The Stanley Parable – Wikipedia
The Stanley Parable | |
Originaltitel | The Stanley Parable |
---|---|
År | 2013 |
Utvecklare | Galactic Cafe (Davey Wreden och William Pugh) (remake) |
Genre | Äventyrsspel |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows OS X |
Spelmotor | Source |
Medieformat | Nedladdning |
Arbetslag | |
Röstskådespelare | Kevan Brighting Lesley Staples Aviva Pinchas |
Speldesign | Davey Wreden William Pugh |
Musik | Blake Robinson Yiannis loannides Christiaan Bakker |
Programmering | Davey Wreden William Pugh |
Spelserie | |
Föregångare | The Stanley Parable |
Uppföljare | The Stanley Parable: Ultra Deluxe |
Utmärkelser | |
Independent Games Festivals publikpris (2014) | |
Distribution | |
Internationell | 27 juli 2011 (Modd) 17 oktober 2013 (PC) 19 december 2013 (OS X) |
The Stanley Parable är en äventyrsspelmodd byggd på spelmotorn Source, utvecklad av Davey Wreden och utgiven i juli 2011. En fristående version av spelet, med HD-grafik och nya berättelseelement, utvecklades av Wreden och Source-moddaren William Pugh under utvecklingsgruppnamnet Galactic Cafe.[1][2][3] Den fristående versionen presenterades och godkändes via Steam Greenlight under 2012, och gavs ut oktober 2013 till Microsoft Windows samt december 2013 till OS X.[4]
Gameplay
[redigera | redigera wikitext]Medan både modden och den fristående versionen använder förstapersonsperspektiv, vilket är vanligt i Source-moddar, finns det inga strider eller andra actionbaserade sekvenser i spelet. Istället styr spelaren huvudkaraktären Stanley genom en surrealistisk miljö, där varje plats man passerar i spelet skildras av den brittiske skådespelaren Kevan Brighting. Spelaren har möjligheten att göra ett stort antal val kring vilka vägar man ska gå, bland annat kan man gå emot vad berättarrösten säger att man ska göra. Varje val leder till olika berättelser och slut.
Spelet har klassificerats inom den ibland nedsättande genren promenadsimulator.[5]
Om spelet
[redigera | redigera wikitext]Wreden föreställde sig spelet utifrån tanken att de flesta stora speltitlar begränsar användaren med dess egna regler. Spelet skildrar hur man konstruerar en berättelse för att utmana det begreppet.
Bortsett från Brightings röstarbete byggdes modden av Wreden själv, till en början som ett personligt projekt för sina karriärmål, men kom snart att expandera till ett stort projekt när han hade visat spelet för sina vänner och andra spelare.[6][7]
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Modden fick ett positivt mottagande och betraktades som en ny variant av textäventyrsspel. Den gav en tankeväckande berättelse och en diskussion angående val och predestination inom datorspel.
Den fristående versionen återskapade många av de beslut som fanns i den ursprungliga modden rörande nya miljöer och lade samtidigt till fler berättelsevägar.[8] Det fristående spelet fick liknande gott mottagande från speljournalister, som berömde den utökade berättelsen när det kom till spelares val och beslutsfattande inom moderna datorspel.[6][9][10]
Galleri
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ Yang, Robert (11 november 2011). ”Level with Me, Davey Wreden”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/22/level-with-me-davey-wreden/#more-83225. Läst 2 januari 2013.
- ^ Walker, John (28 mars 2014). ”Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable”. Rock Paper Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/davey-wreden-william-pugh-the-stanley-parable-interview/. Läst 28 mars 2014.
- ^ Petit, Carolyn (20 augusti 2013). ”Breaking Out of the Routine: Player Agency in The Stanley Parable”. Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/breaking-out-of-the-routine-player-agency-in-the-stanley-parable/1100-6413312/. Läst 19 oktober 2013.
- ^ Futter, Mike (19 december 2013). ”The Stanley Parable Now Available For Mac”. Game Informer. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160304230402/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/12/19/the-stanley-parable-now-available-for-mac.aspx. Läst 19 december 2013.
- ^ Clark, Nicole (11 november 2017). ”A brief history of the "walking simulator," gaming's most detested genre” (på engelska). Salon. Arkiverad från originalet den 24 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200824042010/https://www.salon.com/2017/11/11/a-brief-history-of-the-walking-simulator-gamings-most-detested-genre/. Läst 4 november 2020.
- ^ [a b] Hamilton, Kirk (9 augusti 2011). ”The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head”. Kotaku. http://kotaku.com/5829254/the-stanley-parable-turns-video-game-storytelling-on-its-head. Läst 2 januari 2013.
- ^ Matias, Jeff (27 september 2011). ”Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden”. Shacknews. http://www.shacknews.com/article/70363/interview-davey-wreden-on-stanley-parable-remake-and-self-taught. Läst 2 januari 2013.
- ^ Tach, Dave (10 oktober 2013). ”The Stanley Parable's super clever demo hits Steam today”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/10/10/4823566/the-stanley-parable-demo-hands-on. Läst 17 oktober 2013.
- ^ Schreier, Jason (16 augusti 2011). ”Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2011/08/the-stanley-parable/. Läst 3 januari 2013.
- ^ Kuchera, Ben (11 augusti 2011). ”A tragedy, not a challenge: understanding The Stanley Parable”. Ars Technica. http://arstechnica.com/gaming/2011/08/a-tragedy-not-a-challenge-the-stanley-parable/. Läst 2 januari 2013.