Oyun motoru - Vikipedi
Oyun motoru, kişilerin veya şirketlerin oyun geliştirmek amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu program, esasında kütüphanelerden oluşmuş bir yapıdır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar vb. veriler bulunmaktadır. Kişi oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyun geliştirir. Oyun motorunun geliştiriciye sağladığı fayda; önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri yeniden kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve bunun getirdiği daha az karmaşıklıktır, zamandan tasarruf etmesini de sağlar.
Bazı oyun motorları
[değiştir | kaynağı değiştir]- Unreal Engine
- Unity
- Godot
- 3D GameStudio
- CryEngine 3
- Fox Engine[1]
- Frostbite Engine
- OpenSceneGraph
- M.U.G.E.N
- HeroEngine
- RAGE
- Refractor Engine
- Source Engine
- Truevision3D
- torque 3d
- Blender 3D Game Engine
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Fox Engine oyun motoru Konami tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur.Fox Engine Metal Gear Solid ve PES oyunlarında kullanılmıştır. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" oyununun görüntü kalitesinin çok beğenilmesi bu oyun motoru sayesindedir.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- GameMiddleware.org17 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Directory of Game Middleware Solutions
Yazılım ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
Video oyunu geliştirme ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |