WOWCube — Википедия
WOWCube | |
---|---|
Разработчик | Cubios Inc.[1][2] |
Производитель | CubiOS Inc.[вд] |
Тип | портативная игровая консоль головоломка |
Выпуск | |
Дата выхода | 2018 год |
Поддержка прекращена | неизвестно |
Программное обеспечение | |
Операционная система | CubiOS[вд] |
Аппаратное обеспечение | |
Питание | батарея 540мА/ч (8 шт) |
ЦП | STM32F405 (8 шт) @ 168 МГц |
Постоянная память | 8 Мбайт Flash-память (8 шт) |
Оперативная память | 192 кБ (8 шт) |
Дисплей | TFT-экран 1.56" (24 шт) |
ГП | 240х240 точек, 65536 цветов |
Интерфейсы | USB, Bluetooth |
Периферийные устройства | |
Средства управления | TUI |
Габариты | |
Размеры | 76х76х76мм |
Вес | 385 грамм |
wowcube.com | |
Медиафайлы на Викискладе |
WOWCube или WowCube — портативная игровая консоль[3] в форме кубика Рубика 2x2x2[4] (так называемого карманного кубика), также классифицируемая как электронная головоломка[5][6][7]; пример осязательного интерфейса пользователя[7][8] и первая кубическая игровая приставка[9]. Состоит из восьми идентичных элементов, работающих как единое целое, и позволяет запускать специально подготовленные игры, написанные на языке Pawn. Лицензия — открытое аппаратное обеспечение[6] (Open Source)[10]. Разработчики — Савва и Илья Осиповы[2].
Автор проекта
[править | править код]Концепция устройства была предложена в 2016 году школьником Саввой Осиповым, уроженцем Нижнего Новгорода[11], который в возрасте 8 лет переехал с семьёй в американский Сан-Франциско[12] (ныне семья живёт в местечке Новато недалеко от Сан-Франциско)[7]. С 10 лет Савва увлекается электроникой и программированием[13][14][15][16], ряд его проектов был опубликован в сообществе разработчиков Hackster[7]. Савва в настоящее время ведёт свой канал на YouTube и регулярно участвует в хакатонах[10].
Отец Саввы — IT-предприниматель Илья Осипов, выпускник Нижегородского государственного университета имени Лобачевского, участник множества различных стартапов (в том числе основатель информационного сайта Нижнего Новгорода nn.ru)[17], обладатель ряда патентов и рецензент научного журнала Computers in Human Behavior[англ.] издательства Elsevier. Илья занимался программированием со студенческих лет и в 1996 году выиграл Всероссийскую олимпиаду по программированию. В 2012 году он продал свой бизнес компании Hearst Shkulev Media[17] и перебрался с семьёй в Калифорнию, где занялся сборкой несложных устройств на основе простейших компьютеров типа Raspberry Pi и Arduino — он собирал мини-компьютеры, электронные фоторамки и игровые приставки[6]. Савва вместе со своим отцом участвовал в серии хакатонов в Сан-Франциско и Кремниевой Долине, представив среди своих проектов рождественскую подсветку, Angry Birds-консоль, «умную» фоторамку и множество различных предметов, распечатанных на 3D-принтере[7].
Разработка
[править | править код]Илья Осипов вскоре пришёл к идее сделать дешёвые кубики с процессорами, взаимодействующие между собой. Изначально он хотел запустить проект для Kickstarter в виде настольной электронной игры, которая состояла бы из множества взаимодействующих друг с другом стандартизированных элементов (каждый со своим экраном)[7][6]. Илья подготовил ряд наработок, но вскоре выяснилось, что идея подобной игры была уже кем-то запатентована, а её авторы привлекли инвестиции в размере 20 миллионов долларов. 13-летний Савва в 2016 году предложил отцу доработать идею в другой форме — доработать запатентованный кубик Рубика так, чтобы все наружные грани были экранами, а всё устройство функционировало бы как единый экран; поворачивая грани, можно было бы перемешать поле и изменить элементы игры[7]. Идея Саввы стала началом существования проекта WOWCube[16]. Хотя перестановка кубиков на плоскости была скорее аналогом игрушек для маленьких детей, идея граней-экранов с возможностью перемещения объектов с грани на грань имела потенциал захватить все возрастные аудитории[6].
Финансирование проекта изначально осуществляли ректор Московского технологического института Григорий Бубнов, президент Moscow Business School и совладелец компании amoCRM Денис Митрофанов и частный фонд Fermosa, выделившие летом 2017 года около 500 тысяч долларов США на разработку трёх вариантов прототипов WOWCube[2][16][18]. Лидирующим инвестором стал управляющий партнёр BitFury Марат Кичиков, который довёл общую сумму до 1,4 млн долларов США[19]. На разработку проекта ушло около полугода: Илья занимался изучением публикаций и патентов по теме, а также составлением сценариев игр; Савва генерировал идеи и участвовал в обсуждении внешнего вида и функциональности игрушки[7]. В 2017 году Савва и Илья разработали первый прототип с помощью конструктора Arduino и домашнего 3D-принтера IIIP Monoprice — ранее на нём Савва печатал игрушки, которые потом продавал за небольшую цену[20][2][16]. Размерность прототипа была выбрана 2 на 2 (как в магнитной головоломке Ларри Николса, созданной в 1970 году)[21] вместо запланированных 3 на 3; моделирование проекта велось с помощью программы SketchUp. По ходу сборки прототипа Савва и Илья отказались от идеи радиоканала для организации связи между компонентами, а также исключили использование Android или Linux в качестве ОС в связи с необычной геометрией устройства[6].
Презентация
[править | править код]8 июня 2017 года ранний прототип был представлен на научно-практической конференции CALL в Калифорнийском университете в Беркли[22][7]. В ноябре 2017 года Осиповы получили российский патент[2][23], подав также успешные заявки на патенты в США и в Китае[7] и отправив заявки на патенты в восьми странах с развитыми экономиками[24]. В январе 2018 года устройство было анонсировано на выставке CES в Лас-Вегасе[2], а в мае 2018 представлено широкой публике на выставке Maker Faire[англ.] в городе Санта-Клара (Калифорния)[25]. На форуме ARIZONA’S SIGNATURE TECH EVENT, прошедшем с 16 по 17 октября 2019 года в Аризоне, с разработкой WOWCube ознакомился сооснователь Apple Стив Возняк, который подписал экземпляр игрушки, отметив, что прежде с подобными игрушками не встречался. Авторам предложили сотрудничество с WOZUEducation в сфере образования[17].
Исполнительный директор Cubios Inc. Макс Филин сообщил, что компания собирается выпустить 200 экземпляров WOWCube для дальнейшего распространения и намерена разработать приложения, показывающие текущую дату и время, погоду и последние новости на экране, пока WOWCube будет находиться на подзарядке. Ожидалось, что стоимость готового экземпляра будет варьироваться от 149 до 249 долларов США. Планировалось представить проект на выставках CES в январе 2020 года и Toyfair весной 2020 года[4]. В 2021 году на выставке CES в Лас-Вегасе разработка была удостоена серебряного приза, что, по словам разработчиков, стало новым стимулом для роста спросов на предзаказы устройства[26], а 7 января 2022 года WOWCube был снова представлен на CES[27].
Последующее финансирование
[править | править код]К августу 2021 года WOWCube заинтересовались дистрибуторы 18 стран, причём наибольший спрос был в Японии. Компания предварительно забронировала 155 тысяч устройств на общую сумму около 39 млн. долларов США (по 250 долларов за экземпляр по розничной цене)[28]. 30 августа 2021 года стало известно, что компания Cubios привлекла ещё 4,5 млн. долларов в раунде A, в том числе 1,5 млн. от компании Hand of Midas во главе с Александром Агапитовым и ещё 3 млн. долларов от других предприятий и бизнес-ангелов[26][29]. Было объявлено, что в сентябре начнётся процедура заказов[28]. В целом стартап оценивался на сумму в 25 млн. долларов[26]. В конце декабря 2021 года стало известно, что Комиссия по ценным бумагам и биржам позволила разработчикам привлекать до 5 млн. долларов в год в рамках инвестиционного краудфаундинга: инвесторам предлагалось 10% акций Cubios, а бумаги можно было приобрести на площадке StartEngine[30].
По словам разработчиков, выход на рынок запланирован в первой половине 2022 года. Стоимость одного экземпляра (250 долларов), по мнению Ильи Еремеева, была эквивалентна стоимости консоли Nintendo Switch или «среднеценового смартфона», однако в связи со специфичностью платформы сохранялся риск того, что игрушка себя не окупит[26]. После представления игрушки на выставке CES 2023 было объявлено о начале продаж WOWCube по 499 долларов за экземпляр[31].
Описание
[править | править код]Физическое
[править | править код]WOWCube представляет собой куб, состоящий из восьми автономных модулей, вместе имеющих 24 дисплея и способных поворачиваться друг относительно друга, как в кубике Рубика[32][18]. Магнитные соединения обеспечивают непрерывный поток информации между автономными модулями, обеспечивая беспрепятственный игровой процесс. Куб можно крутить в руках и трясти[18]. Для WOWCube разработаны несколько игр таких жанров, как головоломки, логические, пазлы, Скрэббл, аркады и лабиринты[4][10][33]. WOWCube обеспечивает игровой опыт смешанной реальности[34], который сочетает в себе кручение и тряску в материальном мире с цифровым действиями, визуализируемыми на 24-квадратных суб-дисплеях куба[35]. WOWCube сочетает в себе свойства физических гаджетов, как у динамических игрушек для вращения в руках (наподобие спиннера), при этом включая в одно устройство и цифровые игровые консоли[5][15][18].
Техническое
[править | править код]Устройство состоит из восьми идентичных секций, обменивающихся данными через группы неодимовых магнитных контактов[36][6], которые, помимо функции коммуникации, обеспечивают устойчивое положение конструкции, позволяющее наблюдать игровой процесс на общих гранях, составленных из экранов четырех соседних секций[4]. Магнитные контакты могли притягиваться в любой конфигурации благодаря тому, что в сферические держатели вставлялись незакреплённые неодимовые шарики, вращающиеся вокруг своей оси — эта конструкция была запатентована как прокручивающиеся магнитные контакты под названием UniSex[6].
В одной из представленных версий габариты устройства составляют 76х76х76 мм, а вес — 400 грамм. Корпус выполнен из ABS-пластика. Каждая из восьми секций содержит:
- 3 IPS TFT-экрана с диагональю 1.56" и разрешением 240х240 точек (65 тысяч цветов, глубина цвета 18 бит)[6][37], защищенных стеклом Gorilla Glass;
- Микроконтроллер Mediatek MT2523D (тактовая частота 208 MHz, ОЗУ 4 MB of RAM);[38]
- 36 Мбайт Flash-памяти;
- 6-осевой гироскоп и акселерометр, поддерживающие реалистическую реакцию на манипуляции с кубиком[10];
- Батарею емкостью 540 мА/ч;
- Модуль Bluetooth для связи со смартфоном или планшетом[4].
Последняя версия WOWCube включает в свой состав 8 микропроцессоров и 24 экрана[28] (по 4 экрана на каждой грани), а подзарядка устройства осуществляется с помощью базовой станции, подключаемой через USB-C. Устройство держит заряд до 3,5 часов[26].
Платформы использования
[править | править код]Консоль WOWCube использует FreeRTOS в качестве операционной системы, а также абстрактную машину языка Pawn для интерпретации P-кода, что позволяет исполнять предварительно скомпилированную логику игр как на консоли, так и в её программном эмуляторе. WOWCube SDK содержит программный эмулятор, позволяющий запускать разрабатываемые игры на ПК при отсутствии реальной консоли. Все компоненты программного обеспечения WOWCube поставляются по открытым лицензиям, таким как MIT, BSD и Apache License.
Программный эмулятор
[править | править код]В состав SDK WOWCube входит программный эмулятор, позволяющий разрабатывать программное обеспечение без наличия у разработчика реальной консоли WOWCube. По состоянию на 2019 год поддерживаются операционные системы Windows и MacOS. Эмулятор построен на базе следующего бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом:
- Язык Processing — используется для 3D-визуализации игровой консоли, подгрузки и отображения ресурсов (картинок) игр, а также передачи событий (поворот кубиков, воздействие на акселерометр) от пользователя в логику, написанную на языке Pawn[39]. В реальном WOWCube вместо языка Processing используется язык C. API для взаимодействия с языком Pawn одинаково и для реальной консоли WOWCube и для программного эмулятора.
- Язык Pawn — используется для написания логики игр. Логика игры реагирует на события от реальной консоли WOWCube или от эмулятора, отправляя в свою очередь в ответ очередь команд для визуализации изменений в сцене игры[40]
- Интегрированная среда разработки Visual Studio Code — используется для редактирования кода игр на языке Pawn и запуска их на программном эмуляторе. Также возможно редактирование кода 3D-визуализатора WOWCube, написанного на языке Processing.[41]
Доступное программное обеспечение
[править | править код]В тестовом режиме были доступны две игрушки: первая представляет собой сбор бабочек на гранях из двух разных половинок (на первом уровне всего три бабочки) с последующим усложнением сборки, вторая — сбор трубопровода из разных элементов с задачей устранить утечки. По словам Ильи Осипова, среди проектов игр упоминалась игра по сгону тараканов на одной грани, чтобы их «прихлопнуть», и запуск Pac-Man при поддержке компании Bandai Namco[6]. Позже игры для WOWCube стали доступны на Apple Store[42][43].
В конце августа 2021 года сообщалось, что с помощью приложения для iOS и Android по Bluetooth на устройство стало возможным загружать до 24 игр[28]. По мнению Ильи Еремеева, устройство гипотетически может быть использовано в качестве IOT-девайса, выполняющего функции NFT-хранилища или док-станции «с прогнозом погоды, ценовыми котировками и интерфейсом для музыкальных приложений»[26].
Аналоги
[править | править код]- Siftable[англ.] (коммерческое название Sifteo[англ.]), разработанные в лаборатории MIT Media Lab[44] — интерактивные модульные устройства (кубики), которые могут воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями. Взаимодействие с кубиками происходит при их совмещении, наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[45].
- GoCube — электронная версия Кубика Рубика, представленная независимой группой разработчиков из Тель-Авив (Израиль), это спортивный гаджет подключённый через BlueTooth к смартфону или планшету и позволяющий пользователям соревноваться в скорости сборки или обучаться посредством дополнительной информации на дисплее[46].
Награды
[править | править код]- Выставка Maker Faire, май 2018 года, Санта-Клара (Калифорния) — приз «Выбор редакции»[47][7]
- Конференция и конкурс стартапов SVOD’18[18], 31 мая 2018 года, Музей компьютерной истории, Маунтин-Вью (Калифорния) — первый приз «Выбор аудитории»[48][7]
- Премия World Technology Award 2018 — финалист в категории «IT Hardware»[49]
- Всероссийский конкурс «Люди дела» 2019 — серебряный призёр (Илья Осипов) в номинации «Молодое дело»[50]
- Consumer Electronics Show 2020 (CES 2020) в Лас-Вегасе (Невада) — победитель в номинации «People’s Choise 2020» шоу Last Gadget Standing («Народный выбор»)[51]
- Consumer Electronics Show 2021 (CES 2021) в Лас-Вегасе (Невада) — серебряный приз[26]
Примечания
[править | править код]- ↑ "Бизнес-ангелы предоставили проекту WowCube 1,4 млн USD". Venture News. 2019-10-05. Архивировано 24 февраля 2020. Дата обращения: 24 февраля 2020.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 13-летний изобретатель Савва Осипов: что ждёт человечество до конца XXI века . secretmag.ru (14 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ Z значит успех: как юное поколение создает бум предпринимательства . Snob (27 ноября 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowed by Wowcube (англ.). Forbes (14 декабря 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Dean Takahashi (2018-05-30). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat (англ.). Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Александр Грек (2019-06-01). "Вау-кубик: больше, чем игрушка". Популярная Механика. Архивировано 25 сентября 2019. Дата обращения: 2 июня 2019.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Влада Стеканова (2018-09-06). "Предприниматель, отец школьника-участника TechCrunch Disrupt 2018 Илья Осипов: "В воспитании использую принцип первобытных людей"". RusBase. Архивировано 2 февраля 2020. Дата обращения: 6 сентября 2018.
- ↑ Osipov, I. V. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games : [англ.] : [арх. 16 февраля 2020] / I. V. Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volume 18. — 2018. — № 02003 (9 April). — С. 4.
- ↑ Эльдар Муртазин. CES 2019. День шестой – безумные и не очень гаджеты CES . mobile-review.com (15 января 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube (англ.). venturebeat.com (30 мая 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Мальчик индиго родом из Нижнего Новгорода предсказал будущее человечества . nn.ru (9 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 2 января 2021 года.
- ↑ «Я представлялся секретаршей Анной»: как строят бизнес несовершеннолетние . РБК (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ RTVi (2018-12-08). "Кубик Рубика XXI века. Как работает новая электронная головоломка, основанная на принципе знаменитой игрушки". RTVi. Архивировано 21 декабря 2019. Дата обращения: (Строка «2018-18-09» не является верной датой, пожалуйста, укажите дату в формате
ГГГГ-ММ-ДД
).{{cite news}}
: Проверьте значение даты:|accessdate=
(справка) - ↑ РБК (2018). "Савва Осипов и игровая консоль WOWCube". РБК. Архивировано 9 мая 2019. Дата обращения: 9 мая 2019.
- ↑ 1 2 Josiah Motley (2018-05-31). "WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old". KnowTechie (англ.). Архивировано 25 августа 2019. Дата обращения: 19 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 «Многие партнёры до сих пор не знают, сколько мне лет»: подростки рассказали, как начали вести успешный бизнес . Мел (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Нижегородский IT-предприниматель представил сооснователю Apple свою разработку . nn.dk.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy (2018-06-01). "Русскоязычная конференция помогает представить идеи в Кремниевой долине". SlavicSac. Архивировано 22 декабря 2019. Дата обращения: 19 июля 2018.
- ↑ Анна Полякова. Игровой проект WOWCube Ильи Осипова привлек $1,4 млн . Rusbase (4 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ Сверхинтеллект и бессмертные люди: 13-летний гений озвучил прогноз до конца XXI века . forumdaily.com (22 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
- ↑ Osipov, I. V. Transreality puzzle as an object of Augmented reality, Cubios puzzle : [англ.] : [арх. 31 июля 2018] / под ред. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. — Berkeley, University of California, 2017. — 8 July. — С. 626—637. — Depotnummer: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509.
- ↑ patent RU2644313C1: 'Electronic device with volumetric transformable display' 2017 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ «Говорят: есть идея, но вам ее не покажут, вдруг украдете. Ответ: уходите, своих полно» . nn.dk.ru (22 июля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
- ↑ WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality . Дата обращения: 31 июля 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Как отец и сын придумали игровую консоль в виде куба и собрали предзаказы на $39 млн (англ.). Forbes (20 сентября 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 15 января 2022 года.
- ↑ McKenna Ross. 5 booths that caught eyes at CES 2022 (англ.). Las Vegas Review Journal (7 января 2022). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 11 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Маша Цепелина. Стартап-разработчик головоломок WowCube привлёк $4,5 млн от главы Xsolla Александра Агапитова и других . vc.ru (30 августа 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 27 декабря 2021 года.
- ↑ WowCube raises $1.5M from Xsolla founder for its Rubik’s Cube-like game device . Venturebeat (30 августа 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
- ↑ Богдан Музыченко. Стартап-разработчик головоломок WowCube запланировал привлечь до $5 млн при оценке в $49 млн . vc.ru (27 декабря 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 27 декабря 2021 года.
- ↑ Представлен WOWCube — кубик Рубика с экранами и встроенными играми . Hi-Tech Mail.ru (9 января 2023). Дата обращения: 6 марта 2023. Архивировано 6 марта 2023 года.
- ↑ Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 5 апреля 2017 года.
- ↑ Osipov, Nikulichev, 2018, p. 27—29.
- ↑ Luca Pierattini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno (итал.). GQ Italia (10 января 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
- ↑ Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018 (англ.). WIPO.int. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ Osipov, Nikulichev, 2018, p. 30.
- ↑ Tom Coughlin. Memory for a New Game Platform // IEEE Consumer Electronics Magazine. — 2020-07-01. — Т. 9, вып. 4. — С. 86–87. — ISSN 2162-2248. — doi:10.1109/MCE.2020.2979696. Архивировано 11 сентября 2023 года.
- ↑ Brief look into WowCube SDK (англ.). falsetrue.io (22 февраля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
- ↑ Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev. Gamification Device Wowcube: Design And Program Environment . ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, At Moscow, Russian Federation (июль 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 7 октября 2021 года.
- ↑ Jacob Hreshchyshyn. Game Development for Smart Twisty Puzzles (англ.). — Arizona State University, 2023. Архивировано 11 сентября 2023 года.
- ↑ Noelia Núñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola (исп.). El País (2 августа 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor (исп.). Bebesymas.com (29 апреля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
- ↑ Osipov, Nikulichev, 2018b, p. 3.
- ↑ David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
- ↑ Chaim Gartenberg (2018-06-17). "Does the Rubik's Cube need a Bluetooth connection?". The Verge. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
- ↑ Maker Faire Ribbon Winners . Дата обращения: 31 июля 2018. Архивировано 22 декабря 2019 года.
- ↑ SVOD’18 Startup Competition Winners . Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ "2018 World Technology Awards Winners". www.wtn.net (англ.). The World Technology Network. 2018. Архивировано 5 апреля 2019. Дата обращения: 5 апреля 2019.
- ↑ Анастасия Назарова. «Какая честь!»: Нижегородец представил свое изобретение одному из основателей Apple . Комсомольская правда в Нижнем Новгороде (24 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 29 октября 2019 года.
- ↑ Разработка нижегородца Ильи Осипова победила на престижной международной выставке CES 2020 — Новости NN.RU . www.nn.ru (10 января 2020). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 2 января 2021 года.
Литература
[править | править код]- Kohei Arai, Rahul Bhatia, Supriya Kapoor. WOWcube Puzzle: A Transreality Object of Mixed Reality // Proceedings of the Future Technologies Conference (FTC) 2018 / Ilya V. Osipov, Evgeny Nikulichev. — Springer, 2018. — Т. 2. — ISBN 3030026833.
- Ilya V. Osipov, Evgeny Nikulichev. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web of Conferences 18. — 2018b. — No. 02003.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (1) (англ.)
- Официальный сайт (2) (рус.)
- Раздел на сайте GitHub (англ.)
- Кубик Рубика XXI века. Как работает новая электронная головоломка, основанная на принципе знаменитой игрушки . RTVI (8 декабря 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019.