Machinarium – Wikipedia

Machinarium
OriginaltitelMachinarium
UtvecklareAmanita Design
UtgivareAmanita Design
Daedalic Entertainment[1]
GenrePusselspel
Antal spelareSingleplayer
FormatMicrosoft Windows
OS X
Linux
Playstation 3 (PSN)
Playstation Vita
iPad 2
BlackBerry PlayBook
Android
SpelmotorAdobe Flash
MedieformatCD-ROM
DVD
Nedladdning
Arbetslag
SpeldesignAdolf Lachman
Jakub Požár
Vacláv Blín
Jakub Dvorský
Jaromir Plachý
Tomáš "Floex" Dvořák
MusikTomáš Dvořák
LjuddesignTomáš Dvořák
GrafikdesignJakub Dvorský
AnimationVacláv Blín
Jaromir Plachý
ProgrammeringDavid "Oldes" Oliva
Jan Sušek

Machinarium är ett pusseldatorspel, släppt 16 oktober 2009 för Mac, Windows och Linux. Demoversioner för Mac och Windows släpptes 30 september samma år. Spelet är utvecklat av den tjeckiska speldesigngruppen Amanita Design, som tidigare gjort bland annat Samorost 1 och 2. Finansieringen av utvecklingen skedde till stor del ur utvecklarnas egna fickor och tog tre år. Marknadsföringsbudgeten för spelet var endast $1 000.[2]

Machinarium utspelar sig i en robotvärld. Spelet styrs nästan helt med musen, och baseras på att man med sin karaktär löser olika typer av pussel och minispel. Det utmärker sig bland annat genom bristen på dialog, såväl skriven som talad. Den funktionen fylls av animerade pratbubblor, som i bild uttrycker vissa händelser och önskningar.

Machinarium vann priset "Excellence in Visual Art" i tolfte årsomgången av Independent Games Festival.[3]

Spelet saknar kopieringsskydd (Digital Rights Management). Enligt utvecklarna var antalet betalande spelare mellan 5 och 15 procent. Som publicitetsjippo infördes därför en "piratamnesti" mellan den 5 och 16 augusti 2010, där spelet såldes till rabatterat pris. Rabatten gällde oavsett om köparen tidigare hade piratkopierat spelet.[4][5]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Machinarium, 29 november 2009.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]