The Long Dark – Wikipedia
The Long Dark | |
Bild på polarsken med spelets namn på. | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | The Long Dark |
År | 2014 |
Utvecklare | Hinterland Studio Inc. |
Utgivare | Hinterland Studio Inc. |
Genre | Äventyr Indie Livssimulation Strategi Open world Sandlådespel Överlevnad |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows OS X Linux Xbox One Playstation 4 |
Spelmotor | Unity |
Medieformat | Nedladdning |
Systemkrav | |
Windows 7 64bit Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+ 4 GB RAM Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM 7 GB ledigt utrymme Integrerat ljudkort | |
Inenheter | Datormus, tangentbord |
Webbsida | www.thelongdark.com |
Arbetslag | |
Manusförfattare | Marianne Krawczyk |
Röstskådespelare | Mark Meer[1] Elias Toufexis[1] David Hayter[1] Jennifer Hale[1] |
Speldesign | Raphael van Lierop, Alan Lawrance, Hokyo Lim, David Chan |
Musik | Cris Velasco och Sascha Dikiciyan |
Ljuddesign | David Chan |
Distribution | |
Steam Xbox One Playstation 4 | 1 augusti 2017[2] 1 augusti 2017[3] 9 augusti 2017[4] |
The Long Dark är en överlevnadssimulering i förstapersonsperspektiv som utspelar sig i efterdyningarna av en geomagnetisk katastrof. Spelet utvecklas av Hinterland Games för Windows samt Mac OS och släpptes på Steam Early Access 22 september 2014, för att senare släppas i fullversion på Steam 1 augusti 2017. Man spelar som bushpiloten Will Mackenzie och det utspelar sig i norra Kanadas vildmark, där man möter farorna med det nya "post-digitala" gränsområdet. Spelet finansierades genom Kickstarter under 2013.
Spelupplägg
[redigera | redigera wikitext]Spelet tar plats i den iskalla kanadensiska vildmarken där spelkaraktären är en kraschlandad pilot som kämpar med överlevnad efter en global katastrof. Spelupplägget beskrivs av utvecklaren att vara en "överlevnadssimulering svarar för kroppstemperatur, kaloriintag, hunger/törst, utmattning, köldfaktor, djurliv och en rad andra miljöfaktorer."[5] Det finns två spellägen tillgängliga för spelare, "Story mode" (storyläge) och "Sandbox mode" (sandlådeläge).
Story mode
[redigera | redigera wikitext]Det episodiska storyläget kallat "Wintermute" planerades att släppas sent 2014 men sköts fram till 1 augusti 2017 då de två första episoderna ("Do Not Go Gentle" och "Luminance Fugue") släpptes till Xbox One och PC och 9 augusti på Playstation 4 i Europa[6]. Episod 3 ("Crossroads Elegy") släpptes 22 oktober 2019[7]. Ytterligare två episoder är planerade.
Sandbox mode
[redigera | redigera wikitext]I spelets alfa-version gjordes sandlådeläget tillgängligt för spelande. Detta läge ger spelaren möjlighet att starta på ett randomiserat ställe i den första offentliggjorda kartan kallad "Mystery Lake". Spelarens objektiv är att överleva så länge som möjligt genom att hitta och använda alla resurser de kan i världen. Detta inkluderar nyttigheter så som mat, vatten, brasved, medicin och verktyg så som vapen, yxor, knivar och en rad andra föremål. Djurlivet är också närvarande, så som rådjur, vargar och björnar där den förstnämnda kan jagas för mat och de senare som är ett konstant hot mot spelaren när de tar steget utomhus. Alla föremål och djur skapas på en slumpmässig plats i varje nytt spel, så två spel är aldrig desamma för spelaren. Verktyg och föremål försämras med tiden vilken tvingar spelaren att göra noggrant eftertänkta beslut vad gäller deras tillstånd och eventuella behov av reparation. Att kunna göra upp eld krävs för värme och matlagning. Spelaren tvingas regelbundet leta efter trä och bränsle för att hålla sig vid liv. Spelaren kan också bli sjuk till följd av matförgiftning och sjukdom. Spelet simulerar temperatur och vindkyla, som båda är slumpmässiga varje spelomgång. Detta uppmuntrar spelaren att hela tiden ha noggrann koll på vädret för att förhindra dödsfall till följd av exponering. Systemet för att spara spel tvingar spelaren att noggrant tänka efter innan spel sparas eftersom spelet endast går att spara när man går in i en byggnad eller sover i spelet. När spelaren dör, resulterar detta i permanent död och den ursprungliga sparfilen raderas automatiskt vilket tvingar spelaren att starta ett nytt spel.
Utveckling
[redigera | redigera wikitext]The Long Dark är det första projektet från nyligen bildade kanadensiska spelstudion Hinterland Studio, vilket grundades av Raphael van Lierop som var producent för Company of Heroes, narrativ producent för Far Cry 3 och regissör för Warhammer 40,000: Space Marine. I hans team finns Alan Lawrance, bildproducent för Saints Row och Red Faction; Hokyo Lim, reklamformgivare för League of Legends; Marianne Krawczyk, manusförfattare för God of War-serien och David Chan, ljudproducent för Mass Effect och Baldur's Gate-serien.[8][9] I september 2014 gick Ken Rolston, tidigare huvuddesigner för The Elder Scrolls III: Morrowind, med i spelets produktionsteam.[10] Spelets röstskådespelaruppsättning inkluderar Mark Meer, Jennifer Hale, David Hayter och Elias Toufexis.[11]
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Tidiga recensioner av spelets alfaversion var övervägande positiva.[12][13][14][15]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ [a b c d] läs online, crowdfunding.cmf-fmc.ca .[källa från Wikidata]
- ^ ”The Long Dark på Steam”. Steam. Valve Corporation. http://store.steampowered.com/app/305620/. Läst 28 april 2020.
- ^ ”The Long Dark på Microsoft Store”. Microsoft Store. Microsoft. https://www.microsoft.com/sv-se/p/the-long-dark/c41zdfq82m1g. Läst 28 april 2020.
- ^ ”The Long Dark på Playstation Store”. Playstation Store. Sony. https://store.playstation.com/sv-se/product/EP2845-CUSA09690_00-TLDRKFULLGAMEPS4?emcid=pa-st-239964. Läst 28 april 2020.
- ^ ”Faq - The Long Dark”. Hinterland Games. http://intothelongdark.com/faq. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”Dev Diary: The Light at the End of The Long Dark - The Long Dark”. Hinterland Games. 1 september 2019. Arkiverad från originalet den 28 april 2020. https://web.archive.org/web/20190901090323/http://www.thelongdark.com/news/light-at-the-end/. Läst 28 april 2020.
- ^ ”The Long Dark | Wintermute™ Episode Three: Crossroads Elegy”. Hinterland Games. 24 februari 2020. Arkiverad från originalet den 28 april 2020. https://web.archive.org/web/20200224235613/https://www.thelongdark.com/episode-three/. Läst 28 april 2020.
- ^ ”Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio - Hinterland Games”. Hinterland Games. 10 september 2013. Arkiverad från originalet den 6 oktober 2014. https://web.archive.org/web/20141006095424/http://hinterlandgames.com/news/view/ex-relic-bioware-riot-volition-devs-form-hinterland-studio. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”Team - Hinterland Games”. Hinterland Games. Arkiverad från originalet den 29 september 2014. https://web.archive.org/web/20140929013043/http://hinterlandgames.com/team. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark - IGN”. IGN. IGN Entertainment, Inc.. 12 september 2014. http://www.ign.com/articles/2014/09/12/elder-scrolls-veteran-ken-rolston-joins-the-long-dark. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark - Eurogamer.net”. Eurogamer. Eurogamer Network. 18 september 2014. http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-18-jennifer-hale-voices-a-playable-character-in-the-long-dark. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre - GameSpot”. GameSpot. CBS Interactive. 15 juli 2014. http://www.gamespot.com/articles/the-long-dark-is-a-brutal-yet-beautiful-twist-on-t/1100-6421114/. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”Survival Game The Long Dark Coming to Steam in September”. Time. Time Warner. 16 juli 2014. http://time.com/2992715/survival-game-the-long-dark-coming-to-steam-in-september/. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”I Was Hunted by Wolves in The Long Dark - IGN”. IGN. IGN Entertainment, Inc.. 4 augusti 2014. http://www.ign.com/articles/2014/08/04/i-was-hunted-by-wolves-in-the-long-dark. Läst 5 oktober 2014.
- ^ ”The Long Dark is a quieter take on DayZ, and it's still terrifying”. Polygon. Vox Media. 31 juli 2014. http://www.polygon.com/2014/7/31/5955529/the-long-dark-is-a-quieter-take-on-dayz-and-its-still-terrifying. Läst 5 oktober 2014.