Юхан Андерссон (геймдизайнер) — Вікіпедія
Юган Андерссон | |
---|---|
швед. Johan Andersson | |
Народився | 28 серпня 1974 Швеція, Стокгольм |
Громадянство | Швеція |
Національність | швед |
Діяльність | розробник програмного забезпечення, програміст, video game producer, ігровий програміст |
Заклад | Paradox Interactive |
IMDb | ID 1791383 |
Ю́ган А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974, Стокгольм) — шведський геймдизайнер і менеджер студії Paradox Development Studio.[1]
Перед роботою в Paradox Interactive був співробітником компанії Funcom, де працював програмістом для ігор Sega Mega Drive, таких як Nightmare Circus та NBA Hangtime.[2] У 1998 році він почав працювати в компанії, що згодом стала називатися Paradox Interactive, приєднавшися до первинної команди, яка розробляла Europa Universalis.[3] Незважаючи на те, що він почав свою кар'єру як програміст, Андерссон згодом став дизайнером і продюсером у Paradox Development Studio, працюючи над великими стратегічними іграми[en], такими як Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris та Imperator: Rome.[4] Його філософія дизайну полягає в «створенні правдоподібних світів».[5]
- ↑ Inside Paradox, the strangest company in video games. eurogamer. 25 вересня 2013.
- ↑ Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 17 листопада 2012.
- ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-development-studio-a-brief-history.623146/
- ↑ Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox. Процитовано 19 травня 2018.
- ↑ Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere:. TrueGameHeadz. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 17 листопада 2012.