Девід Ґейдер — Вікіпедія
Девід Ґейдер | |
---|---|
David Gaider | |
Країна | Канада |
Діяльність | Сценарист відеоігор та коміксів, наративний дизайнер, романіст |
Відомий завдяки | Baldur's Gate II: Shadows of Amn Star Wars: Knights of the Old Republic Dragon Age: Origins Dragon Age II Dragon Age: Inquisition |
Знання мов | англійська |
Жанр | фентезі, наукова фантастика |
Девід Ґейдер (англ. David Gaider) — канадський геймдизайнер, сценарист і письменник. 17 років працював у BioWare і був провідним сценаристом франшизи Dragon Age та автором супутніх до неї книг The Stolen Throne, The Calling і Asunder. Брав участь у розробці Baldur's Gate ІІ: Shadows of Amn, Star Wars: Knights of the Old Republic і Neverwinter Nights. Після виходу з BioWare займає посаду креативного директора в нещодавно заснованій студії-розробнику інді-ігор Summerfall Studios і їх першому проєкті під назвою Stray Gods: The Roleplaying Musical.[1]
Ґейдер почав своє професійне життя в сфері обслуговування керуючи невеликим готелем, а розробка ігор була для нього побічним хобі.[2] У 1999 році друг, який працював художником у місцевій ігровій студії під назвою BioWare (на той момент вона лише нещодавно досягла успіху, випустивши Baldur's Gate), запропонував засновникам студії, Рею Музиці та Грегу Зещуку, Ґейдера на нову посаду у відділі дизайну. Девід отримав роботу і першим його завданням став сценарій до наступного проєкту студії Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Випуск цієї гри в 2000 році став великим успіхом для BioWare і закріпив студію як головного світового розробника рольових відеоігор.[3]
Потім Ґейдер працював над Neverwinter Nights (2002) та Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), для яких він написав персонажів HK-47 (переможець нагороди Game Developers Choice Awards у 2004 році за «Оригінального ігрового персонажа року»),[4] Джолі Біндо та Карта Онасі. Розширення для Neverwinter Nights під назвою Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark було першим проєктом, у якому Ґейдер був провідним сценаристом, відповідальним за загальний дизайн оповіді та керування іншими сценаристами проєкту.
Потім Ґейдер взяв на себе роль провідного сценариста нової фентезійної гри BioWare Dragon Age: Origins, яка вийшла в 2009 році. Йому також приписують створення всього сетингу Dragon Age. Саме з під його пера вийшли персонажі Дункан, Кейлан, Зевран, Алістер, Морріган і Шейла, передісторії за знатну людину і долійського ельфа, а також всі квестові лінійки основного сюжету «Природа звіра» у Бресиліанському Лісі та Редкліффі.[5][6] Ґейдер також написав романи-приквели The Stolen Throne і The Calling, обидва випущені в 2009 році. Після цього він продовжував виступати провідним сценаристом у розширенні Dragon Age: Origins - Awakening (2010), а потім і у продовженні Dragon Age II.
У Dragon Age II (2011) Ґейдеру приписують створення персонажів Кассандри Пентагаст, Фенріса та Лицаря-командора Мередіт. Потім він написав наступний роман у цій франшизі — Asunder, який вийшов 20 грудня 2011 року.[7] У 2012 році Ґейдер був головним сценаристом коміксів The Silent Grove із шести частин, опублікованих Dark Horse Comics.[8][9] За The Silent Grove послідувало її продовження Those Who Speak та Until We Sleep, також написані Ґейдером.
Ґейдер був головним сценаристом Dragon Age: Inquisition (2014), третьої гри франшизи. Гра отримала низку важливих нагород, у тому числі престижну нагороду DICE від Академії інтерактивного мистецтва та науки, а також була обрана кількома ігровими виданнями, зокрема IGN,[10] Game Informer[11] і Polygon[12] «Грою Року». Відповідно до звіту Electronic Arts про фінансовий результат за третій квартал 2015 фінансового року, Dragon Age: Inquisition є найуспішнішим запуском в історії BioWare за кількістю проданих копій.[13]
22 січня 2016 року Ґейдер залишив BioWare після 17 років роботи в компанії.[14] У лютому 2016 року він оголосив, що обійме посаду креативного директора в Beamdog, студії, відомої в основному випуском ремейків рольових ігор BioWare і Black Isle Studios.[15] Він покинув Beamdog у лютому 2018 року.[16][17]
У 2019 році Ґейдер став співзасновником Summerfall Studios, компанії інді-ігор у Мельбурні, Австралія. Першим проєктом нової студії є Chorus: An Adventure Musical, який фінансується компанією Creative Victoria та успішною краудфандинговою кампанією на платформі Fig, яка заробила близько 700 тисяч доларів від близико 6 тисяч спонсорів станом на 10 листопада 2019 року.[18] До 2022 року проєкт, де Ґейдер залишився креативним директором, було перейменовано на Stray Gods: The Roleplaying Musical[en] і випущено в серпні 2023 року.[19]
Девід Гейдер - відкритий гей. Камінаут він зробив у лютому 2014-го року, на сторінці свого блогу в Tumblr . Описуючи свій досвід як досвід як: "досвід розробника (відеоігор), що також є геєм"
Відеоігри
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Neverwinter Nights (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
- Dragon Age: Origins (2009)
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010)
- Dragon Age II (2011)
- Dragon Age: Inquisition (2014)
- Stray Gods: The Roleplaying Musical[en] (2023)
Романи
- Dragon Age: The Stolen Throne (2009)
- Dragon Age: The Calling (2009)
- Dragon Age: Asunder (2011)
Комікси
- Dragon Age: The Silent Grove (2012)
- Dragon Age: Those Who Speak (2013)
- Dragon Age: Until We Sleep (2013)
- ↑ Stray Gods: The Roleplaying Musical у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Baldur's Gate II Developer Profile: David Gaider. RPG Vault Archive. 21 червня 2000. Архів оригіналу за 29 вересня 2011. Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (22 грудня 2018). As Baldur's Gate turns 20, we remember why it was great. Eurogamer.net (брит.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Archive - 4th Annual Game Developers Choice Awards. Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Gspot Podcast (27 лютого 2012). G-Spot Episode 49 | Interview With Bioware's David Gaider - The Game Fanatics. The Gamefanatics (амер.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ David Gaider (Person). Giant Bomb (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Dragon Age: Asunder: Asunder. Amazon. 20 грудня 2011. Процитовано 28 березня 2023.
- ↑ Frank, Allegra (22 січня 2016). Dragon Age lead writer leaves BioWare after 17 years (update). Polygon (амер.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ REVIEW : David Gaider - Dragon Age : The Silent Grove. Архів оригіналу за 9 вересня 2012. Процитовано 28 березня 2023.
- ↑ Best Overall Game - Best of 2014: Games, By Platform. IGN (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Game Informer Best Of 2014 Awards. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 27 березня 2023. Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Campbell, Colin (31 грудня 2014). Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition. Polygon (амер.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Savage, Phil (28 січня 2015). Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Девід Ґейдер про свій вихід з BioWare. Twitter (укр.). 22 січня 2016. Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Purchese, Robert (9 лютого 2016). Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job. Eurogamer.net (брит.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Chalk, Andy (9 лютого 2018). David Gaider has left Beamdog. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Farewell to Dave!. 9 лютого 2018. Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ LAWRENCE LE (6 листопада 2019). Chorus, the adventure musical game, reaches crowdfunding goal. PC Invasion (амер.). Процитовано 27 березня 2023.
- ↑ Kim, Matt (1 квітня 2022). Stray Gods: The Roleplaying Musical's Narrative Choices Will be Familiar to Dragon Age Fans. IGN (англ.). Процитовано 27 березня 2023.