CD Projekt Red — Вікіпедія
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | відеоігри |
Засновано | лютий 2002 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Варшава, Польща |
Ключові особи | Адам Бадовський (голова студії) |
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | ~900 (2021)[1] |
Холдингова компанія | CD Projekt |
Дочірні компанії | The Molasses Flood |
Структурні підрозділи |
|
cdprojektred.com | |
Нагороди | - |
CD Projekt Red у Вікісховищі |
CD Projekt Red[a] — польський розробник відеоігор, що базується у Варшаві та належить компанії CD Projekt. Студія відома за створення серії відеоігор The Witcher і Cyberpunk 2077. Вона володіє компанією The Molasses Flood, а також має структурні підрозділи у Кракові, Вроцлаві, Ванкувері та Бостоні. Станом на 2021 рік CD Projekt Red працевлаштовує понад 900 співробітників, які працюють під керівництвом Адама Бадовського.
CD Projekt заснувала студію в лютому 2002 року для розробки оригінальних ігор. Після цього CD Projekt Red почала роботу над своїм дебютним проєктом — рольовим бойовиком The Witcher за мотивами творів Анджея Сапковського «Відьмак». Студія натрапила на труднощі, оскільки не мала досвіду в створенні відеоігор, тому витратила перші роки свого існування на організацію виробничого процесу. The Witcher була випущена у 2007 році та отримала загалом схвальні відгуки, а через кілька років було випущено її продовження — Assassins of Kings. Згодом студія розробила The Witcher 3: Wild Hunt, яка здобула визнання критиків і є однією з найкасовіших ігор, а також вважається однією з найкращих відеоігор[en].
Іншим проєктом CD Projekt Red є черговий рольовий бойовик Cyberpunk 2077, що ґрунтується на настільній грі Cyberpunk від Майка Пондсміта[en]. Cyberpunk 2077 розроблялася впродовж багатьох років і була однією з найочікуваніших відеоігор. Після її випуску у 2020 році CD Projekt і сама студія стали об'єктом розслідування та колективних позовів через передбачувані спроби применшити серйозність технічних проблем у версіях гри для консолей восьмого покоління. CDPR також розробила пропрієтарний ігровий рушій REDengine, який використала для кількох своїх проєктів.
У травні 1994 року Марцин Івінський та Міхал Кічинський заснували компанію CD Projekt, що спеціалізувалася на дистриб'юції й локалізації закордонних відеоігор на внутрішньому ринку Польщі[5][6]. З часом компанія почала втрачати ентузіазм щодо дистриб'юції та після того, як було скасовано роботу над портом Baldur's Gate: Dark Alliance для Microsoft Windows, над яким CD Projekt співпрацювала з Interplay Entertainment, засновники почали міркувати про розробку власних ігор, хоч і не мали досвіду в цьому. Компанія планувала використати код для Dark Alliance, який належав їй, як основу для свого першого оригінального проєкту[6][7]. CD Projekt мала намір розробити серію ігор за мотивами творів Анджея Сапковського «Відьмак», що були популярні в Польщі, отримавши згоду автора. 1997 року права на франшизу було продано Metropolis Software, яка припинила роботу над своїм проєктом після розробки першого розділу[8]. Компанія придбала права на «Відьмака» й заснувала CD Projekt Red в Лодзі у лютому 2002 року[9] на чолі із Себастьяном Зелінським, який раніше розробив Mortyr 2093-1944[en] і був найнятий для роботи над Dark Alliance[7].
Уривок зі статті Роберта Перчеса про CD Projekt для видання Eurogamer (2019)[7]
Після заснування CDPR почала розробляти демоверсію гри за мотивами «Відьмака», яка мала перспективу зверху вниз, подібно до Dark Alliance та Diablo, і ґрунтувалася на ігровому рушії для Mortyr[10]. Івінський та Кічинський подавали демо низці видавців, але без успіху. Офіс у Лодзі було закрито, а всі співробітники, окрім Зелінського, переїхали до варшавської штаб-квартири CD Projekt[7]. Згодом Зелінський залишив студію і проєктом зайнявся Кічинський. Хоча розробка гри продовжилася, від демо було вирішено відмовитися. Через брак загального напряму внаслідок різних ідей серед розробників, гра знову опинилася на стадії проєктування у 2003 році[11][12]. Команда, яка не була знайома із розробкою відеоігор, витратила майже два роки на організацію виробничого процесу[13]. Студія заручилася підтримкою BioWare, яка допомогла з маркетингом гри на виставці E3 у 2004 році, запропонувавши CDPR місце на своєму стенді поряд із Jade Empire. BioWare також надала студії ліцензію на свій рушій Aurora[14]. Бюджет проєкту перевершив очікування, тоді як початкова команда із 15 осіб розширилася приблизно до сотні, на утримання якої знадобилося 20 мільйонів злотих. Крім фінансових проблем, через які було видалено деякий контент, розробники натрапили на труднощі в англійському перекладі польського тексту[15]. The Witcher, яка була видана компанією Atari у жовтні 2007 року, отримала загалом схвальні відгуки й стала першою частиною однойменної серії[16].
Оскільки продажі The Witcher виявилися задовільними, студія почала виробництво продовжень майже відразу після її випуску. Проте втілення цих планів було відтерміновано через початок розробки The Witcher: Rise of the White Wolf — порту The Witcher для PlayStation 3 та Xbox 360[7]. CDPR співпрацювала з Widescreen Games над Rise of the White Wolf, але згодом розробка загальмувалася. Widescreen вимагала більше робітників, коштів та часу для розробки, і стверджувала, що не одержує оплати[17]; за словами Івінського, CD Projekt платила їм більше, ніж своїм власним співробітникам[18]. Врешті-решт проєкт було скасовано, тоді як Atari, яка була незадоволена цим рішенням, стала вимагати від CD Projekt відшкодування коштів за фінансування порту, після чого Івінського погодився, що Atari стане видавцем наступної частини The Witcher у Північній Америці. Через конфлікт навколо Rise of the White Wolf компанія зіткнулася з ризиком банкрутства, чому сприяла фінансова криза 2007—2008 років[7]. Щоби подолати труднощі команда вирішила зосередитися на розробці The Witcher 2: Assassins of Kings і власного рушія REDengine[19]. Assassins of Kings була випущена у травні 2011 року та отримала схвальні відгуки[20]; станом на травень 2012 року було продано 1,7 мільйона копій гри[21]. У серпні головою студії став Адам Бадовський, який до цього був художнім та ігровим директором[22].
Влітку 2013 року було відкрито структурний підрозділ CD Projekt Red Kraków[23], а у травні наступного року представлено оновлений логотип[24]. Згодом студія випустила настільну гру The Witcher Adventure Game та умовно-безкоштовну The Witcher Battle Arena в співпраці з Can Explode Games і Fuero Games відповідно[25]. Водночас розробники працювали над наступною частиною The Witcher з відкритим світом, яку хотіли зробити не гіршою за свої попередні проєкти та надати грі власні риси, щоб її не нарекли Witcher 2.5. CDPR прагнула вивести візуальну складову на новий рівень та випустити проєкт лише для Windows та восьмого покоління ігрових систем. Це спричинило суперечки серед розробників, деякі з яких хотіли випустити гру для консолей сьомого покоління задля збільшення прибутку[7]. У міру розробки, яка коштувала понад 81 мільйона $[26], команда розширилася зі 150 до більш ніж 250 осіб[13]; приблизно 1500 людей було долучено до виробничого процесу в усьому світі[27]. За повідомленнями, розробники працювали понаднормово протягом року, щоб вкластися в терміни випуску[28]. The Witcher 3: Wild Hunt, яка була випущена після неодноразових затримок у травні 2015 року[29], отримала визнання критиків і численні нагороди[30][31]. Вона має два доповнення, Hearts of Stone та Blood and Wine[32], а також є однією з найкасовіших ігор із понад 40 мільйонами проданих копій станом на квітень 2022 року[33] і вважається однією з найкращих відеоігор[en][c]. У грудні 2015-го CDPR здобула премію «Розробник року» на церемонії The Game Awards[42].
У березні 2016 року було оголошено про плани щодо розширення CD Projekt[43], а двома роками пізніше компанія придбала Strange New Things, студію колишнього операційного директора Techland Павла Заводнього, що була перейменована на CD Projekt Red Wrocław і складається зі співробітників самої CDPR, а також колишніх розробників Techland та IO Interactive[44]. Ігрові проєкти та доброзичлива політика до споживачів у той період здобула студії прихильність ігрової спільноти. Проте робочі умови у CDPR були поставлені під сумнів після того, як невдоволені співробітники залишили у її профілі на сайті Glassdoor численні негативні відгуки. Пізніше керівництво відповіло, що підхід студії до створення ігор «не для всіх»[45][46]. 2018 року CD Projekt випустила кілька цифрових колекційних карткових ігор[en] — Gwent: The Witcher Card Game та Thronebreaker: The Witcher Tales[47]. У лютому 2019 року студія здобула нагороду «Найкращий розробник» від користувачив сервісу Steam під час Steam Awards[48].
Після завершення розробки Blood and Wine студія зосередилася на своєму наступному проєкті — рольовому бойовику Cyberpunk 2077[49] за мотивами настільної гри Майка Пондсміта[en] Cyberpunk, який був анонсований у травні 2012 року і став однією з найочікуваніших відеоігор[50][51]. До жовтня 2019 року команда проєкту розширилася з 50 до 500 осіб[52][53], що перевищило кількість розробників The Witcher 3[54]. Хоча спочатку керівництво представило модель «необов'язкових позанормових годин», щоб зменшити вплив розробки на особисте життя працівників, вони однаково були вимушені працювати шість днів на тиждень[55]. Після численних затримок гру було випущено в грудні 2020 року[56]. Версія для Windows отримала загалом схвальні відгуки та стала одним із найбільших відеоігрових випусків для ПК[57][58]. Водночас консольні порти мали численні технічні проблеми, а деякі гравці повідомили, що в ці версії неможливо грати[59][60]. CD Projekt і сама студія стали об'єктом розслідування польського Управління з питань конкуренції та захисту прав споживачів та колективних позовів через передбачувані спроби применшити серйозність технічних проблем перед випуском[61][62]; зрештою студія врегулювала позови виплатою 1,85 мільйона $[63]. Кічинський визнав, що підхід до маркетингу консольних версій підірвав довіру гравців до студії та пообіцяв випустити патчі для гри[64]. За твердженнями CD Projekt, витрати на розробку Cyberpunk 2077 повністю окупилися лише коштом цифрових передзамовлень[65], тоді як станом на вересень 2022 року було продано понад 20 мільйонів копій гри[66].
На початку лютого 2021 року CD Projekt Red зазнала атаки програми-вимагача, унаслідок якої злочинці змогли отримати вихідний код до кількох ігор студії, включно із The Witcher 3, Gwent та Cyberpunk 2077, а також адміністративні файли. Вони почали вимагати грошову винагороду під загрозою витоку[en] або продажу отриманого коду та файлів. CD Projekt відмовилася від переговорів і заявила, що особиста інформація залишилася недоторканною й компанія співпрацює з правоохоронними органами стосовно інциденту[67][68]. Пізніше було повідомлено, що код було виставлено на аукціоні в даркнеті за стартовою ціною 1 мільйон $; згодом аукціон завершився, коли злочинці заявили, що отримали задовільну пропозицію[69]. Протягом тижня після цього код поширився в інтернеті через соціальні мережі, після чого CD Projekt почала використовувати сповіщення DMCA для видалення публікацій[70]. У березні CDPR придбала канадську компанію Digital Scapes Studios, яка була перейменована на CD Projekt Red Vancouver[71]. У травні було повідомлено, що Конрад Томашкевич, ігровий директор The Witcher 3, пішов зі студії після звинувачень у цькуванні на робочому місці[72]. У жовтні CDPR придбала бостонську студію The Molasses Flood[73].
У лютому 2022 року студія заявила, що пожертвувала 1 мільйон злотих Польській гуманітарній акції від імені CD Projekt для підтримки України на тлі російського вторгнення[74]. Навесні CDPR оголосила про припинення продажів своїх продуктів у Росії та Білорусі[75], і запропонувала стажування для українців, які переїхали до Польщі через вторгнення[76]. Тоді ж стало відомо, що студія працює над новою грою за мотивами «Відьмака»[77]. У липні студія випустила Gwent: Rogue Mage, доповнення до Gwent, яке отримало неоднозначні відгуки[78]. У вересні студія випустила безплатну мобільну гру Roach Race, розроблену спільно з Crunching Koalas[79]. У жовтні було повідомлено, що окрім гри за мотивами «Відьмака», яка має робочу назву Project Polaris і є першою частиною нової трилогії, CDPR працює над продовженням Cyberpunk 2077 під робочою назвою Project Orion і грою за новою інтелектуальною власністю під робочою назвою Project Hadar, тоді як The Molasses Flood розробляє окрему гру за мотивами «Відьмака» під робочою назвою Project Sirius[80]. Також студія оголосила про відкриття структурного підрозділу в Бостоні та його об'єднання з ванкуверською командою як CD Projekt Red North America для розробки Orion[81]. Того ж місяця Івінський заявив, що залишає CD Projekt[82]. 26 жовтня CDPR анонсувала ремейк першої частини The Witcher, який розробляється студією Fool's Theory, де працюють деякі розробники оригінальної гри; CD Projekt Red здійснює творчий нагляд за виробництвом[83]. У грудні стало відомо, що CD Projekt проведе злиття своєї дочірньої студії Spokko, яка розробила The Witcher: Monster Slayer, із CDPR[84].
У травні 2023 року було повідомлено, що CD Projekt Red скоротила 29 співробітників The Molasses Flood після перегляду концепції Project Sirius[85]. Пізніше того ж місяця було оголошено, що до кінця року CDPR скоротить приблизно 30 розробників, які займаються підтримкою Gwent[86]. У липні Кічинський повідомив про поступове скорочення орієнтовно 100 співробітників студії[87]. У вересні студія випустила доповнення Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, яке було анонсоване роком раніше та отримало загалом схвальні відгуки[88][89]. Продажі Phantom Liberty сягнули понад 5 мільйонів копій протягом кількох місяців після випуску[90]. У жовтні співробітники CD Projekt Red оголосили про створення Польського союзу розробників відеоігор у відповідь на низку звільнень у студії[91]. Того ж місяця CDPR отримала номінацію на премію Golden Joystick Awards у категорії «Студія року»[92].
Рік | Назва | Платформа | Видавець | Коментарі |
---|---|---|---|---|
2007 | The Witcher | macOS, Windows | Atari, CD Projekt | — |
2011 | The Witcher 2: Assassins of Kings | Linux, macOS, Windows, Xbox 360 | — | |
2014 | The Witcher Adventure Game | Android, iOS, macOS, Windows | CD Projekt Red | Розроблена спільно з Can Explode Games |
2015 | The Witcher Battle Arena | Android, iOS | Розроблена спільно з Fuero Games | |
The Witcher 3: Wild Hunt | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | CD Projekt | Також розробила доповнення Hearts of Stone (2015) та Blood and Wine (2016) | |
2018 | Gwent: The Witcher Card Game | Android, iOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One | Також розробила доповнення Rogue Mage (2022) | |
Thronebreaker: The Witcher Tales | Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | — | ||
2020 | Cyberpunk 2077 | PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Також розробила доповнення Phantom Liberty (2023) | |
2022 | Roach Race | Android, iOS | Розроблена спільно з Crunching Koalas й також випущена як мінігра в Cyberpunk 2077[93] | |
— | Project Sirius | — | Розробляється дочірньою студією The Molasses Flood | |
— | Project Polaris | — | — | |
— | Project Orion | — | — | |
— | Project Hadar | — | — |
Після випуску The Witcher CD Projekt Red почала працювати над власним ігровим рушієм REDengine, який мав замінити ліцензований рушій Aurora від BioWare[19]. REDengine вперше було використано під час розробки The Witcher 2 для Windows[94]. REDengine 2 є модернізованою версією REDengine, що використовує проміжне програмне забезпечення, як-от фізичний рушій Havok, інтерфейс Scaleform GFx[en] та аудіобібліотеку FMOD. Його було використано для розробки порту The Witcher 2 для Xbox 360[19]. REDengine 3, який було створено задля розробки відкритих середовищ у The Witcher 3, має динамічну фізику, систему синхронізації діалогів і покращені анімацію та світлові ефекти. Також він підтримує текстури й карти високої роздільної здатності та об'ємні ефекти, забезпечуючи удосконалений рендеринг хмар, туману, диму тощо. REDengine 3 має систему рендерингу для відкладеного або розширеного графічного конвеєра, що дало змогу використовувати великий спектр кінематографічних ефектів, у тому числі глибину різкості, градацію кольору[en] і відблиски від декількох джерел світла. Система ландшафту в третій версії використовує теселяцію[en] та кілька шарів матеріалу, з можливістю їхнього об'єднання[95][96]. REDengine 4, який було використано під час розробки Cyberpunk 2077 та її доповнення Phantom Liberty[97][98], має підтримку трасування променів і консолей дев'ятого покоління[99].
У березні 2022 року CD Projekt Red оголосила про рішення відмовитися від використання REDengine і про партнерство з компанією Epic Games в рамках ліцензування та технічної розробки її рушія Unreal Engine 5[77], включно з інтеграцією деяких особливостей REDengine. За словами ігрового директора CDPR Ґейба Аматанджело, рішення про перехід на новий рушій було стратегічним і відповідало творчому баченню студії щодо майбутніх проєктів[100].
Івінський стосовно збереження незалежності[101]
CD Projekt Red виступає проти використання технології керування цифровими правами (DRM) у відеоіграх та програмному забезпеченні. Студія дійшла висновку, що DRM неефективна в боротьбі з піратством програмного забезпечення, ґрунтуючись на даних про продажі The Witcher 2. CDPR виявила, що версія цієї гри з технологією DRM була незаконно завантажена понад 4,5 мільйона разів, тоді як цей же показник для перевидання без DRM виявився набагато нижчим[102]. The Witcher 3 та Cyberpunk 2077 були випущені без технології DRM[103][104]. Команда вважає, що безплатний завантажуваний вміст має стати галузевим стандартом і продемонструвала це, випустивши кілька безплатних вмістів для The Witcher 3[105].
За словами Бадовського, CD Projekt Red не стала дочірнім підприємством іншої компанії, щоб зберегти свою фінансову та творчу свободу, а також право власності на створені проєкти[106]. 2015 року повідомлялося, нібито Electronic Arts намагається придбати студію, але Івінський спростував це, заявивши, що боротиметься за збереження незалежності[101].
Студія використовувала бізнесову модель, подібну до Rockstar Games, яка передбачає роботу над одним проєктом із великою командою, замість одночасної розробки кількох проєктів[107]. У березні 2021 року CDPR оголосила про зміну своєї стратегії та перехід до паралельної роботи над кількома ААА-іграми[108].
- Коментарі
- ↑ Стилізовано як CD PROJEKT RED[2] та CD Projekt RED[3]. Студія також відома за скороченням CDPR[4].
- ↑ англ. CD Projekt Red created demo in a year. "It was a piece of crap," chuckles Adam Badowski. "We tried to convince Marcin and Michal not to go on the first business trip with the demo, but they decided…" to show it to a dozen publishers all around Europe on the most expensive and powerful laptop money could buy, Iwiński fills in. "After two weeks of meetings we get two emails saying, in a very nice British way, 'It's not so good.' So pretty much: 'Boys, go home.' We were shattered. We were like, 'Oh my god we suck.'"
- ↑ Згідно із численними джерелами:[34][35][36][37][38][39][40][41]
- ↑ англ. The moment we start becoming conservative [and] stop taking creative risks and business risks, and stop being true to what we're doing, that's when we should worry. And I am not worried. Our values and our care for what we are doing and — hopefully what gamers would agree with — care for gamers is what drives this company forward. It's my personal horror to become a faceless behemoth of game development or publishing or whatnot. As long as I am here I will be fighting for this not to happen.
- Джерела
- ↑ CD PROJEKT Group Strategy Update (PDF). CD Projekt (англ.). 30 березня 2021. Архів (PDF) оригіналу за 30 березня 2021. Процитовано 31 жовтня 2022.
- ↑ CD PROJEKT RED — Award-winning creators of story-driven role-playing games. CD Projekt Red (англ.). CD Projekt. Архів оригіналу за 6 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Lee, Jonathan (4 жовтня 2022). New Cyberpunk and Witcher video games announced by CD Projekt. The Washington Post (англ.). Nash Holdings. Архів оригіналу за 4 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Peters, Jay (4 жовтня 2022). CD Projekt Red is working on a new franchise and new Witcher and Cyberpunk games. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 4 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Sazonov, Alexander; Krasuski, Konrad (7 лютого 2020). Video-Game Makers Ride to Riches on Arc of Keanu Reeves's Career. Bloomberg News (англ.). Bloomberg L.P. Архів оригіналу за 7 лютого 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ а б Pitts, Russ (16 липня 2014). How the team behind The Witcher conquered Poland. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ а б в г д е ж Purchese, Robert (15 травня 2019). Seeing Red: The story of CD Projekt. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 4 травня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Purchese, Robert (19 травня 2015). The Witcher game that never was. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 24 травня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The Witcher — over 600,000 copies sold!. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. 14 лютого 2008. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Klepek, Patrick (22 травня 2015). The Witcher Was Almost A Diablo Clone. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 23 травня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Blake, Vikki (26 травня 2015). The Witcher Was Nearly A Diablo-Inspired Top-Down ARPG. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 20 вересня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ LaBella, Anthony (22 травня 2015). The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG. GameRevolution (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ а б The wild road to The Witcher 3. MCV/Develop (англ.). Biz Media. 10 червня 2015. Архів оригіналу за 7 вересня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Fogel, Stefanie (4 травня 2012). The Witcher 2 vs. Dragon Age II. GameZone (англ.). Архів оригіналу за 24 листопада 2014. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Meer, Alec (26 травня 2008). RPS Interview: CD Projekt on The Witcher. Rock Paper Shotgun (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The Witcher (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 11 вересня 2010. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Martin, Matt (29 квітня 2009). Financial dispute puts The Witcher games on hold. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 2 травня 2009. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Vandell, Perry (9 листопада 2013). The Witcher 2 almost didn't happen. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 16 грудня 2014. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ а б в Leadbetter, Richard (24 січня 2016). The Making of The Witcher 2. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 27 травня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The Witcher 2: Assassins of Kings (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 27 листопада 2011. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Gardner, Jack (30 травня 2012). The Witcher 2 Sales Reach 1.7M. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 2 червня 2012. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Adam Badowski. LinkedIn (англ.). Microsoft. Архів оригіналу за 4 січня 2016. Процитовано 31 жовтня 2022.
- ↑ Makuch, Eddie (18 червня 2013). Witcher dev opening office in Krakow. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 27 жовтня 2013. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Fahmy, Albaraa (14 травня 2014). CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt get new logos. Digital Spy (англ.). Hearst Magazines. Архів оригіналу за 8 грудня 2022. Процитовано 8 грудня 2022.
- ↑ Llewellyn, Michael (18 серпня 2022). Every CD Projekt Red Game, Ranked According To Metacritic. Game Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 8 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Makedonski, Brett (9 вересня 2015). The Witcher 3 cost a cool $81 million to make. Destructoid (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 16 травня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Mysiak, Krzysztof (31 жовтня 2017). Wiedźmin 3: Dziki Gon — kompendium wiedzy [Aktualizacja #30: wsparcie dla PS4 Pro, Devil's Pit Mod i inne]. Gry-Online (пол.). Архів оригіналу за 28 квітня 2019. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Martin, Liam (9 жовтня 2014). Witcher 3 studio responds to claims of 'crunching', 'overblown' vision. Digital Spy (англ.). Hearst Magazines. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Crossley, Rob (8 грудня 2014). The Witcher 3 Delayed Again. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 27 грудня 2014. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The Witcher 3: Wild Hunt (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Wiedźmin 3: Dziki Gon — data premiery Edycji Gry Roku. The Witcher (пол.). CD Projekt. 11 серпня 2016. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Flores, Sky (3 січня 2022). The Best Order to Play Witcher 3's DLC In (& Why). Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 4 січня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Sirani, Jordan (26 серпня 2022). The 10 Best-Selling Video Games of All Time. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 29 серпня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Arnold, Cory (20 липня 2017). What is the best RPG of all time? Japanese gamers say Persona 5. Destructoid (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 23 жовтня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Savage, Phil (7 жовтня 2022). The best RPGs on PC. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ West, Josh (24 листопада 2021). The 50 best games of all time. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 25 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The 100 Greatest Videogames. Edge (англ.). Future plc: 110. 25 вересня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Hardcore Gaming 101 Presents: The 200 Best Games of All Time. Hardcore Gaming 101 (англ.). CreateSpace. 5 грудня 2015. Архів оригіналу за 15 жовтня 2017. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The 500 best games of all time: 100—1. Polygon (англ.). Vox Media. 1 грудня 2017. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The Top 300 Games of All Time. Game Informer (англ.). GameStop (300). квітень 2018.
- ↑ Top 100 Video Games of All Time. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 4 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Dornbush, Jonathon (3 грудня 2015). The Game Awards 2015 winners. Entertainment Weekly (англ.). Dotdash Meredith. Архів оригіналу за 7 грудня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Purchese, Robert (16 березня 2016). It's been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt. Now what?. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 травня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Chalk, Andy (20 березня 2018). CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 21 березня 2018. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Purchese, Robert (19 листопада 2017). CD Projekt Red: "We leave greed to others". Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 4 липня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Kim, Matt (16 жовтня 2017). CD Projekt Red Issues a Response to Negative Company Reviews. USgamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Lanier, Liz (18 вересня 2018). 'Gwent: The Witcher Card Game' and 'Thronebreaker' RPG Release Dates Set. Variety (англ.). Penske Media Corporation. Архів оригіналу за 19 вересня 2018. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Singletary Jr., Charles (8 лютого 2019). The Steam Awards 2018 winners announced. Shacknews (англ.). Gamerhub. Архів оригіналу за 9 лютого 2019.
- ↑ Kuchera, Ben (22 червня 2018). Cyberpunk 2077's trailer tried to sneak a bunch of good news past you. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 12 вересня 2018. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Onyett, Charles (30 травня 2012). CD Projekt RED Announces Cyberpunk. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 8 липня 2018. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Fahey, Rob (11 грудня 2020). Cyberpunk 2077 launches with some real dystopia in tow. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 4 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Purchese, Robert (30 серпня 2016). I was there when The Witcher 3 launched. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 квітня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Andreadis, Kosta (17 жовтня 2019). Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City. AusGamers (англ.). Mammoth Media. Архів оригіналу за 18 жовтня 2019. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Hussain, Tamoor (6 вересня 2016). Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Lyles, Taylor (30 вересня 2020). Cyberpunk 2077 dev breaks promise, will force employees to work six days a week. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 30 вересня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Bonifacic, Igor (27 жовтня 2020). 'Cyberpunk 2077' is delayed again, this time to December 10th. Engadget (англ.). Yahoo! Inc. Архів оригіналу за 27 жовтня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Cyberpunk 2077 (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 14 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Stanton, Rich (11 грудня 2020). Cyberpunk 2077 is the biggest PC launch in history. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 11 грудня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Byrd, Matthew (15 грудня 2020). Cyberpunk 2077 Refunds: Why Some Players Are Calling the Game a Failure. Den of Geek (англ.). DoG Tech LLC. Архів оригіналу за 16 грудня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Hernandez, Patricia (9 грудня 2020). Cyberpunk 2077 on PS4 and Xbox One seems to have major problems. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 10 грудня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Skrebels, Joe (11 січня 2021). Cyberpunk 2077's Launch and Ongoing Fixes Investigated By Consumer Protection Agency. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 16 січня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Robinson, Andy (19 травня 2021). Four class action lawsuits over Cyberpunk's troubled launch are combining. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 19 травня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Nelson, Will (16 грудня 2021). 'Cyberpunk 2077' dev to pay almost £1.5million in shareholder settlement. NME (англ.). NME Networks. Архів оригіналу за 16 грудня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Barker, Sammy (16 грудня 2020). Cost of Fixing Cyberpunk 2077 Irrelevant, Says CD Projekt RED. Push Square (англ.). NLife Media. Архів оригіналу за 16 грудня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Hall, Charlie (11 грудня 2020). Cyberpunk 2077 has already recouped its development costs, CD Projekt says. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 11 грудня 2020. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Koch, Cameron (28 вересня 2022). Cyberpunk 2077 Crosses 20 Million Copies Sold As It Rides Edgerunners Wave. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 28 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Cox, Joseph (10 лютого 2021). Hackers Begin Sharing Internal CD Projekt Red Data Publicly. Vice (англ.). Vice Media. Архів оригіналу за 10 лютого 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Criddle, Cristina (9 лютого 2021). Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack. BBC News (англ.). BBC. Архів оригіналу за 9 лютого 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Orland, Kyle (12 лютого 2021). CD Projekt Red source code reportedly sells for millions in dark Web auction. Ars Technica (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 12 лютого 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Chalk, Andy (19 лютого 2021). CD Projekt Red is using DMCA takedowns to keep stolen Cyberpunk 2077 code from spreading. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 19 лютого 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Ivan, Tom (30 березня 2021). CD Projekt Red forms Vancouver studio with acquisition of Cyberpunk and Dying Light contributor. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 30 березня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Winslow, Jeremy (4 травня 2021). The Witcher 3 Director Leaves CDPR Following "Workplace Bullying" Allegations. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 4 травня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Holt, Kris (22 жовтня 2021). CD Projekt buys the indie studio behind 'The Flame in the Flood'. Engadget (англ.). Yahoo! Inc. Архів оригіналу за 22 жовтня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Степорук, Назар (25 лютого 2022). Розробники "Відьмака 3" пожертвували мільйон злотих на благодійність для України. УНІАН. Архів оригіналу за 27 лютого 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Вауліна, Фаїна (3 березня 2022). Розробник «Відьмака» та Cyberpunk 2077 припиняє продаж ігор у Росії та Білорусі. Дзеркало тижня. Архів оригіналу за 10 березня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Морі, Євгеній (2 травня 2022). Розробники The Witcher і Cyberpunk 2077 пропонують українцям стажування у Польщі. Суспільне. Архів оригіналу за 13 червня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ а б Walker, John (21 березня 2022). The Next Witcher Announced By CD Projekt Red, Will Be Unreal 5. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ GWENT: Rogue Mage (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 серпня 2022. Процитовано 26 жовтня 2022.
- ↑ Kłosiński, Daniel (7 вересня 2022). Płotka z Wiedźmina dostała własną grę. Roach Race dostępne za darmo. Eurogamer (пол.). Архів оригіналу за 7 вересня 2022. Процитовано 20 грудня 2022.
- ↑ Dinsdale, Ryan (7 жовтня 2022). Every CD Projekt Red Game In Development. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Kennedy, Victoria (5 жовтня 2022). Cyberpunk 2077 team relocating to Boston for sequel. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 5 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Данилов, Олег (5 жовтня 2022). Співзасновник CD Projekt Марцін Івінський піде у відставку до кінця 2022 р. Mezha.Media. Архів оригіналу за 5 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Степорук, Назар (26 жовтня 2022). Анонсовано ремейк першого "Відьмака": що відомо про гру зараз. УНІАН. Архів оригіналу за 26 жовтня 2022. Процитовано 26 жовтня 2022.
- ↑ Batchelor, James (7 грудня 2022). CD Projekt to undergo "structural changes" as Spokko merged into Red studio. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 7 грудня 2022. Процитовано 8 грудня 2022.
- ↑ Gach, Ethan (15 травня 2023). The Multiplayer Witcher Spin-Off Game Reboots, Lays Off Developers. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 16 травня 2023. Процитовано 16 травня 2023.
- ↑ Dinsdale, Ryan (31 травня 2023). CD Projekt Red to Lay Off Around 30 Employees as Gwent Development Winds Down. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 31 травня 2023. Процитовано 31 травня 2023.
- ↑ Peters, Jay (26 липня 2023). CD Projekt Red is laying off about 9 percent of its staff. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 26 липня 2023. Процитовано 26 липня 2023.
- ↑ Koziol, Joanna (11 червня 2023). Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC: Trailer, Story Details, & Price. Screen Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 27 вересня 2023.
- ↑ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (PC Critic Reviews). Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 5 січня 2024.
- ↑ Dinsdale, Ryan (4 січня 2024). Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Surpasses 5 Million Players. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 5 січня 2024. Процитовано 5 січня 2024.
- ↑ Kuhnke, Oisin (8 жовтня 2023). CD Projekt Red devs are forming a Polish games industry union after a wave of layoffs earlier this year. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 8 жовтня 2023. Процитовано 8 жовтня 2023.
- ↑ Harris, Iain (16 жовтня 2023). Just one week left to vote for The Golden Joystick Awards 2023 — here are the nominees in full. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 31 жовтня 2023. Процитовано 7 листопада 2023.
- ↑ Murray, Sean (6 вересня 2022). Roach Race Is A Witcher Mobile Game That Lets You Play As Geralt's Horse. TheGamer (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 2 жовтня 2022. Процитовано 20 грудня 2022.
- ↑ Williams, Mike (19 червня 2013). Witcher 3 dev on next-gen, avoiding an "average, crappy game". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Grill, Scott (1 лютого 2013). Possible 'Witcher 3' tease with CD Projekt Red next-gen engine announcement. Examiner.com (англ.). Anschutz Entertainment Group. Архів оригіналу за 2 липня 2016. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ The amazing technology of The Witcher 3. PC Gamer (англ.). Future plc. 18 травня 2015. Архів оригіналу за 24 травня 2015. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Leadbetter, Richard (19 червня 2018). New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 8 жовтня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Карпусь, Вадим (7 вересня 2022). Phantom Liberty стане першим та останнім доповненням Cyberpunk 2077 — потім CD Projekt RED відмовиться від свого рушія REDengine на користь Unreal Engine 5. ITC.ua. Архів оригіналу за 7 вересня 2022. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ O'Connor, James (12 червня 2019). Cyberpunk 2077 and Watch Dogs Legion will both support ray tracing at launch. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 28 вересня 2021. Процитовано 8 жовтня 2022.
- ↑ Fenlon, Wes (29 вересня 2023). Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch'. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 29 вересня 2023. Процитовано 30 вересня 2023.
- ↑ а б Purchese, Robert (15 вересня 2015). "We are not talking with anyone regarding selling CD Projekt Red or GOG. Period." Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 16 травня 2022. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Makuch, Eddie (12 листопада 2013). Witcher dev: Publishers use DRM as "smokescreen" to cover their a**es. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 12 листопада 2013. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Iwiński, Marcin (30 жовтня 2013). No DRM in The Witcher 3: Wild Hunt — an open letter to the community. CD Projekt (англ.). Архів оригіналу за 3 листопада 2013. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Moyse, Chris (11 червня 2018). Cyberpunk 2077 trailer features hidden message concerning DLC, DRM, release window and more. Destructoid (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 16 жовтня 2021. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Skipper, Ben (21 серпня 2015). Witcher 3 developer CD Projekt Red thinks free DLC should be industry standard. International Business Times (англ.). IBT Media. Архів оригіналу за 22 серпня 2015. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Pearson, Dan (7 березня 2013). CD Projekt RED: "Independence is a crucial part of our strategy". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 12 серпня 2022. Процитовано 27 жовтня 2022.
- ↑ Handrahan, Matthew (27 квітня 2016). CD Projekt wants to emulate "the Rockstar model". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 14 серпня 2022. Процитовано 19 травня 2023.
- ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (30 березня 2021). CD Projekt Red to work on multiple AAA games starting in 2022, future marketing campaigns will be much shorter. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 14 жовтня 2021. Процитовано 19 травня 2023.
Ця сторінка належить до добрих статей української Вікіпедії. |