Bayonetta 2 — Вікіпедія
Bayonetta 2 | |
---|---|
Розробник | PlatinumGames |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action, Hack and slash |
Платформа | Wii U |
Дата випуску | 24 жовтня 2014 року |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра і кооперативний режим |
Мова | японська і англійська |
Творці | |
Продюсер | Atsushi Inabad |
Режисер(и) | Yusuke Hashimotod |
Сценарист(и) | Камія Хідекі і Bingo Morihashid |
Ігродизайнер(и) | Hirono Sato |
Технічні деталі | |
Носій | Оптичний диск, Цифрова дистрибуція |
Bayonetta[d] | |
Попередня гра | Bayonetta |
Наступна гра | Bayonetta 3d |
Офіційний сайт(фр.) Офіційний сайт(англ.) |
Bayonetta 2 (яп. ベヨネッタ 2, Beyonetta Tsū) — відеогра жанру екшен hack and slash, розроблена компанією PlatinumGames і видана Nintendo для Wii U, з Sega, як власником франшизи, яка виступає як радник.[1] Вона є прямим продовженням гри 2009, Bayonetta.
Bayonetta 2 була анонсована 13 вересня 2012 ексклюзивно для Wii U,[2] на відміну від попередньої гри, яка була випущена на PlayStation 3 і Xbox 360. Головна героїня, Байонетта, новий спортивний костюм, зачіска і режим двох гравців.[3] Це також другий Bayonetta продукт, що отримав японську озвучку, використовуючи той же склад, що озвучив аніме фільм Бейонетта: Кривава доля від Gonzo.[4]
Bayonetta 2 була випущена у вересні 2014 року, і включає порт оригінальної Bayonetta на окремому диску.[5] Гра отримала позитивну критику від багатьох рецензентів, за рахунок загального поліпшення у порівнянні з попередньою грою.
Bayonetta 2 заснована на попередній грі, в якій гравець управляє однойменною героїнею Байонеттою, як в бореться проти різних ангельських і демонічних сил з допомогою комбінації атак ближнього бою і перестрілок. Ухиляючись від атак супротивника в останню секунду гравець може активувати можливість 'Час відьом', що сповільнює ворогів навколо Байонетти і дозволяє легко наносити контрудари і вирішувати деякі пазли. Гравці можуть використовувати спеціальні дії, так звані Torture Attack, знищуючи супротивників в пекельних пристроях для отримання додаткових очок. Доступне налаштування зброї з першої гри, що дозволяє гравцям обладнати комбінації нових видів зброї на обох руках і ногах Байонетти. Великий спектр зброї можуть бути встановлений, в тому числі підписана персонажем зброя, лук, мечі та інші види метальної зброї.[6] Гравці заробляють медалі під час бою. Найцінніша, 'Чиста Платина', досягається шляхом виконання великої кількості комбо, в найкоротші терміни, без пошкоджень.[7] Як і в попередній грі, Байонетта може використовувати Torture Attack на своїх ворогах, викликаючи пристрої для тортур, щоб покінчити з поодинокими ворогами в жахливий спосіб і дати бонус гравцеві.[6]
Bayonetta 2 також додає новий елемент геймплею під назвою Umbran Climax, який може бути активований, коли гравець має повну шкалу магії. Подібно до боїв з босами у першій грі, ця техніка зміцнює атаки і комбо Байонетти з додатковим викликом Злих ткачів і Пекельних демонів протягом короткого періоду часу. Це підвищує їх загальний діапазон і пошкодження, а також поповнює здоров'я Байонетти при використанні.[8][9][10]
Гра починається через кілька місяців після подій першої гри. Байонетта і Жанна відбиваються від групи ангелів, які напали на місто під час параду. Під час однієї з атак, Жанна захищає Байонетту від раптового нападу демона, але щось пішло не так, і її душу затягнуло в глибини Пекла. За наведенням від свого інформатора Ензо, Байонетта вирушає до священної гори Фімбулвінтер. Вхід у пекло, Ворота Пекла, має бути всередині і Байонетта планує використати їх, щоб врятувати свою подругу.[11]
Невдовзі після випуску гри Bayonetta, Хідекі Камія обговорював ідеї щодо продовжень та спін-оффів разом із Юсуке Хашімото. Незважаючи на ці обговорення, Камія вважав, що продовження ніколи не побачить світ.[12] Однак пізніше на сторінці Камії у соціальній мережі Twitter було заявлено що він може випустити продовження якщо Bayonetta буде добре продаватися. Bayonetta 2 була представлена під час Nintendo Direct 13 вересня 2012 року.[13] Причиною ексклюзивності гри для Wii U стало те, що Nintendo надала додаткове фінансування після того як Sega відмовилася від проєкту.[14] Продюсер PlatinumGames Ацуші Інаба, відгукуючись на скарги шанувальників оригінальної гри, зазначив, що Bayonetta 2 не існувала б якби Nintendo не стала партнером розробника гри.[15] Sega залишалася консультантом гри.[16] Робота над Bayonetta 2 ґрунтувалася на відгуках, які персонал отримав від оригінальної Bayonetta, щоб внести різні поліпшення. Nintendo не брала участі в створенні гри, окрім ролі "спостерігача", і персонал був задоволений цим досвідом.[17] Одним з поліпшень які зробили розробники були вдосконалення рухів ворогів: у першій грі був один рух ворога при ударі Байонетти, тоді як у Bayonetta 2 вони мають різні анімації в залежності від напрямку атаки Байонетти.[18] Архітектура основного міського середовища, Ноатуна, була побудована на містах Бельгії та Італії, таких як Брюгге (внутрішні приміщення церкви), Брюссель (величні будівлі), Флоренція (вулиці і будинки) і Венеція (мережа каналів).[19]
Цей розділ потребує доповнення. (грудень 2023) |
Цей розділ потребує доповнення. (жовтень 2014) |
- ↑ Sega of America public relations Twitter tweet in response to fan question about whether or not Sega is involved in the development. Twitter. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 25 листопада 2012.
- ↑ Bayonetta 2 Is a Wii U Exclusive. Kotaku.com. Архів оригіналу за 5 листопада 2018. Процитовано 14 вересня 2012.
- ↑ E3 2013: Bayonetta 2 Has Multiplayer. IGN. 11 червня 2013. Архів оригіналу за 16 червня 2013. Процитовано 19 червня 2013.
- ↑ Bayonetta 2 Trailer (Nintendo Direct Japan). YouTube. 13 лютого 2014. Архів оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 10 червня 2014.
- ↑ Bayonetta 2 will include the original game on Wii U. Wii U Daily. 10 червня 2014. Архів оригіналу за липень 14, 2014. Процитовано 8 липня 2014.
- ↑ а б Otero, Jose (8 серпня 2014). Bayonetta 2: Unrelenting, Sexy, and Totally Outrageous. IGN. Процитовано 10 серпня 2014.
- ↑ Here’s How You Get A Platinum Grade In Bayonetta 2. Siliconera. 5 серпня 2014. Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 10 серпня 2014.
- ↑ Robinson, Martin (8 серпня 2014). Bayonetta 2 is a sequel to savour. Eurogamer. Архів оригіналу за 28 жовтня 2014. Процитовано 10 серпня 2014.
- ↑ Bayonetta 2 coming to Wii U in 2014! « PlatinumGames Inc. Platinumgames.com. 14 лютого 2014. Архів оригіналу за 1 липня 2014. Процитовано 10 червня 2014.
- ↑ Nintendo Direct 2.13.14. YouTube. Архів оригіналу за 31 жовтня 2014. Процитовано 10 червня 2014.
- ↑ 『ベヨネッタ2』ストーリーやアクションなどの最新情報が到着! 同梱されるWii U版『ベヨネッタ』の追加要素も公開. Famitsu. 26 червня 2014. Архів оригіналу за 28 червня 2014. Процитовано 27 червня 2014.
- ↑ MacDonald, Keza (14 вересня 2012). Sega Consulting On Bayonetta 2. Game Informer. Архів оригіналу за 16 вересня 2012. Процитовано 19 червня 2013. [Архівовано 2015-09-24 у Wayback Machine.]
- ↑ MacDonald, Keza (13 вересня 2012). Bayonetta 2 Announced For Wii U. IGN. Процитовано 5 січня 2013.
- ↑ Hideki Kamiya talks about Bayonetta 3 Twitter
- ↑ McWhertor, Michael (22 вересня 2012). 'Bayonetta 2' would not exist without Nintendo, says PlatinumGames. Polygon. Процитовано 5 січня 2013.
- ↑ Reilly, Jim (14 вересня 2012). Sega Consulting On Bayonetta 2. Game Informer. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 26 травня 2016. [Архівовано 2015-09-24 у Wayback Machine.]
- ↑ McWhertor, Michael (6 серпня 2013). Going Platinum: Bayonetta 2, combat design and the Nintendo angle. Gamasutra. Процитовано 6 серпня 2013.
- ↑ Yamaguchi, Takaaki (4 липня 2014). Platinum Blog: Figuring Out Damage Motion. PlatinumGames Blog. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 18 липня 2014.
- ↑ Onishi Hiroki (18 липня 2014). Platinum Blog: Cities and Waterways. PlatinumGames Blog. Архів оригіналу за 25 липня 2014. Процитовано 18 липня 2014.
- Official site [Архівовано 13 червня 2014 у Wayback Machine.]