викискладе |
Super Mario 64 (яп. スーパーマリオ64 Су:па: Марио Рокудзю:ён) — видеоигра, изданная компанией Nintendo в 1996 году для игровой системы Nintendo 64. Вместе с Pilotwings 64[англ.] игра была доступна уже при выходе новой консоли. Она стала самой продаваемой игрой для своей платформы (по данным на май 2003 года, всего было продано более 11 миллионов экземпляров[1][2]) и одной из самых продаваемых в истории игр — в конце 2007 года она была внесена в Книгу рекордов Гиннесса[1]. В 2020 году Super Mario 64 вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный на консоли Nintendo Switch.
Технически первой «якобы трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинное 3D с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.
Игровой процесс
[править | править код]Марио путешествует по пустому замку и прыгает в картины, после чего начинается уровень. Поначалу доступен один уровень, в котором нужно собрать 7 звёзд. После набора определённого количества звёзд появляются новые уровни и доступ к новым дверям. Есть также запертые двери, за которыми предстоят сражения с Боузером. В сражениях с ним надо хватать его за хвост и бросать на бомбы. Если Марио теряет все очки жизни, он вылетает из уровня. Марио в игре может делать огромное количество трюков и движений, существуют бонусы в виде кепок, с помощью которых Марио может летать, стать невидимым и металлическим. После выполнения определённых действий на уровне открываются определённые бонусы в виде дополнительных блоков, пушек, с помощью которых Марио может пробраться в секретные места. Очки жизни называются энергией (Power). При получении урона она уменьшается. Восполнить её можно, собирая монеты с изображением звезды. Собирая зелёные грибы, можно получить дополнительную жизнь.
Сюжет
[править | править код]Однажды Принцесса Пич позвала Марио в свой замок с предложением поесть испечённый ею торт и выпить чаю. Марио приходит в замок и слышит громкий хохот Боузера. Марио встречает одного из Тоадов, и тот говорит ему, что Боузер похитил принцессу и звёзды замка, чтобы создать свой мир в картинах и стенах, и не выпускает никого, чтобы они не позвали за помощью. Марио отправляется в рисунки и находит все 120 звёзд. После финального сражения с Боузером Принцесса Пич благодарит Марио, и они вместе идут пить чай[3].
Разработка
[править | править код]Впервые Сигэру Миямото пришёл к идее создать игру с открытом миром, наблюдая за своим домашним хомяком, свободно перемещающемся по квартире и играющего с предметами. В этот момент Миямото осенила идея создать игру, где игрок может управлять Марио, как хомяком в открытом мире[4] За 5 лет до появления Super Mario 64, во время совместной с Argonaut Studios разработки Star Fox, Сигеру Миямото сделал первые наброски 3D-дизайна Марио и предложил сделать 3D-игру Super Mario FX, которая должна выйти на SNES в картридже с чипом Super FX для улучшенного отображения полигональной 3D-графики. Миямото хотел разработать игру, в которой большие миры были в миниатюре[5]. Однако, бывший сотрудник Argonaut Дилан Катберт впоследствии заявил, что такая игра для SNES никогда не была в состоянии активной разработки, а название было использовано как кодовое для самого чипа Super FX[6] . Миямото решил переключить проект на Nintendo 64 потому, что хотел сделать в игре акцент на разнообразные движения и трюки Марио, а контроллер Nintendo 64 имел больше кнопок для комбинаций[7][8].
Игра разрабатывалась три года: первый год команда думала над дизайном, а остальные два — на непосредственную разработку игры[5]. По словам Миямото, одновременно над игрой работали чаще всего от 15 до 20 человек[9]. Разработчики решили делать уровни в основном свободными для исследования, однако оставив линейность в некоторых отдельных местах и в уровнях с боссом — по словам разработчиков, они хотели, чтобы в этих уровнях игрок акцентировался на поисках Боузера, а не на исследованиях[10] .
3D-графика разработана с помощью Nichimen N-World вместе с Silicon Graphics[11] . Команда решила добавить искусственную тень непосредственно над каждым объектом независимо от освещения для упрощения ориентации в мирах[12]. Самым отточенным элементом являются движения Марио — разработчики заостряли на нем особое внимание.
Первые утечки о игре появились в ноябре 1995 года, а через пару дней она была официально анонсирована для приставки под кодовым названием Ultra 64. Однако, как говорит тогдашний глава Nintendo of America Говард Линкольн, тогда были готовы окончательно не все планируемые уровни, и Миямото принял волевое решение перенести выпуск игры с традиционных для таких игр рождественских праздников на весну 1996 года[13] . Президент Nintendo Хироси Ямаути вспоминал: «Миямото говорил: „Если мы хотим выпустить игру поскорее, нам следует идти на компромисс и вырезать неготовые элементы. Но у игроков острый взгляд, и они сразу поймут, где такой урезанной игре чего не хватает“. Он попросил еще пару месяцев, и я не стал возражать»[14].
Музыка и звуки
[править | править код]Музыку, как и к прошлым играм Mario, написал Кодзи Кондо. Кроме новых мелодий, Кондо сделал несколько аранжировок мелодий из ранних игр. Ёдзи Инагаки отвечал за звуковое сопровождение — он отобрал более сотни звуковых эффектов для игры[15] .
Впервые в основной серии появилась озвучка главных героев. Марио озвучил американский актер Чарльз Мартине, который впоследствии станет бессменным актером озвучки как для Марио, так и для Луиджи, Варио и некоторых других персонажей. Ещё Мартине предоставил для Инагаки доступ к библиотеке звуков Warner Bros., конкретно Чарльз предложил эффекты для финального голоса Бу и Боузера[16]. Лесли Суон, главный редактор журнала Nintendo Power, озвучила Принцессу Пич, а также помогала Nintendo с версткой текста на английском языке[17].
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 96,41 %[18] |
Metacritic | 94/100 (13 reviews)[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [20] |
Edge | 10/10[21] |
EGM | 9,5/10[22] |
Famitsu | 39/40[23] |
Game Informer | 9,75/10[24] |
GameSpot | 9,4/10[25] |
IGN | 9,8/10[26] |
Maximum | [27] |
Next Generation | [28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 5+[29] |
Как и её дизайнер Сигэру Миямото, Super Mario 64 получила множество наград[30][31][32]. Игра неоднократно попадала на призовые места списков «Лучших игр всех времён» в различных игровых изданиях и при интернет-голосованиях[30][31][32][33][34][35].
Влияние
[править | править код]Игровая механика
[править | править код]Игра считается killer application для Nintendo 64 и, по мнению многих критиков, предопределила ее успех[24][36][37][38][39]. Ли Хатчинсон из журнала Ars Technica, который на момент дебюта приставки был сотрудником магазина Babbage’s, вспоминал об огромном интересе клиентов к приставке и её стартовым играм: «Если верить игровой прессе, то Super Mario 64 должна была стать величайшей игрой, когда-либо выпущенной где-либо, а также может излечить от рака и накормить голодных детей мира». Также он отмечал, что несмотря на то, что на запуске у приставки было только две игры, благодаря Super Mario 64 она продавалась очень хорошо[40]:
Негласное правило о том, что консоль должна иметь широкую библиотеку на старте продаж, чтобы привлечь североамериканскую аудиторию, чаще всего было верно, но Nintendo 64 стала исключением: одна игра с хорошо реализованным трехмерным геймплеем, который был сложен в исполнении и незнаком большинству игроков тех лет, могла нести вес всей системы на своих плечах.
Наиболее революционным элементом игры журналисты[38] и разработчики[41] считают виртуальную камеру игры. Super Mario 64 считается первой игрой со «свободной камерой», которой может дополнительно управлять игрок[42]. Многие говорили, что система камеры в Super Mario 64 проложила всему жанру «путь в 3D-мир»[43].
Игра является одной из самых влиятельных для жанра платформеров[42] и для 3D-игр в целом[44]. Обозреватель журнала GamesTM писал, что и сама Nintendo, делая платформеры, постоянно оглядывается на Mario 64[45]. Дэн Хаузер говорит, что «любой разработчик трёхмерных игр, который утверждает что ничего не позаимствовал из Mario или Zelda [с Nintendo 64], лжет»[46].
Теории и фанатское творчество
[править | править код]Популярность игры привела к тому, что игроки активно стали искать в игре глюки и секреты. Например, в ноябре 2000 года в мексиканском журнале Club Nintendo появилась статья братьев — Хосе Ангела и Данте Ивана — Хосе Вильярерал, впервые[47][48] говорившая о глюке, который позволяет с помощью зажатия стика и Z и быстрых нажатиев кнопки A прыгать назад с большой скоростью, которая позволяет пройти игру без набора всех 120 звезд[49]. С тех пор этот глюк, названный Backwards Long Jump (BLJ), стал одним из самых известных глюков в компьютерных играх, особенно в среде спидраннеров[50][51]. В поздних версиях, включая Super Mario 64 DS и Super Mario 3D All-Stars, глюк был убран.
Отсутствие Луиджи в игре многих привело к мысли, что он является скрытым персонажем — многие считали, что намеком является надпись на монументе в заднем дворе замка, очертания которой напоминают фразу «L is Real 2401» (впоследствии эта же текстура будет найдена в Ocarina of Time). IGN в апрельском выпуске пообещала вознаграждение в $100 тому, кто найдет способ разблокировать Луиджи[52], но ни один из способов не сработал[53]. Луиджи впоследствии появится в порте игры для Nintendo DS. По мистическому совпадению, через 24 года и 1 месяц, следы Луиджи были найдены в опубликованном исходном коде игры[54][55]. Правда, и до этого было известно, что Луиджи планировался к включению в игру, но был вырезан из неё на более поздних этапах разработки[56].
23 мая 2020 года пользователь Twitter под ником MegaX2 обобщил все мелкие и крупные фанатские теории и создал свой «конспирологический айсберг». Мем стал набирать популярность, а отдельные теории, указанные в нем, приобретали известность в фанатской среде еще стремительнее[57]. Сначала на 4Chan[58][59], а затем на Reddit и YouTube одной из самых популярных популярной стала крипипаста о том, что в «доселе неизвестной» бета-сборке, датированной 29 июля 1995 года, перед входом в уровни «Dire Dire Docks» и «Bowser in the Fire Sea» появляется большая голова Варио, произносящая «You want fun? Wario show you fun!» которая начинает преследовать игрока, а как только Варио догоняет Марио, игра или выключается, или показывает другой экран. В различных вариациях городской легенды этой версии приписывают различные действия, вплоть до сверхъестественного воздействия на игрока. Также история предупреждает о том, что «не следует искать ничего об этой бета-сборке»[60]. В другой популярной версии искуcственный интеллект, разработанный Nintendo, вшивает в картриджи различные послания и мистические места, делая «каждую копию персонализированной, а голова Варио являются лишь частью таких модификаций». Крипипаста основана на одном из представлений Nintendo «Focused on Fun» на E3 1996, где голова Варио, управляемая с помощью motion capture и озвученная Чарльзом Мартине, произносит текст, в котором также есть слова «Wario show you fun»[57][61], а также на других бета-версиях, опубликованных годами ранее. Фанаты игры стали активно воссоздавать бета-версию и делать пародии[62][63] и «реконструкции»[64] появления Варио.
Внутренний мир игры, уровни и в частности замок Принцессы Пич являются популярным местом действия не только для фанфиков, но и для фанатских анимаций и машинимы, многие из которых стали популярны и количество просмотров превышает миллион[65][66][67][68][69].
Переиздания и порты
[править | править код]Официальные
[править | править код]Super Mario 64 неоднократно переиздавалась на родной консоли: например, в 1998 году была переиздана в США и Европе в качестве одной из самых популярных игр («Players' Choice»). 19 ноября 2006 года вышел порт игры на Virtual Console[70] — он отличается улучшенной графикой и адаптацией под контроллеры GameCube и Wii Remote[71].
Расширенный порт для DS
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 86,31 %[72] |
Metacritic | 85/100[73] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B[74] |
Edge | 8/10[75] |
Eurogamer | 9/10[76] |
Game Informer | 8,5/10[77] |
GameSpy | [78] |
В 2004 году на старте Nintendo DS был выпущен расширенный порт Super Mario 64 DS. Игра стала единственной игрой для DS, доступной на старте во всех регионах[79]. В нем появились Луиджи и многопользовательский режим, который не смогли реализовать в оригинальной версии, а также Йоши (который стал стартовым персонажем) и Варио[80]. Была улучшена графика и добавлены новые задания (максимальное количество звезд увеличилось с 120 до 150). К 2008 году было продано 6 миллионов копий данного порта[81], а к 2018 году это число достиго 11 миллионов[82]. Порт получил одобрительные отзывы критиков, однако оценки были несколько ниже, чем у оригинала[74][78].
Неофициальные
[править | править код]В 2015 году игра была воссоздана на движке Unity и получила название Super Mario 64 HD. В 2019 году фанаты декомпилировали исходный код игры из оригинального ROM-образа картриджа в код C, что позволяет портировать оригинальную версию на любую совместимую платформу, а в 2020-м был выпущен фанатский порт для Windows с поддержкой 4K и широкоформатных экранов[83]. В итоге Nintendo заставила удалить все эти версии за нарушение авторских прав[84][85].
Невышедший прямой сиквел
[править | править код]В 1997 году Сигэру Миямото впервые упомянул название Super Mario 128 в качестве возможного сиквела игры Super Mario 64[86] и заявил, что «работа только начата»[87]. Сначала его хотели выпустить для Nintendo 64DD, но после грандиозного провала данного дополнения, разработку свернули. Впоследствии демо-видео новой игры Super Mario 64 2 для GameCube было продемонстрировано 1 августа 2000 года. Хоть игра и ожидалась многими изданиями и игроками[88], разработка зашла в производственный ад, и дату релиза постепенно переносили. В 2007 году было окончательно объявлено, что вместо Super Mario 128 выйдет Super Mario Galaxy (продюсер тот же — Ёсиаки Коидзуми)[89], а также было отмечено, что механики невышедшей игры были использованы в играх Pikmin[90][91][92][93], Metroid Prime и The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Hardware: Best-Sellers by Platform // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 (англ.). — Guinness, 11 марта 2008 года. — P. 50. — (Guinness World Records). — ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ Jonathan Sidener. Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales (англ.). The San Diego Union-Tribune (25 мая 2007). Дата обращения: 29 октября 2007. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Nintendo EAD, Super Mario 64. Изд. Nintendo. Nintendo 64 (29 сентября 1996).
- ↑ Miyamoto Talks About Super Mario Odyssey and the History of 3D Mario - IGN (англ.). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ 1 2 Miyamoto, Shigeru; Tezuka, Takashi (1996-01). "The Game Guys - (Shoshinkai 1995)". Nintendo Power (Interview) (80). Nintendo. Архивировано 24 февраля 2011. Дата обращения: 25 мая 2014.
- ↑ Dylan Cuthbert . Twitter. — «SNES Central @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development? Dylan Cuthbert @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"». Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
- ↑ IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64 . IGN (2007). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
- ↑ Grajqevci, Jeton Profile: Shigeru Miyamoto - Chronicles of a Visionary . N-Sider (9 октября 2000). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2011 года.
- ↑ Shigeru Miyamoto: Mario 2 Might Be Ready Next Year (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — September (no. 98). — P. 78.
- ↑ Full interview. The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview (англ.) // NGC Magazine[англ.] : magazine. — Future Publishing, 2001. — December (no. 61).
- ↑ Andretti. ACCL Message Board - Msg: 1910481 . Silicon Investor. Knight Sac Media (5 августа 1997). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 9 сентября 2017 года.
- ↑ Alexander, Leigh; Boyer, Brandon MIGS 2007: Nintendo's Koizumi On The Path From Garden To Galaxy . Gamasutra. UBM (27 ноября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 ноября 2017 года.
- ↑ Nintendo's Lincoln Speaks Out on the Ultra 64! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — January (no. 78). — P. 74—75.
- ↑ Nintendo's Yamauchi Speaks Out // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — Август (№ 20). — С. 30.
- ↑ Super Mario 64 - Original Game Soundtrack . AllMusic. Complex Media. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ The Secret Origin of Bowser's Voice. YouTube (19 мая 2020). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
- ↑ Super Mario 64 (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo, 1996. — October (no. 89). — P. 67.
- ↑ Super Mario 64 for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Super Mario 64 . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 марта 2018 года.
- ↑ Marriott, Scott Alan Super Mario 64 - Overview . AllGame. All Media Network. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 6 декабря 2014 года.
- ↑ Super Mario 64 (англ.) // Edge. — Future Publishing, 1996. — August (no. 35). — P. 68—71.
- ↑ Super Mario 64 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2004. — January. — P. 189.
- ↑ Orland, Kyle Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40 . Engadget. AOL (24 октября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 Retro Review - Super Mario 64 (англ.) // Game Informer. — Cathy Preston, 2007. — July (no. 171). — P. 114.
- ↑ Super Mario 64 Review . GameSpot. CBS Interactive (1 декабря 1996). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ Perry, Doug Super Mario 64 Review . IGN. Ziff Davis (25 сентября 1996). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 6 августа 2017 года.
- ↑ Maximum Reviews: Super Mario 64 (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — June (no. 7). — P. 116—117.
- ↑ King of the Hill (англ.) // Next Generation Magazine. — Imagine Media, 1996. — September (no. 21). — P. 147.
- ↑ Борис Романов. Super Mario 64 // «Страна игр» : журнал. — 1996. — Октябрь (№ 07). — С. 64–66.
- ↑ 1 2 IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2003). Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 11 февраля 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 IGN's Top 100 Games of All Time (англ.). IGN (2007). Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer : video game magazine. — Minneapolis, Minnesota, 2001. — August. — P. 36.
- ↑ The 100 Greatest Computer Games of All Time (англ.). Yahoo! Games. Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest. The 10 Best Games Ever (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 26 января 2007. Архивировано 28 января 2011 года.
- ↑ 100 Best Games of All Time (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — November (no. 100). — P. 155—156. Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible.
- ↑ What do you mean, you've never played... Super Mario 64 (англ.) // Official Nintendo Magazine : magazine. — Future Publishing, 2006. — July (no. 5). — P. 17.
- ↑ 1 2 Who Dares Wins (англ.) // Edge. — Future Publishing, 2007. — July (no. 177). — P. 62—71.
- ↑ Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64) . GameDaily. Дата обращения: 9 февраля 2008. Архивировано 12 марта 2008 года.
- ↑ Hutchinson, Lee How I launched 3 consoles (and found true love) at Babbage's store no. 9 (англ.). Ars Technica (13 января 2013). Дата обращения: 20 июня 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
- ↑ Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (Июнь 25, 2013). Conker's BFD : Director's Commentary Prt 7. Conker King. Архивировано 12 февраля 2017. Дата обращения: 12 января 2015 — YouTube. Источник . Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 12 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Guinness World Records. Guinness World Rec Gamers Ed#P. — Little Brown Books, 2008. — 266 с.
- ↑ Nintendo Power 250th issue! — South San Francisco, California: Future US, 2010. — С. 48.
- ↑ The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 from 1UP.com . web.archive.org (28 марта 2016). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 28 марта 2016 года.
- ↑ gamesTM Staff. Super Mario Galaxy Review // gamesTM. — Imagine Publishing[англ.], 2007. — Ноябрь (№ 63). — С. 129.
- ↑ Suellentrop, Chris (2012-11-09). "Americana at Its Most Felonious". The New York Times. Архивировано 10 ноября 2012. Дата обращения: 5 июля 2020.
- ↑ www.sm64.com - History of the Backwards Long Jump . www.sm64.com. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Glitch Cuts. Super Mario 64: The Backwards Long Jump (англ.). Glitchcuts (13 февраля 2019). Дата обращения: 24 октября 2020.
- ↑ Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal (2000-11). "¿70 Estrellas? ¡Para Qué!". Club Nintendo (исп.). Архивировано 4 июля 2020. Дата обращения: 5 июля 2020.
- ↑ "Ass Warp" Is A Good Translation For Super Mario 64 Glitch (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ What Does Super Mario 3D All-Stars Mean For Speed Runners? (амер. англ.). ScreenRant (8 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020.
- ↑ IGN: In Search of Luigi . web.archive.org (11 ноября 2007). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 11 ноября 2007 года.
- ↑ Luigi Still Missing - IGN (англ.). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 8 октября 2007 года.
- ↑ Luigi Has Finally Been Found In Mario 64 (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ Patricia Hernandez. Fans celebrate as Nintendo Gigaleak validates Super Mario 64 Luigi myth (англ.). Polygon (27 июля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 27 июля 2020 года.
- ↑ Tom Phillips. 25 years later, Nintendo fans have finally found Luigi in Super Mario 64 (англ.). Eurogamer (27 июля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 What Is The Super Mario 64 Conspiracy Theory Iceberg? (англ.). Kotaku Australia (17 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ /v/ - Video Games » Thread #509570075 . arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ /v/ - Video Games » Thread #509284468 . arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ Dom Nero. The Internet Agrees: 'Super Mario 64' Is Nintendo's All-Time Creepiest Game (англ.). Esquire (18 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
- ↑ Nintendo - Focused on Fun - featured Charles Martinet - E3 1996 . YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 25 июля 2015 года.
- ↑ BlackJoystick. The Mario Apparation . YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ Vargsnillaz. Wario Apparation, but something isn't right . YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- ↑ Luxury Station. Wario Apparation REAL FOOTAGE 1996 . YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- ↑ YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima) . web.archive.org (15 октября 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 15 октября 2012 года.
- ↑ Mario and Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube . web.archive.org (6 июля 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 6 июля 2012 года.
- ↑ MATTHEWGU4 (англ.). YouTube (13 июля 2007). Архивировано 28 августа 2020 года.
- ↑ SMG4 // Glitch Productions (англ.). YouTube (8 мая 2011). Архивировано 13 июля 2020 года.
- ↑ MJacobBarker (англ.). YouTube (22 октября 2011). Архивировано 18 августа 2020 года.
- ↑ IGN: Super Mario 64 [Virtual Console] Review . web.archive.org (9 октября 2008). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года.
- ↑ Super Mario 64 Virtual Console Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 24 августа 2017 года.
- ↑ Super Mario 64 DS for DS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Super Mario 64 DS (ds: 2004): Reviews . Metacritic. Дата обращения: 18 апреля 2008. Архивировано 22 января 2009 года.
- ↑ 1 2 Parish, Jeremy Super Mario 64 DS Review from 1UP . 1UP.com (24 ноября 2004). Дата обращения: 18 апреля 2008. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
- ↑ Super Mario 64 DS Review (англ.) // Edge. — Future plc, 2005. — January. — P. 78.
- ↑ Reed, Kristan Super Mario 64 DS Review . Eurogamer (10 декабря 2004). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано 8 апреля 2009 года.
- ↑ Super Mario 64 DS Review (англ.) // Game Informer : magazine. — Cathy Preston, 2005. — January. — P. 144.
- ↑ 1 2 Theobald, Phil GameSpy: Super Mario 64 DS Review . GameSpy (21 ноября 2004). Дата обращения: 9 декабря 2008. Архивировано 17 сентября 2008 года.
- ↑ GameStop stops DS preorders (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
- ↑ New Details: Super Mario 64 DS - IGN (англ.). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
- ↑ Wayback Machine . web.archive.org (10 сентября 2008). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 3 июля 2011 года.
- ↑ IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software (англ.). Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 31 октября 2019 года.
- ↑ A fully functioning Mario 64 PC port has been released (англ.). VGC (4 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
- ↑ Michael McWhertor. Nintendo goes after Super Mario 64 PC port with copyright claims (англ.). Polygon (8 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
- ↑ eTeknix.com. Nintendo Takes Down Super Mario 64 Unity Remake (англ.). eTeknix (1 апреля 2015). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
- ↑ Nintendo Power (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 1997. — January. Архивировано 27 сентября 2011 года.
- ↑ Nintendo Power 1988 - 2004 . archive.org. Дата обращения: 5 июля 2020.
- ↑ CNN.com - Technology - Top 15 most anticipated games of 2001 - December 19, 2000 . www.cnn.com. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ Iwata Asks . iwataasks.nintendo.com. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 21 августа 2019 года.
- ↑ Martin, Matt GDC: Shigeru Miyamoto's Keynote Speech . Games Industry (9 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ Shigeru Miyamoto (2007). Shigeru Miyamoto: "A Creative Vision" – Keynote at GDC 2007. Отметка времени: 1:09:08. Архивировано из оригинала 18 октября 2017. Источник . Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года.
- ↑ Williams, Bryn GameSpy: Miyamoto's Creative Vision - Page 2 . Gamespy.com (8 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Purchese, Robert GDC: Shigeru Miyamoto's keynote address (18 декабря 2008). Дата обращения: 30 июля 2019. Архивировано 30 июля 2019 года.