WOWCube — Википедия

WOWCube
Изображение логотипа
Разработчик Cubios Inc.[1][2]
Производитель CubiOS Inc.[вд]
Тип портативная игровая консоль
головоломка
Выпуск
Дата выхода Регион Северная Америка 2018 год
Поддержка прекращена неизвестно
Программное обеспечение
Операционная
система
CubiOS[вд]
Аппаратное обеспечение
Питание батарея 540мА/ч (8 шт)
ЦП STM32F405 (8 шт) @ 168 МГц
Постоянная
память
8 Мбайт Flash-память (8 шт)
Оперативная
память
192 кБ (8 шт)
Дисплей TFT-экран 1.56" (24 шт)
ГП 240х240 точек, 65536 цветов
Интерфейсы USB, Bluetooth
Периферийные устройства
Средства
управления
TUI
Габариты
Размеры 76х76х76мм
Вес 385 грамм
wowcube.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

WOWCube или WowCube — портативная игровая консоль[3] в форме кубика Рубика 2x2x2[4] (так называемого карманного кубика), также классифицируемая как электронная головоломка[5][6][7]; пример осязательного интерфейса пользователя[7][8] и первая кубическая игровая приставка[9]. Состоит из восьми идентичных элементов, работающих как единое целое, и позволяет запускать специально подготовленные игры, написанные на языке Pawn. Лицензия — открытое аппаратное обеспечение[6] (Open Source)[10]. Разработчики — Савва и Илья Осиповы[2].

Автор проекта

[править | править код]
Иллюстрация из патента WO2018075714

Концепция устройства была предложена в 2016 году школьником Саввой Осиповым, уроженцем Нижнего Новгорода[11], который в возрасте 8 лет переехал с семьёй в американский Сан-Франциско[12] (ныне семья живёт в местечке Новато недалеко от Сан-Франциско)[7]. С 10 лет Савва увлекается электроникой и программированием[13][14][15][16], ряд его проектов был опубликован в сообществе разработчиков Hackster[7]. Савва в настоящее время ведёт свой канал на YouTube и регулярно участвует в хакатонах[10].

Отец Саввы — IT-предприниматель Илья Осипов, выпускник Нижегородского государственного университета имени Лобачевского, участник множества различных стартапов (в том числе основатель информационного сайта Нижнего Новгорода nn.ru)[17], обладатель ряда патентов и рецензент научного журнала Computers in Human Behavior[англ.] издательства Elsevier. Илья занимался программированием со студенческих лет и в 1996 году выиграл Всероссийскую олимпиаду по программированию. В 2012 году он продал свой бизнес компании Hearst Shkulev Media[17] и перебрался с семьёй в Калифорнию, где занялся сборкой несложных устройств на основе простейших компьютеров типа Raspberry Pi и Arduino — он собирал мини-компьютеры, электронные фоторамки и игровые приставки[6]. Савва вместе со своим отцом участвовал в серии хакатонов в Сан-Франциско и Кремниевой Долине, представив среди своих проектов рождественскую подсветку, Angry Birds-консоль, «умную» фоторамку и множество различных предметов, распечатанных на 3D-принтере[7].

Разработка

[править | править код]

Илья Осипов вскоре пришёл к идее сделать дешёвые кубики с процессорами, взаимодействующие между собой. Изначально он хотел запустить проект для Kickstarter в виде настольной электронной игры, которая состояла бы из множества взаимодействующих друг с другом стандартизированных элементов (каждый со своим экраном)[7][6]. Илья подготовил ряд наработок, но вскоре выяснилось, что идея подобной игры была уже кем-то запатентована, а её авторы привлекли инвестиции в размере 20 миллионов долларов. 13-летний Савва в 2016 году предложил отцу доработать идею в другой форме — доработать запатентованный кубик Рубика так, чтобы все наружные грани были экранами, а всё устройство функционировало бы как единый экран; поворачивая грани, можно было бы перемешать поле и изменить элементы игры[7]. Идея Саввы стала началом существования проекта WOWCube[16]. Хотя перестановка кубиков на плоскости была скорее аналогом игрушек для маленьких детей, идея граней-экранов с возможностью перемещения объектов с грани на грань имела потенциал захватить все возрастные аудитории[6].

Финансирование проекта изначально осуществляли ректор Московского технологического института Григорий Бубнов, президент Moscow Business School и совладелец компании amoCRM Денис Митрофанов и частный фонд Fermosa, выделившие летом 2017 года около 500 тысяч долларов США на разработку трёх вариантов прототипов WOWCube[2][16][18]. Лидирующим инвестором стал управляющий партнёр BitFury Марат Кичиков, который довёл общую сумму до 1,4 млн долларов США[19]. На разработку проекта ушло около полугода: Илья занимался изучением публикаций и патентов по теме, а также составлением сценариев игр; Савва генерировал идеи и участвовал в обсуждении внешнего вида и функциональности игрушки[7]. В 2017 году Савва и Илья разработали первый прототип с помощью конструктора Arduino и домашнего 3D-принтера IIIP Monoprice — ранее на нём Савва печатал игрушки, которые потом продавал за небольшую цену[20][2][16]. Размерность прототипа была выбрана 2 на 2 (как в магнитной головоломке Ларри Николса, созданной в 1970 году)[21] вместо запланированных 3 на 3; моделирование проекта велось с помощью программы SketchUp. По ходу сборки прототипа Савва и Илья отказались от идеи радиоканала для организации связи между компонентами, а также исключили использование Android или Linux в качестве ОС в связи с необычной геометрией устройства[6].

Презентация

[править | править код]
Стив Возняк с WOWCube на DesTechAz 2019

8 июня 2017 года ранний прототип был представлен на научно-практической конференции CALL в Калифорнийском университете в Беркли[22][7]. В ноябре 2017 года Осиповы получили российский патент[2][23], подав также успешные заявки на патенты в США и в Китае[7] и отправив заявки на патенты в восьми странах с развитыми экономиками[24]. В январе 2018 года устройство было анонсировано на выставке CES в Лас-Вегасе[2], а в мае 2018 представлено широкой публике на выставке Maker Faire[англ.] в городе Санта-Клара (Калифорния)[25]. На форуме ARIZONA’S SIGNATURE TECH EVENT, прошедшем с 16 по 17 октября 2019 года в Аризоне, с разработкой WOWCube ознакомился сооснователь Apple Стив Возняк, который подписал экземпляр игрушки, отметив, что прежде с подобными игрушками не встречался. Авторам предложили сотрудничество с WOZUEducation в сфере образования[17].

Исполнительный директор Cubios Inc. Макс Филин сообщил, что компания собирается выпустить 200 экземпляров WOWCube для дальнейшего распространения и намерена разработать приложения, показывающие текущую дату и время, погоду и последние новости на экране, пока WOWCube будет находиться на подзарядке. Ожидалось, что стоимость готового экземпляра будет варьироваться от 149 до 249 долларов США. Планировалось представить проект на выставках CES в январе 2020 года и Toyfair весной 2020 года[4]. В 2021 году на выставке CES в Лас-Вегасе разработка была удостоена серебряного приза, что, по словам разработчиков, стало новым стимулом для роста спросов на предзаказы устройства[26], а 7 января 2022 года WOWCube был снова представлен на CES[27].

Последующее финансирование

[править | править код]

К августу 2021 года WOWCube заинтересовались дистрибуторы 18 стран, причём наибольший спрос был в Японии. Компания предварительно забронировала 155 тысяч устройств на общую сумму около 39 млн. долларов США (по 250 долларов за экземпляр по розничной цене)[28]. 30 августа 2021 года стало известно, что компания Cubios привлекла ещё 4,5 млн. долларов в раунде A, в том числе 1,5 млн. от компании Hand of Midas во главе с Александром Агапитовым и ещё 3 млн. долларов от других предприятий и бизнес-ангелов[26][29]. Было объявлено, что в сентябре начнётся процедура заказов[28]. В целом стартап оценивался на сумму в 25 млн. долларов[26]. В конце декабря 2021 года стало известно, что Комиссия по ценным бумагам и биржам позволила разработчикам привлекать до 5 млн. долларов в год в рамках инвестиционного краудфаундинга: инвесторам предлагалось 10% акций Cubios, а бумаги можно было приобрести на площадке StartEngine[30].

По словам разработчиков, выход на рынок запланирован в первой половине 2022 года. Стоимость одного экземпляра (250 долларов), по мнению Ильи Еремеева, была эквивалентна стоимости консоли Nintendo Switch или «среднеценового смартфона», однако в связи со специфичностью платформы сохранялся риск того, что игрушка себя не окупит[26]. После представления игрушки на выставке CES 2023 было объявлено о начале продаж WOWCube по 499 долларов за экземпляр[31].

Физическое

[править | править код]

WOWCube представляет собой куб, состоящий из восьми автономных модулей, вместе имеющих 24 дисплея и способных поворачиваться друг относительно друга, как в кубике Рубика[32][18]. Магнитные соединения обеспечивают непрерывный поток информации между автономными модулями, обеспечивая беспрепятственный игровой процесс. Куб можно крутить в руках и трясти[18]. Для WOWCube разработаны несколько игр таких жанров, как головоломки, логические, пазлы, Скрэббл, аркады и лабиринты[4][10][33]. WOWCube обеспечивает игровой опыт смешанной реальности[34], который сочетает в себе кручение и тряску в материальном мире с цифровым действиями, визуализируемыми на 24-квадратных суб-дисплеях куба[35]. WOWCube сочетает в себе свойства физических гаджетов, как у динамических игрушек для вращения в руках (наподобие спиннера), при этом включая в одно устройство и цифровые игровые консоли[5][15][18].

Техническое

[править | править код]
Интерфейс 3D-эмулятора WOWCube на языке Processing

Устройство состоит из восьми идентичных секций, обменивающихся данными через группы неодимовых магнитных контактов[36][6], которые, помимо функции коммуникации, обеспечивают устойчивое положение конструкции, позволяющее наблюдать игровой процесс на общих гранях, составленных из экранов четырех соседних секций[4]. Магнитные контакты могли притягиваться в любой конфигурации благодаря тому, что в сферические держатели вставлялись незакреплённые неодимовые шарики, вращающиеся вокруг своей оси — эта конструкция была запатентована как прокручивающиеся магнитные контакты под названием UniSex[6].

В одной из представленных версий габариты устройства составляют 76х76х76 мм, а вес — 400 грамм. Корпус выполнен из ABS-пластика. Каждая из восьми секций содержит:

Последняя версия WOWCube включает в свой состав 8 микропроцессоров и 24 экрана[28] (по 4 экрана на каждой грани), а подзарядка устройства осуществляется с помощью базовой станции, подключаемой через USB-C. Устройство держит заряд до 3,5 часов[26].

Платформы использования

[править | править код]

Консоль WOWCube использует FreeRTOS в качестве операционной системы, а также абстрактную машину языка Pawn для интерпретации P-кода, что позволяет исполнять предварительно скомпилированную логику игр как на консоли, так и в её программном эмуляторе. WOWCube SDK содержит программный эмулятор, позволяющий запускать разрабатываемые игры на ПК при отсутствии реальной консоли. Все компоненты программного обеспечения WOWCube поставляются по открытым лицензиям, таким как MIT, BSD и Apache License.

Программный эмулятор

[править | править код]
Пример игры на поверхности WOWCube (анимация)

В состав SDK WOWCube входит программный эмулятор, позволяющий разрабатывать программное обеспечение без наличия у разработчика реальной консоли WOWCube. По состоянию на 2019 год поддерживаются операционные системы Windows и MacOS. Эмулятор построен на базе следующего бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом:

  • Язык Processing — используется для 3D-визуализации игровой консоли, подгрузки и отображения ресурсов (картинок) игр, а также передачи событий (поворот кубиков, воздействие на акселерометр) от пользователя в логику, написанную на языке Pawn[39]. В реальном WOWCube вместо языка Processing используется язык C. API для взаимодействия с языком Pawn одинаково и для реальной консоли WOWCube и для программного эмулятора.
  • Язык Pawn — используется для написания логики игр. Логика игры реагирует на события от реальной консоли WOWCube или от эмулятора, отправляя в свою очередь в ответ очередь команд для визуализации изменений в сцене игры[40]
  • Интегрированная среда разработки Visual Studio Code — используется для редактирования кода игр на языке Pawn и запуска их на программном эмуляторе. Также возможно редактирование кода 3D-визуализатора WOWCube, написанного на языке Processing.[41]

Доступное программное обеспечение

[править | править код]

В тестовом режиме были доступны две игрушки: первая представляет собой сбор бабочек на гранях из двух разных половинок (на первом уровне всего три бабочки) с последующим усложнением сборки, вторая — сбор трубопровода из разных элементов с задачей устранить утечки. По словам Ильи Осипова, среди проектов игр упоминалась игра по сгону тараканов на одной грани, чтобы их «прихлопнуть», и запуск Pac-Man при поддержке компании Bandai Namco[6]. Позже игры для WOWCube стали доступны на Apple Store[42][43].

В конце августа 2021 года сообщалось, что с помощью приложения для iOS и Android по Bluetooth на устройство стало возможным загружать до 24 игр[28]. По мнению Ильи Еремеева, устройство гипотетически может быть использовано в качестве IOT-девайса, выполняющего функции NFT-хранилища или док-станции «с прогнозом погоды, ценовыми котировками и интерфейсом для музыкальных приложений»[26].

  • Siftable[англ.] (коммерческое название Sifteo[англ.]), разработанные в лаборатории MIT Media Lab[44] — интерактивные модульные устройства (кубики), которые могут воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями. Взаимодействие с кубиками происходит при их совмещении, наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[45].
  • GoCube — электронная версия Кубика Рубика, представленная независимой группой разработчиков из Тель-Авив (Израиль), это спортивный гаджет подключённый через BlueTooth к смартфону или планшету и позволяющий пользователям соревноваться в скорости сборки или обучаться посредством дополнительной информации на дисплее[46].

Примечания

[править | править код]
  1. "Бизнес-ангелы предоставили проекту WowCube 1,4 млн USD". Venture News. 2019-10-05. Архивировано 24 февраля 2020. Дата обращения: 24 февраля 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13-летний изобретатель Савва Осипов: что ждёт человечество до конца XXI века. secretmag.ru (14 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  3. Z значит успех: как юное поколение создает бум предпринимательства. Snob (27 ноября 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowed by Wowcube (англ.). Forbes (14 декабря 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  5. 1 2 Dean Takahashi (2018-05-30). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat (англ.). Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Александр Грек (2019-06-01). "Вау-кубик: больше, чем игрушка". Популярная Механика. Архивировано 25 сентября 2019. Дата обращения: 2 июня 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Влада Стеканова (2018-09-06). "Предприниматель, отец школьника-участника TechCrunch Disrupt 2018 Илья Осипов: "В воспитании использую принцип первобытных людей"". RusBase. Архивировано 2 февраля 2020. Дата обращения: 6 сентября 2018.
  8. Osipov, I. V. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games : [англ.] : [арх. 16 февраля 2020] / I. V. Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volume 18. — 2018. — № 02003 (9 April). — С. 4.
  9. Эльдар Муртазин. CES 2019. День шестой – безумные и не очень гаджеты CES. mobile-review.com (15 января 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  10. 1 2 3 4 Cubios’ WowCube is a handheld game console inspired by Rubik’s Cube (англ.). venturebeat.com (30 мая 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 2 июня 2021 года.
  11. Мальчик индиго родом из Нижнего Новгорода предсказал будущее человечества. nn.ru (9 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 2 января 2021 года.
  12. «Я представлялся секретаршей Анной»: как строят бизнес несовершеннолетние. РБК (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  13. RTVi (2018-12-08). "Кубик Рубика XXI века. Как работает новая электронная головоломка, основанная на принципе знаменитой игрушки". RTVi. Архивировано 21 декабря 2019. Дата обращения: (Строка «2018-18-09» не является верной датой, пожалуйста, укажите дату в формате ГГГГ-ММ-ДД). {{cite news}}: Проверьте значение даты: |accessdate= (справка)
  14. РБК (2018). "Савва Осипов и игровая консоль WOWCube". РБК. Архивировано 9 мая 2019. Дата обращения: 9 мая 2019.
  15. 1 2 Josiah Motley (2018-05-31). "WOWCube is a digital, interactive gadget designed by a 13-year-old". KnowTechie (англ.). Архивировано 25 августа 2019. Дата обращения: 19 июля 2018.
  16. 1 2 3 4 «Многие партнёры до сих пор не знают, сколько мне лет»: подростки рассказали, как начали вести успешный бизнес. Мел (2 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  17. 1 2 3 Нижегородский IT-предприниматель представил сооснователю Apple свою разработку. nn.dk.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy (2018-06-01). "Русскоязычная конференция помогает представить идеи в Кремниевой долине". SlavicSac. Архивировано 22 декабря 2019. Дата обращения: 19 июля 2018.
  19. Анна Полякова. Игровой проект WOWCube Ильи Осипова привлек $1,4 млн. Rusbase (4 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  20. Сверхинтеллект и бессмертные люди: 13-летний гений озвучил прогноз до конца XXI века. forumdaily.com (22 ноября 2017). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  21. Patent US3655201 A: 'Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups' by Larry D. Nichols, 1970 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  22. Osipov, I. V. Transreality puzzle as an object of Augmented reality, Cubios puzzle : [англ.] : [арх. 31 июля 2018] / под ред. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. — Berkeley, University of California, 2017. — 8 July. — С. 626—637. — Depotnummer: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509.
  23. patent RU2644313C1: 'Electronic device with volumetric transformable display' 2017 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
  24. «Говорят: есть идея, но вам ее не покажут, вдруг украдете. Ответ: уходите, своих полно». nn.dk.ru (22 июля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  25. WOWCUBE at Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 in Sequoia: Mixed Reality. Дата обращения: 31 июля 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Как отец и сын придумали игровую консоль в виде куба и собрали предзаказы на $39 млн (англ.). Forbes (20 сентября 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 15 января 2022 года.
  27. McKenna Ross. 5 booths that caught eyes at CES 2022 (англ.). Las Vegas Review Journal (7 января 2022). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 11 января 2022 года.
  28. 1 2 3 4 Маша Цепелина. Стартап-разработчик головоломок WowCube привлёк $4,5 млн от главы Xsolla Александра Агапитова и других. vc.ru (30 августа 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  29. WowCube raises $1.5M from Xsolla founder for its Rubik’s Cube-like game device. Venturebeat (30 августа 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  30. Богдан Музыченко. Стартап-разработчик головоломок WowCube запланировал привлечь до $5 млн при оценке в $49 млн. vc.ru (27 декабря 2021). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  31. Представлен WOWCube — кубик Рубика с экранами и встроенными играми. Hi-Tech Mail.ru (9 января 2023). Дата обращения: 6 марта 2023. Архивировано 6 марта 2023 года.
  32. Patent US4378117: 'Spatial logical toy' by Erno Rubik, 1974 (англ.). Google Patents. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 5 апреля 2017 года.
  33. Osipov, Nikulichev, 2018, p. 27—29.
  34. Luca Pierattini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno (итал.). GQ Italia (10 января 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 25 августа 2019 года.
  35. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  36. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR" 2018 (англ.). WIPO.int. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  37. Osipov, Nikulichev, 2018, p. 30.
  38. Tom Coughlin. Memory for a New Game Platform // IEEE Consumer Electronics Magazine. — 2020-07-01. — Т. 9, вып. 4. — С. 86–87. — ISSN 2162-2248. — doi:10.1109/MCE.2020.2979696. Архивировано 11 сентября 2023 года.
  39. Brief look into WowCube SDK (англ.). falsetrue.io (22 февраля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 21 декабря 2019 года.
  40. Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev. Gamification Device Wowcube: Design And Program Environment. ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, At Moscow, Russian Federation (июль 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 7 октября 2021 года.
  41. Jacob Hreshchyshyn. Game Development for Smart Twisty Puzzles (англ.). — Arizona State University, 2023. Архивировано 11 сентября 2023 года.
  42. Noelia Núñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola (исп.). El País (2 августа 2018). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 25 августа 2019 года.
  43. Karmen Pascual. Once adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor (исп.). Bebesymas.com (29 апреля 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  44. Osipov, Nikulichev, 2018b, p. 3.
  45. David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
  46. Chaim Gartenberg (2018-06-17). "Does the Rubik's Cube need a Bluetooth connection?". The Verge. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
  47. Maker Faire Ribbon Winners. Дата обращения: 31 июля 2018. Архивировано 22 декабря 2019 года.
  48. SVOD’18 Startup Competition Winners. Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 25 августа 2019 года.
  49. "2018 World Technology Awards Winners". www.wtn.net (англ.). The World Technology Network. 2018. Архивировано 5 апреля 2019. Дата обращения: 5 апреля 2019.
  50. Анастасия Назарова. «Какая честь!»: Нижегородец представил свое изобретение одному из основателей Apple. Комсомольская правда в Нижнем Новгороде (24 октября 2019). Дата обращения: 21 декабря 2019. Архивировано 29 октября 2019 года.
  51. Разработка нижегородца Ильи Осипова победила на престижной международной выставке CES 2020 — Новости NN.RU. www.nn.ru (10 января 2020). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 2 января 2021 года.

Литература

[править | править код]