The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn — Википедия
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
---|---|
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Издатели | Bethesda Softworks 1С-СофтКлаб |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | The Elder Scrolls |
Даты выпуска | 4 декабря 2012 года (Xbox 360) 5 февраля 2013 года (PC) 12 февраля 2013 года (PS3) |
Жанр | ролевой боевик |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows Playstation 3 Xbox 360 |
Движки | Creation Engine, Havok Physics |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], чешский[1], польский[1] и русский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
The Elder Scrolls V: Dragonborn[a] — дополнение к игре The Elder Scrolls V: Skyrim, разработанное американской студией Bethesda Game Studios и выпущенное Bethesda Softworks для Xbox 360, Windows и PlayStation 3 в 2012-2013 годах. Dragonborn добавляет в игру новый регион – остров Солстхейм[b], лежащий в море рядом с провинцией Морровинд. В ходе дополнения герой Драконорождённый должен исследовать остров и бросить вызов антагонисту по имени Мирак, тоже Драконнорожденному; сюжет дополнения также приводит героя в Апокриф — потустороннее царство принца Хермеуса Моры. Тот же самый остров Солстхейм ранее был местом действия Bloodmoon (2003), дополнения к более старой игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Дополнение получило в целом положительные отзывы прессы; критики особенно высоко оценивали необычные и запоминающиеся локации и «ностальгические» отсылки к Morrowind, но критиковали геймплей дополнения, особенно разрекламированную возможность летать верхом на драконах, которая оказалась ограниченной и неудобной.
Геймплей
[править | править код]Действие дополнения происходит на острове Солстхейм. Этот остров уже был местом действия Bloodmoon, дополнения 2003 года к более старой игре The Elder Scrolls III: Morrowind, но ко временам Dragonborn заметно изменился[2]: его южная часть после извержения вулкана сильно напоминает места действия Morrowind с характерной флорой и фауной — например, огромными грибами или похожими на медуз летающими «нетчами»[3]. В то же время гористый север с хвойными лесами и ледниками больше похож на материковый Скайрим[2]. В Солстсхейме только один настоящий город — прибрежная Воронья Скала; восточнее находится Тель-Митрин, поселение магов из дома Телванни. В других частях острова есть поселения народа скалов[2]. Солтсхейм представляет собой новую область мира с новыми заданиями, подземельями, курганами и руинами, которые можно исследовать[4]. Он сравним по размерам с самыми крупными регионами Скайрима, и внимательное исследование острова может занять до двадцати часов[3].
В дополнении можно выучить крик-умение «Подчинение воли», позволяющее, помимо прочего, подчинять себе драконов и летать на них. Игрок не может свободно управлять драконом в полёте — лишь отдавать простейшие приказы: взлетать, приземлиться, атаковать того или иного противника. Для перелёта в другую часть мира нужно отметить цель путешествия на карте; дракон движется к выбранной точке автоматически. Игрок может использовать то же самое «Подчинение воли» и на других противниках — под действием этого крика они временно перейдут на сторону игрока[2]. Другой ценный крик — «Воплощение дракона»: это умение временно защищает персонажа магической бронёй и увеличивает урон от оружия[5]. Алтарь для зачарования посохов позволяет создавать посохи с разными магическими свойствами. В дополнении появляются новые виды доспехов — хитиновые, костяные и сталгримовые[2], новые материалы для создания оружия и брони[4] и другие добавления[2].
Сюжет
[править | править код]В начале дополнения на игрового персонажа Довакина (Драконорождённого) в случайном месте Скайрима должны напасть убийцы-культисты с Солстхейма, поклоняющиеся некоему Мираку. Чтобы попасть в Солстсхейм из Скайрима, герой должен сесть на корабль, стоящий в гавани города Виндхельм[6]. В Вороньей Скале жители подвержены проклятию — по ночам они, не помня себя, строят рядом с городом таинственное святилище, и такие же святилища, связанные с Мираком, возводятся по всему острову[3].
Довакин встречает девушку-скаала Фрею, которая пытается выяснить причину одержимости жителей острова. В храме Мирака Довакин обнаруживает «Чёрную книгу», которая переносит его в Апокриф — потустороннее измерение, где правит даэдрический принц знаний Хермеус Мора. Там он сталкивается и с самим Мираком, тоже Драконорождённым. После возвращения в храм Фрея просит Довакина рассказать о случившемся её отцу, шаману Сторну. Выясняется, что Мирак — первый смертный Драконорождённый, который в древние времена был побеждён и попал в Апокриф. Он начал служить Хермеусу Море, который научил его «Подчинению воли» — волшебному крику, действующему даже на драконов. Мирак хочет вернуться в мир живых — для этого он использует «камни Всесоздателя», особые менгиры: вокруг них порабощённые Мираком жители острова и строят святилища. Довакин очищает камни и возвращается в Апокриф, чтобы уничтожить Мирака. Чтобы стать сильнее, антагонист убивает троих служащих ему драконов и поглощает их души. Довакин побеждает Мирака – антагонист пытается бежать с поля боя, но Хермеус Мора убивает его за трусость[7]. В дополнении есть и дополнительные сюжетные линии — одна из них связана с расследованием заговора против семейства тёмных эльфов, управляющих островом[4].
Разработка и выпуск
[править | править код]После выхода Skyrim в ноябре 2011 года Bethesda в течение полутора лет занималась разработкой дополнений для игры[8]. Руководитель Bethesda Тодд Говард с самого начала заявлял в интервью Wired, что эти дополнения должны быть редкими, но «существенными» по объему и содержанию — точно так же, как это было с дополнениями к Fallout 3[9]. Идея реализовать в игре полёты на драконах сотрудники Bethesda придумали в рамках внутреннего геймджема, который студия провела спустя неделю после выхода Skyrim. На этом мероприятии было выдвинуто множество идей, как, например, возможность строить свои дома или сражаться верхом на лошади — многие из них действительно были внесены в игру в следующих дополнениях. Говард публично рассказывал об этом геймджеме на своём выступлении на конференции DICE в феврале 2012 года, так что возможность летать на драконах была широко ожидаемой[10].
15 мая 2012 года Bethesda Softworks подала заявку на регистрацию товарного знака Dragonborn[11]. В ноябре 2012 года игроки обнаружили в файлах очередного дополнения для ПК-версии Skyrim упоминание Dragonborn, некоторых локаций из Morrowind и пока что неиспользуемые анимации для полётов на драконах — по-видимому, эти файлы предназначалось для грядущего дополнения[12]. Собственно дополнение Dragonborn было анонсировано 5 ноября 2012 года; на этот момент его предполагалось выпустить только для одной платформы — Xbox 360, а для ПК и PlayStation 3 оно должно было выйти позже[13].
Как и предыдущие дополнения, согласно договору с Microsoft, Dragonborn стало доступно игрокам на Xbox 360 раньше других версий — 4 декабря 2012 года[13]. Договор с Microsoft предполагал только 30 дней «эксклюзивности», но выход версий для персональных компьютеров и PlayStation 3 затянулся на более долгое время из-за технических сложностей[14]. Версия для PC стала доступна 5 февраля[15], версия для PlayStation 3 — 12 февраля 2013 года[16]. Портирование Dragonborn и других дополнений на PlayStation 3 оказалось особенно сложным; Bethesda сотрудничала с японской компанией Sony, чтобы преодолеть эти трудности[17]. Dragonborn стало третьим и последним крупным дополнением к Skyrim: в апреле 2013 года студия объявила, что переходит к разработке другой игры и отныне будет выпускать для Skyrim лишь мелкие исправления[8]. На русском языке дополнение было официально выпущено лишь 5 апреля 2013 года[2].
Прием
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 83/100 (Win)[18] 82/100 (X360)[19] 82/100 (PS3)[20] |
«Критиканство» | 83/100[21] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[22] |
Eurogamer | 9/10[4] |
Game Informer | 8,5/10[5] |
GameTrailers | 8,5/10[23] |
IGN | 8,8/10[24] |
PC Gamer (US) | 88/100[25] |
VentureBeat | 80/100[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[3] |
Absolute Games | 75 %[26] |
«Игромания» | 8,5/10[2] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, дополнение получило «преимущественно положительные» отзывы прессы[18].
Обозреватель Eurogamer Дэн Уайтхед посчитал дополнение намного более сильным, чем «лишённые огонька» Dawnguard и Hearthfire — оно вернуло ему интерес и страсть к исследованию мира, заставив заново влюбиться в Skyrim[4]. Крис Картер из Destructoid признавался, что он большой поклонник Morrowind — он полюбил дополнение уже хотя бы за одну ностальгическую возможность ещё раз вернуться в этот «мир чудес» и особо отмечал, как удачно Dragonborn соединяет новую мифологию The Elder Scrolls со старой. Он критиковал «рельсовые» полёты на драконах — здорово было бы летать по Скайриму свободно, полностью управляя драконом, но такой возможности дополнение не даёт[22].
Рецензент GameInformer Эндрю Райнер считал особо ценной частью дополнения локацию Апокриф и её обитателя Хермеуса Мору — это «любовное послание творчеству Г.Ф. Лавкрафта», на его взгляд, затмевает собой другие элементы дополнения. Полёты на драконах Райнер называл «катастрофой» и писал, что предпочёл бы опять видеть в игре драконов, летающих задом наперёд, — как это было в ранних версиях основной игры из-за бага — чем снова пользоваться возможностью летать на них[5]. Райан Маккефри в обзоре для IGN называл Dragonborn лучшим дополнением к Skyrim — в нём достаточно нового контента, а остров Солстхейм очень зрелищен, особенно такие свежи и необычные локации, как Апокриф или Тель-Митрин[24].
Евгений Баранов в обзоре для «Игромании» особо отметил сюжетные задания и необычную локацию Апокриф, а также «близость к дорогому сердцу Морровинду». Он посетовал на «безлюдность» острова, «пьяных драконов на автопилоте» и слишком скромные награды для высокоуровневых персонажей, которые уже могли получить в основной игре оружие и доспехи лучше, чем предметы, которые можно найти в дополнении. Баранов также воздал дополнению шутливую похвалу за отсутствие скальных наездников — особо надоедливых существ, портивших жизнь игрокам в Morrowind[2].
Примечания
[править | править код]Комментарии
[править | править код]Источники
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Баранов, Евгений. The Elder Scrolls V: Dragonborn . Игромания (6 апреля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Терехов, Артем. Тайны и ностальгия в The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Рецензия . 3DNews - Daily Digital Digest (16 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Whitehead, Dan. The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn review . Eurogamer (5 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 Reiner, Andrew. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Review . GameInformer (11 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Rea, Jasmine Maleficent The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn is a pint-sized Morrowind (review) (англ.). VentureBeat (6 декабря 2012). Дата обращения: 6 февраля 2024.
- ↑ Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Изд. Bethesda Softworks. Windows (5 февраля 2013).
- ↑ 1 2 Karmali, Luke No Further Skyrim DLC Planned, Team "Moving On" (англ.). IGN (15 апреля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Schreier, Jason. Skyrim DLC Will Be Less Frequent, More Substantial . Wired (7 ноября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ de Matos, Xav. Internal Bethesda 'Skyrim Game Jam' sizzle reel features dragon mounts, giant mudcrabs (англ.). Engadget (9 февраля 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ J.B ZeniMax files trademark for Dragonborn (амер. англ.). Fusible (19 мая 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Haley, Sebastian Skyrim game files hint at DLC dragon mounts and Morrowind locations . VentureBeat (16 октября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Reynolds, Matthew. 'Skyrim: Dragonborn' DLC announced (англ.). Digital Spy (5 ноября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Karmali, Luke Skyrim Dragonborn DLC Hitting PS3 and PC in 2013 (англ.). IGN (3 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Kubba, Sinan. Skyrim's Dragonborn hits PC Feb. 5, PS3 in February along with Hearthfire, Dawnguard (англ.). Engadget (18 января 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Karmali, Luke Skyrim Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn DLC Dated For PS3 (англ.). IGN (4 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ O'Connor, Alice. Skyrim DLC still in the works for PS3 (англ.). Shacknews (28 ноября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for Xbox 360 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn (2013) . Критиканство. Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Carter, Chris. Review: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn . Destructoid (8 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review . GameTrailers. Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 McCaffrey, Ryan. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review . IGN (14 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Livingston, Christopher. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review . PC Gamer US (28 февраля 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
- ↑ Байзаров, Владимир. Обзор игры Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, The . AG.ru (20 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 7 апреля 2019 года.