PlayStation Controller — Вікіпедія
Розробник | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Виробник | Sony |
Тип | ігровий контролер |
Покоління | п'яте покоління |
Початок випуску | 3 грудня, 1994 |
Кінець випуску | 1997 |
Порти введення-виведення |
|
Інтерфейси вводу-виводу | порт PlayStation controller |
Наступник | Dual Analog Controller |
PlayStation Controller — це перший геймпад, випущений Sony Computer Entertainment для домашньої ігрової консолі PlayStation. Оригінальну версію (модель SCPH-1010) випустили разом із PlayStation 3 грудня 1994 року[1].
Базуючись на базовій конфігурації кнопок, створеній у контролері Nintendo Super NES, PlayStation Controller додав другу пару плечових кнопок для середніх пальців. Концепція плечових кнопок для вказівного та середнього пальців оновила геймпад для навігації в 3D-середовищах, створюваних PlayStation, і полягала в реалізації двостороннього керування глибиною за допомогою двох наборів кнопок[2].
Використовуючи прості геометричні фігури зеленого трикутника, червоного кола, синього хреста та рожевого квадрата (,,,) для позначення кнопок дій — замість традиційних літер чи цифр, — PlayStation Controller створив торгову марку, яка значною мірою стала частиною бренду PlayStation. В інтерв’ю з Тейю Гото, дизайнером оригінального контролера PlayStation, він пояснив, що означають символи: коло та хрестик означають «так» та «ні» відповідно (що пояснює їхнє загальне використання як «підтвердити» та «скасувати» у ігри; у західних іграх цей макет протилежний); трикутник символізує точку зору, а квадрат прирівнюється до аркуша паперу, який використовується для доступу до меню[3].
Консоль PlayStation 2 зворотно сумісна з оригінальним контролером PlayStation.
Кен Кутарагі розповідав про розробку контролера:
Під час розробки ми змоделювали всі можливі ситуації з джойстиком. Ми уявили, як це було б постійно відкладати планшет під час картографування гри, або грати, лежачи на підлозі, і багато інших випадків. Після цього нам потрібно було визначитися з вагою кнопок і самої накладки. Ми регулювали ваги по одному граму за раз і зрештою знайшли правильний баланс. Ймовірно, ми витратили стільки ж часу на розробку джойстика, скільки й на корпус машини[4]. |
І Гото, і Кутарагі згадували, що президент Sony Норіо Оґа виявив особливий інтерес до розробки контролера та рішуче підтримав остаточну версію[3].
2 квітня 1996 року в Японії Sony випустила оновлену версію PlayStation Controller (модель SCPH-1080), яка на 10% більша за початкову модель та мала довший шнур[1]. Цю модель постачали в комплекті з усіма наступними консолями PlayStation, включно з моделями для Північної Америки та Європи (які вже були представлені за рік до цього, у вересні 1995 року).
Після короткочасного продажу Dual Analog Controller[en] та випуску контролера DualShock 1997 року, Sony почала поступово відмовлятися від PlayStation Controller[5].
- ↑ а б Maru-Chang. SCPH. MiragePalace. Процитовано 30 червня 2010.
It's the second type of controller for PlayStation. The cable became long, and the noise filter was added. Other functions are the same as SCPH-1010. 2 April 1996 for ¥2500.
- ↑ An interview with Ken Kutaragi, Next Generation, Burlingame, California: Imagine Publishing, 1 (6), червень 1995: 53, ISSN 1078-9693
- ↑ а б All About the PlayStation 1's Design, травень 2010, архів оригіналу за 5 липня 2011
- ↑ What's the 'Father of PlayStation' Playing At?. Next Generation. № 32. Imagine Mediaaugu. серпень 1997. с. 10.
- ↑ History of PlayStation 1998. PlayStation Museum. Архів оригіналу за 1 січня 2010. Процитовано 30 червня 2010.
A new model of the PlayStation game console went on sale in Japan in November 1997. The new DualShock controller, which is supplied as a standard peripheral, can generate two types of vibrations and allow improved control of the game, adding a new dimension to the realism of video gaming.