Ітерація — Вікіпедія
Парадигми програмування |
---|
|
Ітера́ція (від лат. iteratio — повторювання) — багатозначний термін, який залежно від контексту може означати:
- Повторне застосування математичної операції (із зміненими даними) при розв'язанні обчислювальних задач, яке дає можливість поступово наблизитися до правильного результату.
- Результат багаторазового повторення якоїсь математичної операції.
Ітерації застосовуються для розв'язування задачі
- ,
де x — елемент певної множини, а A — оператор, що відображає множину саму в себе.
Ітераційна процедура розв'язку починається з довільно обраного елемента множини . За цим елементом визначається наступна, перша ітерація
- .
Продовжуючи послідовно застосовувати оператор A, отримуємо для n-ї ітерації:
- .
При виконанні певних умов така процедура збігається до певного елемента множини, який є розв'язком задачі.
Однак ітераційна процедура не завжди збіжна.
Незбіжні ітеративні процедури використовуються для побудови та вивчення фракталів. Наприклад, множина Мандельброта утворюється при ітеруванні:
- ,
де , та c — комплексні числа.
У програмуванні розрізняють ітераційні та рекурсивні алгоритми. При ітераційному алгоритмі певна функція викликається послідовно, і при потребі її повторного застосування, викликається знову із новим аргументом. У рекурсивних алгоритмах використовуються вкладені виклики функції, що призводить до залучення стеку викликів. Задля уникнення навантаження на стек викликів застосовують хвостову рекурсію, яка зводить рекурсивний алгоритм до ітераційного.
- Бевз Г.П. Довідник з математики. — К. : Радянська школа, 1981. — 262 с.
- Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт. Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М. : «Вильямс», 2002. — 288 с. — ISBN 0-201-71594-5.
Це незавершена стаття з математики. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |