Джек Волл (композитор) — Вікіпедія

Джек Волл
Jack Wall
Джек Волл на Video Games Live у 2009 році
Джек Волл на Video Games Live у 2009 році
Джек Волл на Video Games Live у 2009 році
Основна інформація
Дата народження1964[1][2]
Місце народженняФініксвіль, Честер, Пенсільванія, США[3]
Роки активності1995 — тепер. час
ГромадянствоСША
Професіякомпозитор, диригент
ОсвітаДрексельський університет
Жанрмузика у відеоіграх
Magnum opusMyst III: Exiled, Myst IV: Revelation, Mass Effect 2, Mass Effect, Call of Duty: Black Ops 4 і Call of Duty: Black Ops III
jackwall.net
CMNS: Файли у Вікісховищі

Джек Волл (англ. Jack Wall; нар. 1964) — американський відеоігровий композитор. Він створив музичні партитури для понад 20 ігор, включаючи франшизу Myst, Splinter Cell, Jade Empire, Mass Effect і Call of Duty. Волл здобув освіту інженера-будівельника в Дрексельському університеті у Філадельфії, штат Пенсильванія, і після короткої роботи в галузі будівництва перейшов у музичне середовище. Він працював з такими відомими музикантами, як Джон Кейл, Девід Бірн і Патті Сміт, та в 1995 році повністю перейшов до створення власної музики.

Волл одразу почав працювати в ігроіндустрії, створивши саундтрек до Vigilance[en]. У роботі Волл надає перевагу оркестровому стилю, до 2001 року він створив саундтрек до Myst III: Exile[en], тайтлу який, за його ж власними словами, вивів його на міжнародну арену композиторів відеоігор. У 2002 році Волл став одним із 20 співзасновників гільдії Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), а також її старшим директором. У 2005 році Волл разом з іншим засновником G.A.N.G., Томмі Талларіко[en] заснував концертне шоу Video Games Live[en], виступаючи диригентом їх міжнародного концертного туру. Його саундтреки до Myst III: Exile[en], Myst IV: Revelation, Rise of the Kasai[en], Jade Empire, Mass Effect і Mass Effect 2 були відзначені нагородами від кількох міжнародних асоціацій.[4]

Молодість

[ред. | ред. код]

Джек Волл, народжений у Феніксвіллі, штат Пенсильванія,[5] отримав ступінь інженера-будівельника в Дрексельському університеті у Філадельфії та розпочав будівельну кар'єру, паралельно входячи до складу місцевого рок-гурту. Запис першого демо з групою так надихнув молодого будівельника, що Волл вирішив змінити кар’єрний шлях і залишив роботу заради музичної індустрії. Спочатку він влаштувався барменом, паралельно працюючи в студіях звукозапису Філадельфії, а пізніше в Бостоні та Нью-Йорку. З 1991 по 1994 роки був незалежним музичним продюсером і звукорежисером в Нью-Йорку, працюючи з такими музикантами, як Джон Кейл, Девід Бірн і Патті Сміт, а також з деякими місцевими групами. Протягом цих трьох років Волл постійно співпрацював з Кейлом, займаючись аранжуванням, звукорежисурою та оркестровкою його композицій, а також продюсуючи їх. Під час створення саундтреку до фільму House of America, він спостерігав, як Кейл створює тридцять хвилин музики майже в реальному часі, що надихнуло його на створення власної музики.

Кар’єра

[ред. | ред. код]

До кінця 1995 року Волл жив у Лос-Анджелесі та був одружений на співачці Сінді Шапіро, з якою вони познайомилися в 1994 році.[6] Її знайомий Рон Мартінез, якраз засновував нову компанію-розробника відеоігор PostLinear Entertainment, запропонувавши Воллу зайняти там посаду композитора.[7] Він написав саундтреки до кількох ігор PostLinear, першим з яких став саундтрек до Vigilance[en] у 1997 році. Залишивши компанію у 2001 році, він написав саундтрек до Myst III: Exile[en], що став його першою оркестровою музикою та роботою, яка, за його словами, вивела його на міжнародну арену композиторів відеоігор. Конкретно ця робота була для Волла знаковою, оскільки мова йшла про продовження першої зіграної ним ще в юності відеоігри, Myst. Створений Воллом саундтрек був номінований на нагороду Академії інтерактивних мистецтв і наук за «Видатні досягнення в оригінальній музичній композиції», але програв саундтреку до Tropico.[8]

У 2002 році Волл став одним із 20 співзасновників гільдії Game Audio Network Guild (G.A.N.G.), а також її старшим директором.[9][10] Гільдія займається просуванням музики для відеоігор, а також служить професійним ресурсом для відеоігрових композиторів та музикантів. Станом на 2010 рік Волл займав посаду віце-голови після того, як залишив посаду голови ради директорів у 2007 році.[11] Він продовжував писати саундтреки для таких ігор, як The Mark of Kri[en] та Unreal II: The Awakening[en]. Його робота над Myst IV: Revelation у 2004 році принесла йому перші три нагороди: «Найкращий запис живого виступу», «Найкраща оригінальна вокальна пісня: хор» і «Найкраща музика року» за версією G.A.N.G.[12]

Волл разом з Томмі Талларіко[en] продюсував серію концертів Video Games Live[en], починаючи з 6 липня 2005 року. Протягом трьох років вони планували серію концертів, що складається з оркестрованої музики з десятків ігор.[13] Концерти складаються з музичних сегментів, які виконує живий оркестр із відеоматеріалами та синхронізованим освітленням і ефектами, а також кількох інтерактивних сегментів для аудиторії.[14] Волл створив саундтреки до трьох ігор, випущених у 2005 році, включно з відзначеною нагородою музикою до Jade Empire, і деякі з його робіт, випущених з того часу, включно з Mass Effect (2007) та Mass Effect 2 (2010) принесли йому музичні нагороди і номінації.[15][16][17]

Музичний стиль та відсилки

[ред. | ред. код]

Незважаючи на те, що багато його творів оркестрові, Джек Волл працював у різноманітних стилях, включаючи хеві-метал і традиційну народну музику.[18] Для Jade Empire він зосередився на використанні китайських традиційних музичних інструментів і барабанів тайко.[19] Пишучи музику для відеоігор, Волл віддає перевагу співпраці з командою геймдизайнерів, оскільки вважає, що «перетягування ідей» робить музику сильнішою. Однак він зазначає, що має бути гнучким і мати бажання створити власне бачення музики. У зв’язку з цим він вважає за краще мати можливість побачити ілюстрації та документацію щодо дизайну гри перед початком своєї роботи над нею, оскільки вони дають розуміння та загальне бачення гри, щоб його музика могла точніше передати її суть.[20] Волл рекомендує розробникам ігор використовувати живі оркестри, незважаючи на витрати, і вважає, що вони додають набагато динамічнішого звучання музиці та дають композитору більше свободи, ніж семпли синтезатора.[21]

Дискографія

[ред. | ред. код]

Відеоігри

[ред. | ред. код]
Рік Назва Розробники Примітки
1998 Vigilance[en] PostLinear Entertainment
10Six SegaSoft
Flying Saucer PostLinear Entertainment
2000 Animorphs: Know the Secret Gigawatt Studios
Evil Dead: Hail to the King Heavy Iron Studios
2001 Ultimate Ride[en] Disney Interactive Studios
Myst III: Exile[en] Presto Studios
Disney's Extremely Goofy Skateboarding[en] Krome Studios
2002 The Mark of Kri[en] San Diego Studio
2003 Ben-Hur: Blood of Braves Microïds
Unreal II: The Awakening[en] Legend Entertainment
2004 Wrath Unleashed[en] The Collective
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoft Shanghai
Myst IV: Revelation Ubisoft Montreal
2005 Rise of the Kasai[en] Bottlerocket Entertainment
Neopets: The Darkest Faerie[en] Idol Minds
Jade Empire BioWare
2007 Mass Effect Сумісно з Семом Гуліком, Річардом Джаксом[en] і Девідом Кейтсом
2010 Mass Effect 2 Сумісно з Джиммі Гінсоном Семом Гуліком і Девідом Кейтсом
2012 Call of Duty: Black Ops II Treyarch Головну тему написав Трент Резнор
2013 Lost Planet 3 Spark Unlimited
2015 Call of Duty: Black Ops III Treyarch
2016 Into the Stars[en] Fugitive Games Додаткову музику написав Джим Лордеман
2017 Dota 2 Valve The International 2017 Music Pack
LawBreakers Boss Key Productions
2018 Call of Duty: Black Ops 4 Treyarch
2020 Call of Duty: Black Ops Cold War Treyarch/Raven Software
2021 Call of Duty: Vanguard Sledgehammer Games/Treyarch
2023 Call of Duty: Modern Warfare III Sledgehammer Games/Treyarch Музична тема зомбі, основна партитура до гри написана Волтером Мейром[en]

Фільми і телебачення

[ред. | ред. код]
Рік Назва Дистриб'ютор Примітки
2016 Hard Target 2[en] Universal Pictures Home Entertainment
2017–2019 Сутінкові мисливці Disney–ABC Domestic Television (США)

Netflix (на міжнародному рівні)

Сумісно з Тревором Моррісом

Нагороди

[ред. | ред. код]
Рік Нагорода Категорія Відеогра Результат
2001 Академія інтерактивних мистецтв і наук Видатні досягнення у створенні оригінальної музики Myst III: Exile Номінація
2004 GameSpot Best of 2004 Awards Найкраща оригінальна музика Myst IV: Revelation Номінація
Game Audio Network Guild Найкраща інтерактивна партитура Myst IV: Revelation Номінація
Game Audio Network Guild Найкраща оригінальна вокальна пісня: Поп Myst IV: Revelation ("Welcome") Номінація
Game Audio Network Guild Найкращий запис живого виступу Myst IV: Revelation Перемога
Game Audio Network Guild Найкраща оригінальна вокальна пісня: Хор Myst IV: Revelation ("Main Theme") Перемога
Game Audio Network Guild Найкраща музика року Myst IV: Revelation Перемога
2005 Академія інтерактивних мистецтв і наук Видатні досягнення у створенні оригінальної музики Rise of the Kasai Номінація
Академія інтерактивних мистецтв і наук Видатні досягнення у створенні оригінальної музики Jade Empire Номінація
Game Audio Network Guild Найкращий запис живого виступу Jade Empire Номінація
Game Audio Network Guild Найкраща оригінальна інструментальна пісня Jade Empire ("Main Theme") Номінація
Game Audio Network Guild Найкращий альбом з оригінальним саундтреком Jade Empire Перемога
2007 Game Audio Network Guild Найкраща оригінальна інструментальна пісня Mass Effect ("The Citadel") Номінація
Game Audio Network Guild Найкращий альбом з оригінальним саундтреком Mass Effect Номінація
IGN Best of 2007 Awards Найкраща оригінальна музика Mass Effect Перемога
GameSpot Best of 2007 Awards Найкраща оригінальна музика Mass Effect Перемога
2010 БАФТА Найкраща оригінальна музика Mass Effect 2 Номінація
Game Audio Network Guild Найкращий саундтрек Mass Effect 2 Номінація

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Catalog of the German National Library
  2. MAK
  3. Freebase Data DumpsGoogle.
  4. VegasNews (13 лютого 2011). Mass Effect 2 Takes 14th Annual Interactive Achievement Awards’ Game of the Year (амер.). Архів оригіналу за 9 січня 2022. Процитовано 15 червня 2023.
  5. Jack Wall. intelius.com. Архів оригіналу за 15 березня 2012. Процитовано 15 червня 2023.
  6. CINDY SHAPIRO COMPOSER/LIBRETTIST. cindyshapiro.net. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 15 червня 2023.
  7. Vigilance (PC). reviews.cnet.com. 17 липня 2004. Архів оригіналу за 16 липня 2012. Процитовано 15 червня 2023.
  8. 2002 5th Annual Interactive Achievement Awards. www.interactive.org. Процитовано 15 червня 2023.
  9. Jack Wall | The Composer's Website | About Jack. jackwall.net. Архів оригіналу за 24 квітня 2008. Процитовано 15 червня 2023.
  10. Game Audio Network Guild - The Global Game Audio Community. Game Audio Network Guild (амер.). 11 червня 2023. Процитовано 15 червня 2023.
  11. Dobson, Jason. G.A.N.G. Names New President, Tallarico As CEO. Gamasutra. Архів оригіналу за 13 листопада 2010. Процитовано 15 червня 2023.
  12. HOME. jackwall (англ.). Процитовано 15 червня 2023.
  13. Eberson, Sharon. PSO presents 'Video Games Live' to turn on new generation. Pittsburgh Post-Gazette. Архів оригіналу за 9 червня 2009. Процитовано 15 червня 2023.
  14. Jean, Grace (2 липня 2007). It's All in the Playing At NSO's 'Video Games Live' (амер.). ISSN 0190-8286. Процитовано 15 червня 2023.
  15. Best Original Score: Mass Effect. IGN. Архів оригіналу за 15 січня 2008. Процитовано 15 червня 2023.
  16. Video Games Awards Winners in 2011. Архів оригіналу за 1 червня 2011. Процитовано 15 червня 2023.
  17. Marie, Meagan (8 лютого 2011). 9Th Annual G.A.N.G. Nominees Announced. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 12 лютого 2011. Процитовано 15 червня 2023.
  18. Doug, Minnick. Jack Wall Composer/Producer Sr. Director Game Audio Network Guild. taxi.com. Архів оригіналу за 7 січня 2010. Процитовано 2023-0615.
  19. Jack Wall's Jade Empire. IGN Music. Архів оригіналу за 19 квітня 2005. Процитовано 15 червня 2023.
  20. Spence D (19 листопада 2007). Jack Wall Feels The Mass Effect. IGN. Архів оригіналу за 26 листопада 2007. Процитовано 15 червня 2023.
  21. Jack Wall (20 квітня 2002). Using a Live Orchestra in Game Soundtracks. Gamasutra. Архів оригіналу за 9 листопада 2009. Процитовано 15 червня 2023.