Konami - Vikipedi

KonamiHoldings Corporation
株式会社コナミホールディングス
TipKabushiki gaisha
Menkul değer sembolüTYO: 9766
LSEKNM
EndüstriVideo oyunları
Eğlence
Sağlık
Kuruluş21 Mart 1969
KurucuKagemasa Kōzuki
Genel merkeziTokyo, Japonya
Önemli kişilerKagemasa Kōzuki
(Yönetim Kurulu Başkanı)
Takuya Kōzuki
(Başkan)
Gelirartış 262.5 milyar JP¥ (2019)[1]
Alt kuruluş(lar)Konami Digital Entertainment
Konami Amusement
Konami Gaming
Konami Sports Club
Konami Sports Life
Konami Business Expert
Internet Revolution
KME
Konami Real Estate
Konami Cross Media NY
Kozuki Foundation
SahibiKozuki ailesi (%29)[2]
Çalışan sayısı10.454 (2019)[3]
Web sitesiwww.konami.com/

Konami Holdings Corporation (Japonca株式会社コナミホールディングス, romanizeKabushikigaisha Konami Hōrudingusu), Japonya merkezli bir video oyunu ve eğlence şirketidir. Şirket, 21 Mart 1969 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak bir ürün distribütörü (kart koleksiyonu, anime, tokusatsu, slot makineleri ve arcade oyun makineleri üreten ve dağıtan), video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı olarak faaliyet göstermektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Chūō semtinde yer almaktadır.

Konami, özellikle Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Frogger, Gradius, Yu-Gi-Oh!, Suikoden, Pro Evolution Soccer gibi video oyunu serileri ile tanınmaktadır. Bunların yanı sıra, dünya çapında kumarhaneleri bulunmakta ve ayrıca Japonya genelinde sağlık ve fitness kulüpleri de işletmektedir. Konami, Japonya'nın 363. büyük şirketi ve dünyanın 20. en büyük oyun şirketidir.[4] Mart 2019 tarihi itibarı ile dünya çapında 22 yan kuruluşu bulunmaktadır.[3]

Konami, 21 Mart 1969 tarihinde Kagemasa Kōzuki tarafından Osaka'da bir müzik otomatı kiralama ve tamir şirketi olarak kuruldu. 19 Mart 1973 tarihinde şirket, Konami Industry Co., Ltd. adını aldı.[5] Konami, adını şirketin kurucularından olan Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, and Tatsuo Miyasako isimlerinin birleşiminden almaktadır[6] ve ayrıca "küçük dalgalar" anlamına da gelmektedir. Bu tarihten itibaren oyun salonları için eğlence makineleri üretmeye başladı. Şirket, 1978'de ilk arcade oyun makinesini üretti.[7]

Konami, 1981'in Frogger, Scramble ve Super Cobra gibi hit arcade oyunları ile yükselmeye başladı. 1982'de şirketin ABD'deki yan kuruluşu olan Konami of America, Inc.'i kuruldu. 1980'lerde çeşitli bilgisayar ve oyun konsolu için oyunlar hazırlayan şirket yine bu dönemde Gradius, Castlevania, Twin Bee, Ganbare Goemon, Contra ve Metal Gear gibi birçok başarılı oyun serilerini başlattı.

1991 yılında Konami Co., Ltd. adını alan şirket Nisan 1993 tarihinde merkezini Tokyo'ya taşıdı.[7] 1997'de Konami, Bemani markası altında ritim arcade oyunları üretmeye başladı[8] ve Yu-Gi-Oh! ile kart koleksiyonu oyunu işine girdi.[9]

2000'li yıllarda şirket altıncı nesil konsollar için video oyunları geliştirirken, People Co., Ltd ve Daiei Olympic Sports Club, Inc.'i satın alarak sağlık ve fitness sektörüne girdi. Ağustos 2001 tarihinde Konami, başka bir video oyunu şirketi olan Hudson Soft'u satın aldı.[10] Mart 2006 tarihinde şirket, tüm video oyunu geliştirme bölümlerini Konami Digital Entertainment Co. (KDE) çatısı altında topladı.

2019 yılında Konami, genel merkezini Tokyo'nun Ginza bölgesine taşıdı. Konami Creative Center adındaki bu komplekste e-Spor etkinliklerinin düzenlenmesi için bir tesisin yanı sıra oyuncular için bir okul da bulunmaktadır.[11]

Eski yan kuruluşlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

1 Ekim 1996'da kurulan Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), Aralık 2002'de Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) ile birlikte dağıldı.[12][13]

16 Aralık 2004'te Konami Corporation; Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. ve Konami Computer Entertainment Japan, Inc.'in 1 Mart 2005 tarihinden itibaren geçerli olmak üzere Konami Corporation ile birleşeceğini duyurdu.[14][15]

22 Şubat 2005'te Konami Corporation, Konami Media Entertainment, Inc.'in 1 Mart 2005 tarihinden itibaren geçerli olmak üzere Konami Corporation ile birleşeceğini duyurdu.[16] 11 Mart 2005'te Konami Corporation, Konami Traumer, Inc.'in 1 Haziran 2005 tarihinde yeniden Konami Corporation ile birleştirileceğini duyurdu.[17]

5 Ocak 2006'da Konami Corporation, Konami Sports Corporation'ın ana şirketi Konami Sports Life Corporation ile birleştiğini duyurdu. Ana şirket birleşme kapsamında feshedilecek ve Konami Sports, KC ile KS arasındaki hisse değişiminden sonra Konami Corporation'ın tamamına sahip olduğu yan kuruluş hâline gelecekti. Hisse değişiminden sonra KS, Konami Sports & Life Co., Ltd olarak yeniden adlandırılacaktı.[18] 28 Şubat 2006'da Konami Sports Corporation, ana şirketi Konami Sports Life Corporation ile birleşti ve Konami Sports Corporation oldu.[19]

21 Eylül 2010'da Konami Corporation, Abilit Corporation ile hisse değişimi yoluyla satın almak için bir anlaşma imzaladığını duyurdu. İşlemden sonra Abilit Corporation, 1 Ocak 2011 tarihinden itibaren geçerli olmak üzere Konami Corporation'ın tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş hâline geldi.[20][21] 1 Ocak 2011'de Abilit Corporation, Takasago Electric Industry Co. Ltd. olarak yeniden adlandırıldı.[22] Satın almanın bir parçası olarak, Biz Share Corporation da Konami Corporation'ın bir yan kuruluşu oldu.

Video oyunları

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Financial Highlights - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com. 9 Mayıs 2019. 5 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2019. 
  2. ^ "Shareholders Situation:As of March 31,2016 - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com. 9 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2019. 
  3. ^ a b "Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com. 31 Mart 2019. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2019. 
  4. ^ "Top 25 gaming companies". Newzoo.com. 2015. 5 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2019. 
  5. ^ KONAMI. "Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". Konami.com. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  6. ^ Kelvon Yeezy (2013). "The Stories Behind the Names of 15 Gaming Brands You Know". Hongkiat.com. 14 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2019. 
  7. ^ a b KONAMI. "Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION". www.konami.com. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  8. ^ "Dance Dance Revolution made watching games fun before Twitch". polygon.com. 25 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  9. ^ "The 25 Rarest Yu-Gi-Oh Cards (And What They're Worth)". thegamer.com. 18 Ağustos 2018. 28 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  10. ^ "KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange" (PDF). 29 Nisan 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  11. ^ Batchelor, James. "Mobile, PES and esports: The three pillars of Konami". GamesIndustry.biz. 2 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2021. 
  12. ^ "Company Info". KCE名古屋ホームページ. Konami Co., Ltd. 3 Aralık 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2010. 
  13. ^ "Consolidated Financial Results for the Third Quarter and the Nine Months Ended December 31, 2002" (PDF). Investor Relations. Konami Co., Ltd. 13 Şubat 2003. 4 Ocak 2011 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2010. 
  14. ^ "Konami's Merger with Konami Online". 4 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ "Konami's Merger with its Subsidiaries". 4 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ "Konami – KME Merger Announcement". 4 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ "Announcement: Merger of Konami and Konami Traumer". 4 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ "Announcement of official agreement for group restructuring (merger between subsidiaries, share exchange with subsidiary) and shift to holding company structure by company separation". Konami.co.jp. 9 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2017. 
  19. ^ "Konami Sports & Life history". 22 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  20. ^ "KONAMI CORPORATION to Acquire Abilit Corporation through Stock Swap". Reuters. 10 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  21. ^ "Execution of Share Exchange Agreement by and between KONAMI CORPORATION and ABILITY CORPORATION" (PDF). Konami.co.jp. 6 Aralık 2010 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2017. 
  22. ^ "Abilit Corp.: Private Company Information". Investing.businessweek.com. 28 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2017. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]