Yū Suzuki - Vikipedi
Yū Suzuki 鈴木 裕 | |
---|---|
Doğum | 10 Haziran 1958 Kamaishi, Japonya |
Meslek | Video oyunu tasarımcısı, yapımcısı ve programcısı |
Ödüller | AIAS Onur Listesi Ödülü (2003)[1] |
Yū Suzuki (Japonca: 鈴木 裕 Suzuki Yū; d. 10 Haziran 1958 Kamaishi, Japonya), Japon video oyunu tasarımcısı, yapımcısı ve programcısıdır. 18 yıl boyunca Sega'nın AM2 ekibine başkanlık etmiş olup Hang-On, Space Harrier, Out Run ve After Burner gibi üç boyutlu sprite oyunları ve Virtua Racing ve Virtua Fighter gibi çokgen 3D oyunları ile aynı zamanda video oyunlarda 3D grafiklerin popüler hale getirilmesinden[2][3][4][5][6][7] ve eleştirel beğeni toplayan Shenmue serisi açık dünya macera oyunlarının öncülüğünü de içeren birçok Sega arcade oyununun geliştirilmesinden sorumluydı.[8] Bir donanım mühendisi olarak, Sega Space Harrier, Model 1, Model 2[8] ve Model 3[9] dahil olmak üzere çeşitli arcade sistem kartlarının geliştirilmesine öncülük etti ve Dreamcast konsolunun ve ilgili NAOMI arcade donanımının geliştirilmesinde dahil oldu.[10]
2003 yılında Suzuki, Academy of Interactive Arts & Sciences Onur Listesi'ne dahil edilen altıncı kişi oldu. IGN tarafından Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Yaratıcısısı Listesi'nde 9. sırada yer aldı.[11] 2011 yılında Game Developers Choice Awards'ın Öncü Ödülü'nü aldı.[12][13]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "D.I.C.E Special Awards". 2 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "15 Most Influential Games of All Time". GameSpot. 10 Ağustos 2001. 20 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "The Art of Virtua Fighter". Next Generation, 11. Imagine Media. Kasım 1995. s. 1.
- ^ Feit, Daniel (5 Eylül 2012). "How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". Wired. 5 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ Thomason, Steve (Temmuz 2006). "The Man Behind the Legend". Nintendo Power. 19 (205). s. 72.
- ^ Leone, Matt (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter". 1UP.com. 19 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. s. 267. ISBN 978-0956507204.
- ^ a b Mielke, James (7 Aralık 2010). "The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1". 1UP. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "Model 3: Sega Affirms Arcade Supremacy". Next Generation. Mayıs 1996. 5 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ Suzuki, Yu (20 Haziran 2015). "I am Yu Suzuki. New Posting!". Reddit. 22 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "Top 100 Game Creators of All Time - Yu Suzuki". IGN. 12 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "Pioneer Archive". Game Developers Choice Awards. 12 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ "GDC Vault - Yu Suzuki's Gameworks: A Career Retrospective". GDC Vault. 12 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
Konuyla ilgili yayınlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Benjamin Berget. Yū Suzuki - Le Maître de Sega (de l'arcade à Shenmue). 2015, Geeks-Line, 9791093752068 (Fransızca)
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- IMDb'de Yū Suzuki
- Yu Suzuki 16 Nisan 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. profile on MobyGames
- YS Net26 Eylül 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- System16 - The Arcade Museum19 Şubat 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Interview with Yu Suzuki and Will Wright 2 Haziran 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., June 2002