Silent Hill: Homecoming – Wikipedia
Silent Hill: Homecoming | |
Originaltitel | Silent Hill: Homecoming |
---|---|
Utvecklare | Konami Digital Entertainment Double Helix Games |
Utgivare | Konami |
Genre | Survival horror |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | PlayStation 3 Xbox 360 PC |
Arbetslag | |
Producent | Konami |
Musik | Akira Yamaoka |
Spelserie | |
Spelserie | Silent Hill-serien |
Distribution | |
Europa | Xbox 360 PlayStation 3 27 februari, 2009 Microsoft Windows 27 februari, 2009 |
USA | Xbox 360 PlayStation 3 30 september, 2008 Microsoft Windows 6 november, 2008 |
Silent Hill: Homecoming är det sjätte spelet i survival horror-serien Silent Hill utvecklat av Foundation 9 Entertainment och Double Helix Games. Spelet tillkännagavs den 11 juli 2007 av Konami på E3, och hade då som arbetstitel Silent Hill V.[1]
Handling
[redigera | redigera wikitext]I Homecoming berättas historien om protagonisten Alex Shepherd, en soldat som återvänder från kriget till sin hemstad Shepherd's Glen. Väl där möts han av en halvt övergiven stad, samt att hans yngre bror har försvunnit. Allt medan han fortsätter sitt sökande efter sin yngre bror lär han sig mer om kulten i Silent Hill, likväl som stadens historia och sitt eget förflutna.
Kritik
[redigera | redigera wikitext]Spelet fick blandad men generellt sett god respons från kritikerna. Man var positiv till grafiken, ljudet och miljöerna, medan man ställde sig något mer negativ till spelets handling och upplägg. Många kritiker anklagade även Double Helix games för att ha amerikaniserat spelets skräckelement för att passa en mer västinfluerad publik, något som inte uppskattades eftersom spelserien är känd för sin typiska japanska skräckstil.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ Shoemaker, Brad (11 juli 2007). ”Konami's 15-Minute Press Event Raises Eyebrows”. GameSpot. http://www.gamespot.com/news/6174357.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0. Läst 11 november 2007.
|