Riot Games - Vikipedi
![]() | Bu madde önerilmeyen biçimde kaynaklandırılmıştır.Haziran 2020) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) ( |
![]() | |
![]() Batı Los Angeles'ta bulunan genel merkezi (2023) | |
Tip | Yan kuruluş |
---|---|
Kuruluş | Eylül 2006 |
Kurucu | Brandon Beck Marc Merrill |
Genel merkezi | , |
Şube sayısı | 24 |
Önemli kişiler | Nicolo Laurent (CEO) Marc Merrill ve |
Ürün | League of Legends Valorant |
Gelir | ![]() |
Bölümleri | Riot Forge Riot Tabletop |
Sahibi | Tencent (2011- günümüz) |
Çalışan sayısı | 2,500 (2018) |
Web sitesi | http://www.riotgames.com |
Riot Games, Los Angeles, Kaliforniya merkezli bir oyun yapım ve dağıtım şirketidir. 2006 yılında Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde oda arkadaşı olan Brandon Beck ve Marc Merrill tarafından kurulmuştur. İlk diğer şirketlerden bağımsız ürünü Ekim 2009'da çıkardığı League of Legends'dır. 2015'te Tencent Inc. tarafından geriye kalan %4'ü de alınmıştır. Günümüzde; dünyanın farklı şehirlerinde 23 ofisi bulunmakta ve 2500'den fazla kişi şirket için çalışmaktadır.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]Riot Games, 2006 yılında girişimci oyuncular Brandon Beck ve Marc "Tryndamere" Merrill tarafından oyuncu odaklı bir oyun şirketi olma amacıyla kurulmuştur. Şirket bu amacının ilk ürünü olarak Ekim 2009'da League of Legends'ı piyasaya sürmüştür. 1 Mayıs 2012'de, 5 milyon dolar ödüllü sezon 2 şampiyonasını (Season 2 Championship) duyurmuştur. Dikkate değer tecrübeli çalışanlara sahiptirler. Warcraft 3 Defense of the Ancients'ın (namıdiğer Dota) eski çalışanlarından Steve "Guinsoo" Feak, Defense of the Ancients'ın fan sitesinin kurucusu Steve "Pendragon" Mescon ve bunların yanında ekibinde içlerinde Tom Cadwell'ın da içinde bulunduğu bir düzine Blizzard çalışanını da barındırır.
Oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun adı | Yıl | Ay | Tür | Platform |
---|---|---|---|---|
League of Legends | 2009 | Ekim | Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) | Windows/Mac |
Teamfight Tactics | 2019 | Haziran | Auto battler | iOS/Android/Windows/Mac |
Legends of Runeterra | 2020 | Ocak | Dijital Kart Oyunu | iOS/Android/Windows |
Valorant | 2020 | Haziran | First-person shooter | Microsoft Windows |
League of Legends: Wild Rift | 2020 | Aralık | Çevrimiçi Çok Oyunculu Savaş Arenası | iOS/Android |
Leauge of Legends: E-Sports Manager | Yakında | Yakında | Simülatör | iOS/Android/Microsoft Windows |
Küçük oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun adı | Yıl | Ay | Tür | Platform | Geliştirici |
---|---|---|---|---|---|
Astro Teemo | 2013 | Mart | Arcade | Tarayıcı | Pure Bang Games |
Cho'gath Eats the World | 2014 | Nisan | Arcade | Tarayıcı | Pure Bang Games |
Blitzcrank's Poro Roundup | 2015 | Ağustos | Arcade | iOS/Android | Pure Bang Games |
Ziggs Arcade Blast | 2017 | Ağustos | Arcade | Microsoft Windows | Riot Games |
Star Guardian: Insomnia | 2018 | Mart | Shoot 'em up | Microsoft Windows | Riot Games |
Project.execute | 2018 | Mart | Shoot 'em up | Microsoft Windows | Riot Games |
Super Zac Ball | 2018 | Mart | Spor | Microsoft Windows | Riot Games |
Gelişim süreci
[değiştir | kaynağı değiştir]Kasım 2011 açıklanan araştırma raporlarına göre, Kasım 2011'e kadar League of Legends 32 milyon oyuncuya ulaşmıştır. Bunlardan 11 milyonu aylık aktif oyunculardan oluşur. Günde 4.2 milyon kişi ortalama oyuncu sayısı vardır. Mart 2012'de League of Legends, Kore oyun piyasasında 1 numaraya oturmuştur. Aktif oyuncuların yaklaşık %5'i Tayvan'dadır. Bu, yaklaşık olarak 1 milyon kişilik aktif bir sunucu anlamına gelir. League of Legends'ın başarısının arkasında 2011 yılında benimsediği agresif büyüme yatar. Riot Games, 2011 yılında 150 kişilik ek pozisyon açmış ve tecrübeli çalışanlarla ekibini sürekli geliştirmiştir.
Yatırımcılar
[değiştir | kaynağı değiştir]Riot Games, Venture Capital tarafından sağlanan yaklaşık 1 milyon dolar değerinde bir bütçe ile League of Legends'ı geliştirmeye başlamış, ilk çalışmaların ardından destek veren Benchmark Capital ve FirstMark Capital gibi yatırımcılar sayesinde bu bütçe 8 milyon dolar değerine kadar ulaşmıştır.
Dağıtım
[değiştir | kaynağı değiştir]Riot Games, League of Legends'ın dağıtım hakları için ilk aşamada Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika bölgeleri için dağıtım anlaşmaları imzaladı. Şimdilerde Avustralya, Amerika, Türkiye, Rusya, Singapur, Malezya, Brezilya Tayland, Kanada, Kore, Çin, Kuzey ve Güney Avrupa'yı da kapsayan geniş bir ağa sahiptir. Bir Çin şirketi olan, Tencent Inc. tarafından online dağıtımı üstlenilmiştir. 14 Temmuz 2009'da League of Legends'ın ücretsiz olacağı duyuruldu, bunun yanında 10 milyon dolara satışa sunulan içinde ekstra kostümler ve 20 açık karakter 4 ücretsiz rün içeren bir özel sürümü de satışa sunuldu fakat oyun ücretsiz olarak kalmaya devam etti. Riot Games'in planı devamlı içerik (karakter, rünler vs.) ekleyerek oyunu zenginleştirmekti. Bunun için ilk zamanlarda yaklaşık olarak iki haftada bir yeni şampiyon yayınlamaya başladılar. Avrupa sınırları içinde Riot GOA ile lisans anlaşmaları ile ortak oldular. Avrupa'nın en büyük oyun sunucusu olan Orange's Content Division ile çalışmaya başladır. 13 Ekim 2009'da Avrupa sunucularının kapıları oyunculara açıldı. Bu sayede Avrupalı oyuncular Amerika sunucularında oynama zahmetinden kurtuldu.
19 Temmuz 2012'de Riot Games, League of Legends'ın Brezilya sunucularının kapalı beta testlerine başladı ve oyunu ilk günkü gelişim ivmesiyle büyütmeye devam ediyorlar.
Aralık 2015 itibarıyla şirketin tamamı Çinli Tencent Holding'e aittir.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;Polygon
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ Gaudiosi, John (27 Ocak 2016). "ESports Are Driving Digital Video Game Sales (İngilizce)". Fortune. 16 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2016.