Missile Command – Wikipedia
Missile Command | |
År | Arkad NA: Juli 1980 EU: 1980 Atari 2600 NA: 1980 EU: 1980 |
---|---|
Utvecklare | Atari, Inc. |
Utgivare | Atari, Inc. |
Genre | Shoot 'em up |
Antal spelare | 1-2 |
Format | Arkad |
Arbetslag | |
Speldesign | Dave Theurer |
Missile Command är ett arkadspel skapad av Atari 1980. Spelet blev snabbt en stor inkomstkälla för Atari som hade arkadmaskiner runt om i världen ända fram till början av 1990-talet.
Spelet går ut på att ICBMer attackerar sex städer på en skärm, och spelarens uppgift är att skjuta ner dessa genom att styra ett sikte och avfyra antiballistiska missiler mot de inkommande missilerna. Det är dock omöjligt att klara spelet då spelet fortsätter i oändligheten och blir svårare och svårare. Målet är istället att nå en så hög poängsumma som möjligt. Ett krav från upphovsmannen var att det skulle vara omöjligt att någonsin klara sig igenom spelet[1], utgången är med andra ord given. Paralleller drogs till det på den tiden pågående kalla kriget mellan NATO-medlemsstater och Warszawapaktens medlemsstater. Ett kärnvapenkrig fruktades, och ett sådant ansågs ingen kunna vinna.
Källor
[redigera | redigera wikitext]- ^ Alex Rubens (15 augusti 2013). ”The Creation of Missile Command” (på engelska). Polygon. https://www.polygon.com/features/2013/8/15/4528228/missile-command-dave-theurer. Läst 22 maj 2017.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Missile Command på Killer List of Videogames
- Missile Command guide på StrategyWiki
- Missile Command på Open Directory Project
- Rubens, Alex (15 augusti 2013). ”The creation of Missile Command and the haunting of its creator, Dave Theurer”. Polygon. http://www.polygon.com/features/2013/8/15/4528228/missile-command-dave-theurer.