Юхан Андерссон (геймдизайнер) — Вікіпедія

Юган Андерссон
швед. Johan Andersson
Народився28 серпня 1974
Швеція, Стокгольм
ГромадянствоШвеція Швеція
Національністьшвед
Діяльністьрозробник програмного забезпечення, програміст, video game producer, ігровий програміст
ЗакладParadox Interactive
IMDbID 1791383

Ю́ган А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974(19740828), Стокгольм) — шведський геймдизайнер і менеджер студії Paradox Development Studio.[1]

Кар'єра

[ред. | ред. код]

Перед роботою в Paradox Interactive був співробітником компанії Funcom, де працював програмістом для ігор Sega Mega Drive, таких як Nightmare Circus та NBA Hangtime.[2] У 1998 році він почав працювати в компанії, що згодом стала називатися Paradox Interactive, приєднавшися до первинної команди, яка розробляла Europa Universalis.[3] Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у Paradox Development Studio, працюючи над великими стратегічними іграми[en], такими як Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris та Imperator: Rome.[4] Його філософія дизайну полягає в «створенні правдоподібних світів».[5]

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Inside Paradox, the strangest company in video games. eurogamer. 25 вересня 2013.
  2. Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 17 листопада 2012.
  3. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
  4. Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox. Процитовано 19 травня 2018.
  5. Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:. TrueGameHeadz. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 17 листопада 2012.