Chariots of War — Вікіпедія
Chariots of War | |
---|---|
Розробник | Paradox Interactive Slitherine Software |
Видавець | Strategy First (Північна Америка) 1C |
Жанр(и) | Глобальна стратегія |
Платформа | PC |
Дата анонсу | 30 січня 2003[1] |
Дата випуску | 11 червня 2003 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Локалізатор | Snowball |
Вік. обмеження | ESRB: Teend[2] PEGI: 12 — PEGI 12 |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD-ROM |
Офіційний сайт |
Chariots of War (укр. Колісниця війни) — відеогра у жанрі глобальної стратегії, розроблена шведської компанією Paradox Entertainment у співпраці з Slitherine Software і випущена 11 червня 2003 року. У Північній Америці видавцем виступала компанія Strategy First, а в СНД — 1C. Була локалізована студією Snowball.ru під назвою «Історія імперій».
По суті гра відрізняється від гри Легіон лише місцем дії, ігрова концепція залишилася тією ж. Дія гри відбувається в реальному часі. Гра відбувається на схематично зображеної карті Близького Сходу та Північної Африки. Гравець може виграти ігрову компанію або вільну гру. Граючий може взяти під управління одне з 58 іграбельних держав, серед яких представлені:
- Ассирія
- Єгипет
- Нубія
- Вавилон
- Юдея
Під контролем гравця знаходяться економіка країни, формування армій і флотів і керування ними, дипломатія, будівництво будівель. У той же час торгівля і дипломатія мають набагато менше значення, оскільки тільки військові дії — єдиний спосіб досягти перемоги. Головною метою гри є перемога над комп'ютерними суперниками в грі.
У грі існує дев'ять різних ресурсів, які поширені по всіх ігрових карті. Вони використовуються, для побудови будівель і бойових загонів.
Всього в грі доступні 164 міста і 80 поселень, які є місцями наукових досліджень і виробництва бойових загонів. У грі можлива споруда будівель, що використовуються як для створення бойових загонів, так і для мирної діяльності. Також гравцеві доводиться стикатися з природними катастрофами — виверження вулканів, посуха, землетрус, сарана та іншими.
Самі битви відбуваються на окремому екрані. Сили гравця поміщені на одній третині поля битви, і гравець має можливість змінювати їх формування і віддавати певні накази. Сама ж боротьба автоматизована, таким чином тільки через початкові замовлення гравець впливає на бій.
Гравець має можливість за допомогою дипломатії укладати союзи, принести дари, оголошувати війну.
Найбільший російський портал ігор Absolute Games поставив грі 50 %. Оглядач зазначив погано зроблені битви і стару графіку. Вердикт: «Попри всі старання розробників, Chariots of War так і залишилася „Легіоном“ — порядком приїлася грою, насиченою практично неконтрольованими військовими забавами. Стару формулу, основними компонентами якої є однобокий ігровий процес і зубожілий дизайн, заретушувати не вдалося. Залишається сподіватися, що автори знайдуть в собі сили викинути старі напрацювання і своє наступне твір „заміс“ на якісно новому матеріалі.».[3]
- ↑ Steve Butts (30 Січень 2003). Chariots of War Announced (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 16 червня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- ↑ RATING INFORMATION
- ↑ Олександр Григор'єв (3 серпня 2003). Рецензія на Chariots of War. Absolute Games. Архів reviews/chariots_of_war оригіналу за 15 жовтня 2018.
- Сайт Paradox Entertainment [Архівовано 15 вересня 2008 у Wayback Machine.]
- Сайт російської локалізації [Архівовано 24 липня 2012 у Wayback Machine.]
- Гра на Ag.ru [Архівовано 18 серпня 2011 у Wayback Machine.]