Dead Space 2 - Vikipedi
Dead Space 2 | |
---|---|
Geliştirici | Visceral Games |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yönetmen | Wright Bagwell |
Yapımcı | David Woldman |
Tasarımcılar | John Calhoun Jatin Patel Matthias Worch |
Programcılar | Dean Grandquist Steve Timson |
Sanatçı | Ian Milham |
Senarist | Jeremy Bernstein |
Besteci | Jason Graves |
Seri | Dead Space |
Platformlar | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Çıkış |
|
Türler | Bilimkurgu Hayatta kalma-korku |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Dead Space 2, Visceral Games tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan bir bilimkurgu hayatta kalma-korku video oyunudur.[1] İlk oyundaki olayların üç yıl sonrasında geçen oyun, Isaac Clarke'ın Satürn'ün en büyük uydusu olan Titan'ın etrafını çevreleyen bir uzay istasyonu olan Sprawl'da, yeni bir nekromorf salgınına karşı olan mücadelesini konu alıyor. İlk oyundan farklı olarak Dead Space 2, Sprawl genelinde karakterlerin nekromorflar ile savaşabildiği çok oyunculu bir moda sahiptir.[2] 2008-2010 yılları arasında, 120 milyon dolarlık bir bütçeyle, geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi'nde yer almaktadır.[3]
Dead Space 2 ve üçüncü devam oyunu Dead Space 3, olumlu eleştiriler aldı.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2". 22 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2009.
- ^ "Dead Space 2 comes with Dead Space Ignition Setting Arcade Gamers on Fire". 14 Şubat 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2010.
- ^ "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2018.