Genga - Vikipedi

Genga (Japonca: 原画), Japoncada temel anlamıyla orijinal resim demektir. (gen) kelimesinin anlamlarından biri Türkçede öncül kelimesine tekabül eder.[1] Bu nedenle, orijinal resim yerine öncül resim olarak da kullanılabilir. Genga terimi, Japonya'da anime animasyonlarındaki ana kareler için kullanılır.[2]

Tanım ve İşlev

[değiştir | kaynağı değiştir]

Genga, animasyonda hareketlerin çizimlere bölünerek oluşturulmasında kullanılan temel karelerin çizimleridir. Bu kareler, animasyon içindeki diğer tüm karelerin nasıl çizileceğini belirler ve animasyonun bir parçasıdır. İlk olarak bir hareketin ana kareleri (Genga veya öncül kareler) çizilir. Daha sonra bu karelerin araları, Douga adı verilen ikincil veya ara kareler ile doldurularak hareket illüzyonu oluşturulur.

Anime İş Akışındaki Yeri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Genga, anime iş akışı içinde LO/Layout ile aynı sırada, yani 4. adımda yer alır.[3] Animatör, kendisine atanan layout'u tamamladıktan sonra layout'ta bulunan kaba genga'ları (Japonca: ラフ原画) yönetmene gönderir. Yönetmen, şef animasyon yönetmeni ve animasyon yönetmeni, bu çizimlere ve x-sheet'e bakarak elle düzeltmeler yapar ve düzeltme çizimlerini animatöre geri gönderir. Bu süreç, batı animasyonundaki Tiedown sürecine benzer.

  1. Birincil Genga (Japonca: 第一原画): Layout aşamasında oluşturulan kaba gengalardır.[4]
  2. İkincil Genga (Japonca: 第二原画): Eğer layout'u hazırlayan kişi animasyonu temizlemiyor ve bu işi başka biri yapıyorsa, bu süreç ikinci genga olarak adlandırılır.[5]
  3. Ful Genga (Japonca: 全原画): Bazen tüm animasyon sadece gengalarla yapılır. Bu durum, Ful Genga (Japonca: 全原画) olarak adlandırılır.

Genga Çizim Kuralları

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Mevcut x-sheet üzerindeki zamanlamalar, yönetmenin düzeltmelerine göre yeniden ayarlanır.
  • Çizimlerde boş alanlar, kafa karışıklığını önlemek için kırmızı "x" işaretiyle belirtilir.
  • Hacim değişikliklerinin olmamasına dikkat edilir.

Düzeltme Uygulama Sırası

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. Sou Sakkan (Şef Animasyon Yönetmeni) düzeltmeleri çizime uygulanır.
  2. Sakkan (Animasyon Yönetmeni) düzeltmeleri daha esnek bir şekilde uygulanır.
  3. Enshutsu (Yönetmen) düzeltmeleri çizime aktarılır.
  4. Layout’taki kaba gengalar yeniden düzenlenir.
  1. ^ "jisho.org". 19 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2024. 
  2. ^ "What is Genga? How to draw Genga. How to get work in Anime drawing Genga. - Dong Chang". 8 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2024. 
  3. ^ "Genga Alpha Release Draft - Tonari Animation". 29 Ağustos 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2024. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2024. 
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 8 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2024. 

Bu makalenin bir kısmı Wikipedia'nın aynı başlıklı Japonca makalesinden alınmıştır. Japonca makalenin kaynakları aşağıda verilmiştir:

A Yank at. yu-foniamu Premium Key Frame Drawings # 01 REPRODUCTION Painting Dust Bag Pack of 10

作画汗まみれ 増補改訂版

劇場版『機動戦士ガンダム』Last Shootingの輝くまで 第3回

アニメの作画を語ろう animator interview 中村豊