Anno 1701 — Вікіпедія
Anno 1701 | |
---|---|
Розробник | Related Designs |
Видавець | Sunflowers |
Дистриб'ютор | Deep Silver, Good Old Games[1] і Steam[2] |
Жанр(и) | економічна стратегія, симулятор містобудування |
Платформа | PC |
Дата випуску | 26 жовтня 2006[3] 15 березня 2007[4] |
Режим гри | Однокористувальницька гра Багатокористувацька гра (Локальна мережа, Інтернет) |
Локалізатор | Новий Диск |
Мова | німецька і російська |
Вік. обмеження | ESRB: OFLC (A): PG — Mild violence PEGI: 3 — PEGI 3 USK: 18 — USK 18 (Португалия — PEGI: 4) |
Технічні деталі | |
Носій | DVD-ROM |
Anno | |
Попередня гра | Anno 1503 |
Наступна гра | Anno 1404 |
Офіційний сайт |
Anno 1701 (укр. Року 1701-го) — відеогра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігрової школи.
Гравець виступає в ролі відважного мореплавця, котрий з дозволу королеви засновує на безлюдному острові колонію. Йому доводиться рятувати свою колонію від піратів і напастей природи, а також забезпечувати жителів всім необхідним.
Гравець може вибрати колір свого села, щоб воно відрізнялося від сіл інших персонажів. Цей колір представлений у вигляді прапора, який майоріє на флагштоку над центром села, на кораблях гравця, цього кольору буде одяг армії гравця і т. д.
Економічний оборот полягає в наступному: житлові будівлі (тобто жителі) «виробляють гроші» (в залежності від рівня оподаткування) і споживають товари; виробничі будівлі виробляють товари (з сировинних ресурсів) і споживають гроші. На одному острові ніколи не буває всіх необхідних видів сировини, тому гравець повинен вести діяльність на багатьох островах, організовуючи між ними торговельні маршрути. Виробничі комплекси можуть бути дво- і триланкові (сировина-напівфабрикати-товар); для виробництва одного виду товару потрібно 1-2 види сировини. Для будівництва також потрібні багато товарів (такі як цегла і т. д.). Логістика може бути досить складною; щоб її спростити, житлові будівлі можливо зосереджувати на 1-2 островах, а на інших будувати тільки виробничі будівлі. Можна також вести торгівлю і війни з іншими персонажами (деякі товари можна купити тільки у них).
Щоб будувати ряд будівель, створювати багато видів військ і здійснювати інші необхідні дії, гравець повинен провести відповідні дослідження в школах і університетах.
При достатній кількості ресурсів колонія поліпшується до наступного рівня. Всього 5 рівнів:
Щоб забезпечити перехід з одного рівня на інший, необхідно створити комфортні умови для мешканців поточного рівня, а також досягти певної кількості жителів. Комфортні умови створюються шляхом забезпечення жителів всім асортиментом товарів, будівництвом громадських будівель (таких як школи, церкви, театри) і розумним рівнем оподаткування.
На сусідніх островах можуть мешкати різні культури:
Більшість баґів було виправлено в патчі, випущеному для російської версії компанією «Новий Диск». Зберігся баг з неможливістю розвантаження корабля в торговому маршруті. Насправді це не баґ, а неточність опису (в розвантаженні необхідно вказувати не кількість розвантажувати товару, а кількість, що залишається на кораблі; наприклад, весь товар розвантажиться, якщо вказати нуль).
- ↑ Good Old Games — 2008.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Офіційна сторінка гри [Архівовано 1 квітня 2016 у Wayback Machine.] на сайти компанії Ubisoft (нім.)
- ↑ Прес-реліз [Архівовано 26 серпня 2016 у Wayback Machine.] на сайті компанії «Новий Диск»
- Anno 1701 Official site [Архівовано 15 липня 2019 у Wayback Machine.]
- Anno 1701 — Російський фан сайт
- Огляди
- Steven Williamson (24 жовтня 2006). Review (англ.). HEXUS.gaming. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Dan Adams (30 жовтня 2006). Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Oma (Марина Орлова) (20 грудня 2006). Рецензия. AG. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 15 січня 2011.