Take-Two Interactive – Wikipedia
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2017-05) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Take-Two Interactive Software Inc | |
Typ | Publikt aktiebolag Nasdaq: TTWO |
---|---|
Huvudkontor | New York, NY, USA |
Nyckelpersoner | Strauss Zelnick Styrelseordförande VD Karl Slatoff President |
Bransch | Datorspel |
Antal anställda | ~5 800 – 2019 |
Historik | |
Grundat | 1993 |
Grundare | Ryan Brant |
Ekonomi | |
Omsättning | ▲ $ 3,088 miljarder |
Rörelseresultat | ▲ $ 458,439 miljoner |
Vinst efter skatt | ▲ $ 404,459 miljoner |
Tillgångar | ▲ $ 4,948 miljarder |
Eget kapital | ▲ $ 2,539 miljarder |
Struktur | |
Dotterbolag | 2K Games Rockstar Games Take-Two Licensing |
Övrigt | |
Webbplats | Take2Games.com |
Fotnoter | Statistik från 2019 års bokslut.[1] |
Take-Two Interactive Software Inc är en amerikansk utgivare och utvecklare av datorspel och datorspelstillbehör. Take-Two har två helägda dotterbolag, 2K Games och Rockstar Games. Företagets huvudkontor ligger i New York och dess internationella huvudkontor ligger i Windsor, Berkshire. Företaget har utvecklingsstudier i bland annat San Diego, Vancouver, Toronto och Novato, Kalifornien. Take-Two har utvecklat och utgivit många stora titlar, däribland Grand Theft Auto-, Midnight Club- Manhunt- och BioShock-serierna. Som ägare av 2K Games publicerar företaget dess populära 2K Sports-titlar. De agerade även utgivare för Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Den 11 november 2020 meddelades det att Take-Two skulle köpa den brittiska datorspelsutvecklaren Codemasters för 994 miljoner amerikanska dollar. Affären beräknades slutföras i början av 2021.[2] Den 14 december meddelades dock att konkurrenten Electronic Arts (EA) hade kapat affären och de skulle köpa Codemasters för 1,2 miljarder dollar.[3][4][5][6][7][8]
Den 10 januari 2022 meddelades att Take-Two hade avtalat att köpa samtliga aktier i Zynga i en affär som morsvarar ett bolagsvärde för Zynga om 12,7 miljarder USD.[9]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ ”Form 10-K”. Take2Games.com. https://ir.take2games.com/static-files/02781927-7af1-4ce4-811b-a759024ca289.
- ^ Gerblick, Jordan. ”Take-Two buys F1 studio Codemasters for $994 million”. GamesRadar.com. https://www.gamesradar.com/take-two-in-talks-to-buy-f1-studio-codemasters-for-dollar900-million/.
- ^ Good, Owen S. ”Electronic Arts — and not Take-Two — is buying Codemasters”. Polygon.com. https://www.polygon.com/2020/12/14/22173751/ea-buys-codemasters-electronic-arts-take-two-outbid.
- ^ Gilbert, Ben. ”EA to buy Codemasters for $1.2 billion after outbidding 'GTA' publisher Take-Two”. BusinessInsider.com. https://www.businessinsider.com/ea-buying-codemasters-after-outbidding-take-two-2020-12.
- ^ ”Codemasters sold to EA for $1.2 billion, not Take-Two”. Metro.co.uk. https://metro.co.uk/2020/12/14/codemasters-sold-to-ea-for-1-2-billion-not-take-two-13748517.
- ^ Steiner, Rupert. ”Electronic Arts shunts Take-Two aside with $1.2 billion bid for Codemasters”. Barrons.com. https://www.barrons.com/articles/electronic-arts-shunts-take-two-aside-with-1-2-billion-bid-for-codemasters-51607972230.
- ^ Lundberg, Anders. ”EA vill köpa Codemasters – mitt framför näsan på Take Two”. IDG.se. https://m3.idg.se/2.1022/1.744627/ea-vill-kopa-codemasters--mitt-framfor-nasan-pa-take-two.
- ^ Ganguly, Aniruddha. ”Electronic Arts (EA) to outspend Take Two for Codemasters”. Yahoo.com. https://finance.yahoo.com/finance/news/electronic-arts-ea-outspend-two-211609743.html.
- ^ Browne, Ryan (10 januari 2022). ”Take-Two Interactive to buy FarmVille creator Zynga for $12.7 billion” (på engelska). CNBC. https://www.cnbc.com/2022/01/10/take-two-interactive-to-buy-farmville-creator-zynga-for-12point7-billion.html. Läst 13 januari 2022.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
|