Bayonetta 2 — Вікіпедія

Bayonetta 2
РозробникPlatinumGames
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop
Жанр(и)Action, Hack and slash
ПлатформаWii U
Дата випуску24 жовтня 2014 року
Режим гриоднокористувацька гра, багатокористувацька гра і кооперативний режим
Моваяпонська і англійська
Творці
ПродюсерAtsushi Inabad
Режисер(и)Yusuke Hashimotod
Сценарист(и)Камія Хідекі і Bingo Morihashid
Ігродизайнер(и)Hirono Sato
Технічні деталі
НосійОптичний диск, Цифрова дистрибуція
Bayonetta[d]
Попередня граBayonetta
Наступна граBayonetta 3d
Офіційний сайт(фр.)
Офіційний сайт(англ.)

Bayonetta 2 (яп. ベヨネッタ 2, Beyonetta Tsū) — відеогра жанру екшен hack and slash, розроблена компанією PlatinumGames і видана Nintendo для Wii U, з Sega, як власником франшизи, яка виступає як радник.[1] Вона є прямим продовженням гри 2009, Bayonetta.

Bayonetta 2 була анонсована 13 вересня 2012 ексклюзивно для Wii U,[2] на відміну від попередньої гри, яка була випущена на PlayStation 3 і Xbox 360. Головна героїня, Байонетта, новий спортивний костюм, зачіска і режим двох гравців.[3] Це також другий Bayonetta продукт, що отримав японську озвучку, використовуючи той же склад, що озвучив аніме фільм Бейонетта: Кривава доля від Gonzo.[4]

Bayonetta 2 була випущена у вересні 2014 року, і включає порт оригінальної Bayonetta на окремому диску.[5] Гра отримала позитивну критику від багатьох рецензентів, за рахунок загального поліпшення у порівнянні з попередньою грою.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Bayonetta 2 заснована на попередній грі, в якій гравець управляє однойменною героїнею Байонеттою, як в бореться проти різних ангельських і демонічних сил з допомогою комбінації атак ближнього бою і перестрілок. Ухиляючись від атак супротивника в останню секунду гравець може активувати можливість 'Час відьом', що сповільнює ворогів навколо Байонетти і дозволяє легко наносити контрудари і вирішувати деякі пазли. Гравці можуть використовувати спеціальні дії, так звані Torture Attack, знищуючи супротивників в пекельних пристроях для отримання додаткових очок. Доступне налаштування зброї з першої гри, що дозволяє гравцям обладнати комбінації нових видів зброї на обох руках і ногах Байонетти. Великий спектр зброї можуть бути встановлений, в тому числі підписана персонажем зброя, лук, мечі та інші види метальної зброї.[6] Гравці заробляють медалі під час бою. Найцінніша, 'Чиста Платина', досягається шляхом виконання великої кількості комбо, в найкоротші терміни, без пошкоджень.[7] Як і в попередній грі, Байонетта може використовувати Torture Attack на своїх ворогах, викликаючи пристрої для тортур, щоб покінчити з поодинокими ворогами в жахливий спосіб і дати бонус гравцеві.[6]

Bayonetta 2 також додає новий елемент геймплею під назвою Umbran Climax, який може бути активований, коли гравець має повну шкалу магії. Подібно до боїв з босами у першій грі, ця техніка зміцнює атаки і комбо Байонетти з додатковим викликом Злих ткачів і Пекельних демонів протягом короткого періоду часу. Це підвищує їх загальний діапазон і пошкодження, а також поповнює здоров'я Байонетти при використанні.[8][9][10]

Сюжет

[ред. | ред. код]

Гра починається через кілька місяців після подій першої гри. Байонетта і Жанна відбиваються від групи ангелів, які напали на місто під час параду. Під час однієї з атак, Жанна захищає Байонетту від раптового нападу демона, але щось пішло не так, і її душу затягнуло в глибини Пекла. За наведенням від свого інформатора Ензо, Байонетта вирушає до священної гори Фімбулвінтер. Вхід у пекло, Ворота Пекла, має бути всередині і Байонетта планує використати їх, щоб врятувати свою подругу.[11]

Розробка

[ред. | ред. код]

Невдовзі після випуску гри Bayonetta, Хідекі Камія обговорював ідеї щодо продовжень та спін-оффів разом із Юсуке Хашімото. Незважаючи на ці обговорення, Камія вважав, що продовження ніколи не побачить світ.[12] Однак пізніше на сторінці Камії у соціальній мережі Twitter було заявлено що він може випустити продовження якщо Bayonetta буде добре продаватися. Bayonetta 2 була представлена під час Nintendo Direct 13 вересня 2012 року.[13] Причиною ексклюзивності гри для Wii U стало те, що Nintendo надала додаткове фінансування після того як Sega відмовилася від проєкту.[14] Продюсер PlatinumGames Ацуші Інаба, відгукуючись на скарги шанувальників оригінальної гри, зазначив, що Bayonetta 2 не існувала б якби Nintendo не стала партнером розробника гри.[15] Sega залишалася консультантом гри.[16] Робота над Bayonetta 2 ґрунтувалася на відгуках, які персонал отримав від оригінальної Bayonetta, щоб внести різні поліпшення. Nintendo не брала участі в створенні гри, окрім ролі "спостерігача", і персонал був задоволений цим досвідом.[17] Одним з поліпшень які зробили розробники були вдосконалення рухів ворогів: у першій грі був один рух ворога при ударі Байонетти, тоді як у Bayonetta 2 вони мають різні анімації в залежності від напрямку атаки Байонетти.[18] Архітектура основного міського середовища, Ноатуна, була побудована на містах Бельгії та Італії, таких як Брюгге (внутрішні приміщення церкви), Брюссель (величні будівлі), Флоренція (вулиці і будинки) і Венеція (мережа каналів).[19]

Критика

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]
  1. Sega of America public relations Twitter tweet in response to fan question about whether or not Sega is involved in the development. Twitter. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 25 листопада 2012.
  2. Bayonetta 2 Is a Wii U Exclusive. Kotaku.com. Архів оригіналу за 5 листопада 2018. Процитовано 14 вересня 2012.
  3. E3 2013: Bayonetta 2 Has Multiplayer. IGN. 11 червня 2013. Архів оригіналу за 16 червня 2013. Процитовано 19 червня 2013.
  4. Bayonetta 2 Trailer (Nintendo Direct Japan). YouTube. 13 лютого 2014. Архів оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 10 червня 2014.
  5. Bayonetta 2 will include the original game on Wii U. Wii U Daily. 10 червня 2014. Архів оригіналу за липень 14, 2014. Процитовано 8 липня 2014.
  6. а б Otero, Jose (8 серпня 2014). Bayonetta 2: Unrelenting, Sexy, and Totally Outrageous. IGN. Процитовано 10 серпня 2014.
  7. Here’s How You Get A Platinum Grade In Bayonetta 2. Siliconera. 5 серпня 2014. Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 10 серпня 2014.
  8. Robinson, Martin (8 серпня 2014). Bayonetta 2 is a sequel to savour. Eurogamer. Архів оригіналу за 28 жовтня 2014. Процитовано 10 серпня 2014.
  9. Bayonetta 2 coming to Wii U in 2014! « PlatinumGames Inc. Platinumgames.com. 14 лютого 2014. Архів оригіналу за 1 липня 2014. Процитовано 10 червня 2014.
  10. Nintendo Direct 2.13.14. YouTube. Архів оригіналу за 31 жовтня 2014. Процитовано 10 червня 2014.
  11. 『ベヨネッタ2』ストーリーやアクションなどの最新情報が到着! 同梱されるWii U版『ベヨネッタ』の追加要素も公開. Famitsu. 26 червня 2014. Архів оригіналу за 28 червня 2014. Процитовано 27 червня 2014.
  12. MacDonald, Keza (14 вересня 2012). Sega Consulting On Bayonetta 2. Game Informer. Архів оригіналу за 16 вересня 2012. Процитовано 19 червня 2013. [Архівовано 2015-09-24 у Wayback Machine.]
  13. MacDonald, Keza (13 вересня 2012). Bayonetta 2 Announced For Wii U. IGN. Процитовано 5 січня 2013.
  14. Hideki Kamiya talks about Bayonetta 3 Twitter
  15. McWhertor, Michael (22 вересня 2012). 'Bayonetta 2' would not exist without Nintendo, says PlatinumGames. Polygon. Процитовано 5 січня 2013.
  16. Reilly, Jim (14 вересня 2012). Sega Consulting On Bayonetta 2. Game Informer. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 26 травня 2016. [Архівовано 2015-09-24 у Wayback Machine.]
  17. McWhertor, Michael (6 серпня 2013). Going Platinum: Bayonetta 2, combat design and the Nintendo angle. Gamasutra. Процитовано 6 серпня 2013.
  18. Yamaguchi, Takaaki (4 липня 2014). Platinum Blog: Figuring Out Damage Motion. PlatinumGames Blog. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 18 липня 2014.
  19. Onishi Hiroki (18 липня 2014). Platinum Blog: Cities and Waterways. PlatinumGames Blog. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 18 липня 2014.

Див. також

[ред. | ред. код]