Super Mario Run — Вікіпедія

Super Mario Run
Лого відеоігри
РозробникNintendo EPD[a]
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop, Google Play і App Store
Жанр(и)Автобігалка, Платформер.
Платформа
Дата випуску

iOS = Світ - 15 грудня, 2016, KOR - 1 лютого, 2017,

Android = NA/EU - 22 березня, 2017,

EA/AU/HK/ROC - 23 березня, 2017
Режим гриоднокористувацька гра
Творці
ПродюсерШіґеру Міямото
Режисер(и)Шіґеру Міямото[1]
Ігродизайнер(и)Такаші Тезука
Технічні деталі
РушійUnity
Носійцифрове завантаження[d]
Super Mario
Офіційний сайт(нім.)(англ.)(ісп.)(фр.)(італ.)(яп.)(нід.)(порт.)(рос.)
CMNS: Super Mario Run у Вікісховищі

Super Mario Run[b] — відеогра 2016 року, розроблена та видана компанією Nintendo для платформи iOS, а згодом і Android. Це перша мобільна гра Nintendo, яка є частиною однієї з найпопулярніших франшиз компанії.

У Super Mario Run гравець керує Маріо або іншими персонажами, які автоматично біжать по екрану, синхронізуючи стрибки, збираючи монети та ухиляючись від ворогів і небезпек. Як гра Super Mario, вона містить загальний сюжет, в якому Маріо повинен врятувати принцесу Піч, яку щойно захопив Боузер. Однак, гравець також повинен відбудувати Грибне Королівство, зруйноване Боузером. До створення гри долучився творець серії Шіґеру Міямото, а розробляла її переважно та ж команда, що створила гру New Super Mario Bros. для Nintendo DS, в якій використано багато схожих ігрових концепцій, адаптованих для зручності мобільних пристроїв. Перші три рівні Super Mario Run можна пройти безкоштовно, але розблокування решти гри вимагає одноразової оплати.

Super Mario Run отримала загалом позитивні відгуки критиків. Рецензенти загалом високо оцінили реграбельність гри та захопливий ігровий процес, хоча загальна критика була спрямована на її порівняно високу ціну на мобільному ринку, а також на те, що вона вимагає підключення до Інтернету. З 50 мільйонами завантажень вона стала найбільш завантажуваною мобільною грою за підсумками першого тижня. Станом на вересень 2018 року загальна кількість завантажень склала 300 мільйонів.

Геймплей

[ред. | ред. код]

Super Mario Run — це гра-платформер з використанням сайд-скроллінгу та авто-раннеру. Сюжет починається з того, що Маріо приймає запрошення принцеси Піч до її замку, але стає свідком того, як Боузер викрадає принцесу і знищує Грибне королівство, а Маріо повинен виправити його дії.[2][3] Маріо автоматично бігає зліва направо і стрибає, щоб усунути невеликі прогалини або перешкоди.[4] Гравець може керувати Маріо, торкаючись сенсорного екрану, щоб змусити його перестрибувати через більші перешкоди;[5] чим довше торкатися екрану, тим вище він стрибає.[6] Як і в інших іграх серії Super Mario, гравець повинен керувати Маріо, перестрибуючи через перешкоди, атакуючи ворогів і збираючи монети. Кінцева мета гравця — не тільки безпечно провести Маріо через рівень і дістатися до флагштока до закінчення часу, але й зібрати якомога більше монет.[7] Окрім керування тим, коли і як високо він стрибає, існує прихована можливість, коли гравець проводить пальцем по екрану в напрямку, протилежному до Маріо, призупиняючи його стрибки під час спуску і злегка переміщуючи його в цьому напрямку.[8][9] Стояння на блоках паузи призупиняє таймер і біг Маріо, а стояння на блоках, позначених стрілками, змінює напрямок його стрибка. Бульбашки — це колекційні предмети, які відсилають Маріо назад, дозволяючи гравцеві повторити частину рівня. Якщо бульбашка доступна, вона автоматично використовується для порятунку Маріо від неминучої смерті.[10][11] В іншому випадку гравець може лише перезапустити рівень. Реіграбельність полягає в тому, щоб зібрати всі звичайні монети і знайти спеціальні монети на кожному рівні. Спочатку гравець повинен знайти п'ять рожевих монет, зібрати п'ять фіолетових монет і, нарешті, зібрати п'ять чорних монет, тому потрібно щонайменше три спроби, щоб зібрати всі монети в певному рівні.[12]

Окрім основної гри, існує режим «Toad Rally», в якому гравці можуть змагатися з "«привидними» версіями попередньо записаних проходжень рівнів іншими гравцями.[13] Доступ до Toad Rally вимагає від гравця використання Rally Ticket, який можна заробити, проходячи рівні в основному режимі гри, обмінюючи монети My Nintendo або виконуючи інші ігрові завдання.[14] Граючи в обох режимах, гравець заробляє монети, які можна використовувати для купівлі предметів для створення та налаштування власного «Грибного королівства» в третьому ігровому режимі, схожому на відеогру FarmVille.[5][15] Гравець може набирати або втрачати Тоадів, які населяють його «Грибне королівство», в « Toad Rallies».[14] Гравець може розблокувати інших персонажів для гри в цих ігрових режимах, таких як Луїджі, Принцеса Піч, Тоад, Тоадетта та Йоші.[16] Ці персонажі мають дещо інші ігрові можливості; використання різних персонажів не є обов'язковим для проходження будь-якого рівня, але вони дають гравцям інструменти для проходження рівнів з різними підходами.[17]

З моменту запуску Nintendo випускала оновлення, які додавали нові функції та інші зміни. Наприклад, версія Toad Rally «Friendly Run» не потребує Rally Tickets, але в неї можна грати лише до п'яти разів на день, і за перемогу в ній не нараховуються монети.[18] Режим легкої складності допомагає гравцям, які відчувають труднощі у проходженні рівнів Світового туру, надаючи їм необмежену кількість бульбашок і знімаючи обмеження за часом. Однак зібрані монети не враховуються під час гри в цьому режимі.[19] Інше оновлення збільшило максимальну кількість Тоадів з 9,999 до 99,999, а також додало підтримку досягнень Game Center та Google Play Games.[20] Пізніше оновлення додало дев'ять нових рівнів, траси, Принцесу Дейзі як ігрового персонажа та будівлі, які можна розблокувати, виконавши різні цілі та завдання. Рівні мають такі теми, як «ліс, корабель, наповнений монетами, і ціла армада дирижаблів»,[21] а новий ігровий режим під назвою «Remix 10» пропонує гравцям пройти десять дуже коротких рівнів у випадковому порядку, кожен з яких займає «лише кілька секунд».[22]

Розробка

[ред. | ред. код]

Гра була розроблена спільно компаніями Nintendo та DeNA.[23] Такаші Тезука виступив дизайнером гри, а Шіґеру Міямото — продюсером.[24] Це була перша гра, в розробці якої Міямото брав безпосередню участь після Super Mario Galaxy 2007 року.[15] Nintendo залучила ту саму основну команду розробників, яка створила New Super Mario Bros. і Super Mario Run має схожий 2.5D-графічний стиль з попередньою грою.[25] Три режими гри розроблялися паралельно окремими групами всередині команди розробників.[15] Гру було створено за допомогою рушія Unity.[26] Незадовго до релізу Реджі Філс-Еме з Nintendo заявив, що гра не вийде на Nintendo Switch через іншу архітектуру системи розробки.[27]

Nintendo вагалася щодо розробки ігор для мобільного ігрового ринку з моменту його зародження на початку 2010-х років, оскільки компанія дуже обережно ставилася до персонажів своїх франшиз і хотіла, щоб вони з'являлися лише в іграх для свого ігрового «заліза». У той час президент Nintendo Сатору Івата вважав, що, розробляючи мобільні ігри, вони «перестануть бути Nintendo» і втратять свою ідентичність.[28] У 2014 році компанія визнала, що зростання мобільного ринку впливає на її фінансові показники: продажі апаратного та програмного забезпечення значно скоротилися, а фінансовий рік завершився збитками у розмірі 240 мільйонів доларів США.[29] Наступного року погляди Івати суттєво змінилися, і він уклав партнерство з мобільним розробником DeNA, щоб почати виводити бренди Nintendo на мобільні пристрої, включаючи п'ять запланованих ігор Nintendo.[30] Першою з них стала гра Miitomo, заснована на аватарах Mii, що використовуються в програмному забезпеченні консолі Nintendo.[31] Окремо Nintendo співпрацювала з Niantic та The Pokémon Company над випуском гри Pokémon Go.[32][33]

Концепція гри виникла з ідей нових ігор про Маріо на Wii, в тому числі такої, де гравцеві потрібно було б керувати Маріо в такт музиці. Ця концепція отримала подальший розвиток у грі New Super Mario Bros., але привела до ідеї гри з простим керуванням. Nintendo також була натхненна спідраннерами і помітила, що ці гравці, змагаючись у різних іграх про Маріо, ніколи не відпускають кнопку керування вперед, фактично змушуючи Маріо весь час бігти, і подумала, як дати можливість усім гравцям отримати такий досвід.[15][34] Аналогічно, вони помітили, що спідранери вправні у виконанні певних типів складних стрибків, які дозволяли швидко завершувати забіги; Nintendo включила спеціальні блоки, з якими гравці стикалися в Super Mario Run, щоб легко виконувати подібні стрибки, щоб, за словами Міямото, «дати можливість навіть гравцям-початківцям відчути смак більш досвідченого стилю гри в Маріо».[15] Гра була розроблена для гри на мобільних пристроях у вертикальній орієнтації. Це дало розробникам більше ігрових ідей, щоб розтягнути вертикальний простір гри, а також підкреслити простоту управління грою.[17]

Super Mario Run — це друга мобільна гра в рамках партнерства з DeNA і перша мобільна гра Nintendo, яка використовує одну з їхніх вже існуючих інтелектуальних цінностей. Міямото пояснив, що деякі з їхніх ігрових франшиз стають дедалі складнішими з кожною частиною, що ускладнює залучення нових гравців, і що компанія вважає, що може використовувати мобільні ігри зі спрощеним управлінням не лише для того, щоб націлити їх на найширшу аудиторію, але й для того, щоб залучити їх до своїх консолей, повторно представивши ці властивості.[35] Хоча вони могли б перенести свої існуючі ігри на мобільні пристрої, створивши віртуальні контролери на сенсорному екрані, Міямото вважав, що це було б не так «цікаво», натомість вони «більше зацікавлені в тому, як ми можемо творчо підійти до гри Mario і розробити її для iPhone таким чином, щоб скористатися перевагами цього пристрою, а також унікальності введення і можливостей, які має цей пристрій».[15]

Реліз та оновлення

[ред. | ред. код]

Гра була анонсована Міямото 7 вересня 2016 року на щорічному заході Apple, присвяченому iPhone.[36] Спочатку гра вийшла 10 мовами у 150 країнах світу.[37][38] Super Mario Run вийшла на пристроях iOS 15 грудня 2016 року,[5][39] а на пристроях Android — 22 березня 2017 року.[40] У версії для iOS гра працює як на iPhone, так і на iPad.[41] Використовуючи модель freemium, Nintendo не вимагала від гравців продовжувати платити за доступ до нових рівнів, натомість запропонувала гру у вигляді безкоштовної демо-версії з розблокованими першими трьома рівнями і одноразовою оплатою за розблокування решти рівнів гри.[12] Частково така схема ціноутворення була прийнята для того, щоб зробити її прозорою для батьків, які, можливо, купують гру для своїх дітей, щоб вони не несли додаткових витрат.[42] Побоюючись піратства, Nintendo додала постійний DRM, який вимагає від гравців постійного підключення до Інтернету для гри.[43] Видання Polygon припускає, що Nintendo вирішила розробити гру спочатку для платформи iOS, оскільки вона має сильніші можливості для захисту та стабільнішу екосистему порівняно з Android.[17][44]

З моменту створення Super Mario Run виходили оновлення, які здебільшого розширювали підтримку акаунтів Nintendo або додавали чи змінювали ігровий контент. Оновлення, випущене в січні 2017 року, запровадило «Легкий режим», зменшило кількість Тоадів, втрачених у Toad Rally, і додало підтримку корейської мови.[19] Того ж дня гра була запущена в Південній Кореї.[45] Оновлення у квітні 2017 року дозволило гравцям використовувати Miitomo через свій обліковий запис Nintendo, щоб додавати друзів, які вже зареєстровані в обліковому записі Nintendo, а також налаштовувати свої іконки Mii, в тому числі використовувати будь-які образи, якими вони володіють.[20] Значне оновлення у вересні того ж року додало нові рівні[21] та ігровий режим Remix 10.[22]

Відгуки

[ред. | ред. код]

Після релізу Super Mario Run отримала «загалом позитивні відгуки» від критиків, отримавши загальну оцінку 76/100 на Metacritic. Glixel заявив, що хоча гра була «оманливо простою», щоб досягти кінця рівня, було «по-справжньому приємно грати над справжнім наповненням гри».[63] IGN погодився з ним, зазначивши, що гра затягує і має високу реіграбельність завдяки додатковим завданням зі збору монет, похваливши гру за успішну передачу шарму Super Mario, але розкритикувавши її за брак оригінальності в ігрових ідеях, які зазвичай з'являються в нових частинах серії.

Хоча гра отримала позитивні відгуки від видань, гравці гри були більш критичними. BBC зазначає, що користувацький рейтинг гри в App Store після трьох днів після релізу становив 2,5 зірки з 5, причому найпоширеніші скарги стосувалися необхідності постійного інтернет-з'єднання і фіксованої ціни в 10 доларів США порівняно з аналогічними іграми в магазині.[64] Режим «Toad Rally» став причиною розбіжностей серед гравців, оскільки одні хвалили цей режим, а інші висловлювали занепокоєння, що його конкурентні можливості завадять гравцям без високого рівня майстерності розвивати своє Грибне Королівство, а також, що система входу за допомогою Rally Ticket видається непотрібною для гри без мікротранзакцій.[14]

Галузевий аналітик Майкл Пахтер припустив, що низькі оцінки користувачів відображають нетрадиційний підхід до монетизації за допомогою єдиної точки покупки, і що мобільні геймери більш схильні до безкоштовних ігор, які надають більшу кількість безкоштовного контенту до того, як для продовження гри потрібно буде здійснювати мікротранзакції.[65] GamesIndustry.biz погодився з цим, зазначивши, що мобільні геймери дуже критично ставляться до ігор з «жорсткою» системою оплати, які вимагають здійснення покупок у додатку для продовження гри, а останні кілька років безкоштовних мобільних ігор призвели до того, що споживачі не бажають платити за мобільні ігри, і Nintendo доведеться боротися з цим фактором для своїх майбутніх додатків.[66] Ґрунтуючись на негативних відгуках гравців, Polygon вважає, що Nintendo зберегла в Super Mario Run надто багато власних практик для своїх консолей та портативних пристроїв, таких як використання системи Friend Code та відсутність запланованих розширень, а також відмовилася від типових практик мобільних ігор, і вважає, що Nintendo мала б краще адаптувати гру до очікувань мобільних геймерів.[67] Відповідаючи на скарги гравців, Міямото визнав, що Nintendo припустилася помилки з ціною гри.[68] На церемонії The Game Awards 2017 гра була номінована в категорії «Найкраща мобільна гра».[69]

Коммерція

[ред. | ред. код]

Невдовзі після анонсу гри акції Nintendo злетіли до рівня, якого вони досягли після випуску та успіху Pokémon Go на початку 2016 року. Фінансові аналітики визнали, що Super Mario Run буде більш значущою для Nintendo, ніж Pokémon Go; тоді як дохід від Pokémon Go має бути розділений між Niantic та The Pokémon Company, майже весь дохід від Super Mario Run буде надходити безпосередньо до Nintendo, оскільки це гра власної розробки.[23][70] Після того, як у листопаді було оголошено дату виходу Super Mario Run, акції Nintendo зросли на 2,8 %.[71] Незадовго до релізу Nintendo представила гру публіці під час одного з епізодів «Вечірнього шоу з Джиммі Феллоном» за участю президента Nintendo of America Реджі Філс-Еме.[72]

Сервіс відстеження додатків Apptopia повідомив, що Super Mario Run завантажили 2,85 мільйона разів у день релізу для iOS, а його валовий дохід склав понад 5 мільйонів доларів США.[73][74] За перші чотири дні гра отримала 40 мільйонів завантажень, перевершивши Pokémon Go як найбільш завантажувану мобільну гру за перший тиждень після релізу, кількість завантажень якої за тиждень склала понад 50 мільйонів.[75] За оцінками App Annie, близько одного мільйона з цих завантажень призвели до того, що користувач заплатив за гру, причому 55 відсотків з них були зі Сполучених Штатів, заробивши 14 мільйонів доларів від продажів.[76] Версія Super Mario Run для iOS стала десятим найбільш завантажуваним додатком у 2016 році[77] та найбільш завантажуваною безкоштовною грою у 2017 році.[78] Згідно зі звітом компанії за 2016 фінансовий рік, який закінчився 31 березня 2017 року, загальна кількість завантажень Super Mario Run на iOS та Android наближалася до 150 мільйонів,[79] а через шість місяців зросла до 200 мільйонів.[80]

Незважаючи на ці цифри, гра не досягла деяких очікуваних показників, особливо в Японії. У понеділок, після виходу гри на iOS, ціна акцій Nintendo та DeNA впала на понад сім відсотків через її погане сприйняття на ринку.[64][81] Станом на 26 грудня Super Mario Run вже не була найкасовішим додатком у жодній країні, хоча й залишалася однією з найбільш завантажуваних у 63 країнах. Акції Nintendo впали на понад 18 відсотків протягом перших двох тижнів після релізу.[82] Протягом трьох тижнів компанія Newzoo, що займається аналізом ринку, підрахувала, що додаток було завантажено понад 90 мільйонів разів, а приблизно три відсотки користувачів, які придбали повну версію гри, принесли близько 30 мільйонів доларів доходу.[83][84] Ден Галлахер з Wall Street Journal заявив, що такий показник конверсії свідчить про складність переконання мобільних геймерів купувати контент.[83] Пізніше Nintendo повідомила про 78 мільйонів завантажень, з яких понад п'ять відсотків заплатили за повну версію гри, до січня 2017 року у звіті про прибутки за фінансовий рік. Це принесло 6 мільярдів єн (53 мільйони доларів) доходу від гри.[85][86] На той час було продано 4 мільйони платних завантажень гри.[87]

Nintendo очікувала, що отримає 10-відсоткову конверсію завантажених додатків у повноцінні покупки, і в лютому 2017 року зазначила, що на двадцять країн припадає 90 відсотків доходів від гри, і що в цих країнах вони наближаються до 10-відсоткового показника конверсії.[88] Однак президент Nintendo Тацумі Кімішіма був розчарований наступного місяця, коли доходи від версії для iOS не виправдали очікувань компанії.[89] Наступна мобільна гра Nintendo, Fire Emblem Heroes, що вийшла через два місяці після Super Mario Run і в якій використовувався підхід до оплати за принципом freemium, мала лише 10 відсотків завантажень від попередньої гри, проте перевершила її за загальним доходом до кінця 2016 фінансового року.[90] Кімішіма сказав, що Nintendo винесла кілька уроків з розробки та випуску мобільних ігор з Super Mario Run.[80] Кімішіма сказав, що «ми чесно віддаємо перевагу моделі Super Mario Run»,[89] хоча під час сесії запитань і відповідей для інвесторів у червні 2017 року він сказав, що «в майбутньому ми розглянемо не тільки єдину встановлену ціну, але й інші методи, які включають ширший спектр можливостей, які дозволять грати якомога більшій кількості споживачів», що свідчить про те, що мобільна стратегія Nintendo може відійти від моделі одноразової оплати.[91]

За кілька днів після виходу гри в App Store журналісти помітили низку неофіційних клонів відеоігор, які з'явилися в магазині Google Play, що, на їхню думку, було спричинено відсутністю на той час Android-версії Super Mario Run і дозволило розробникам скористатися перевагами необізнаних споживачів. Принаймні в одному випадку клон для Android містив шкідливе програмне забезпечення, призначене для збору конфіденційної інформації з пристрою гравця.[92][93][94] Super Mario Run стала найбільш завантажуваною грою для пристроїв Android у 2017 році.[95]

Станом на липень 2018 року, за оцінками Sensor Tower, Super Mario Run принесла загалом 60 мільйонів доларів США.[96] Станом на вересень 2018 року гру було завантажено та встановлено на близько 300 мільйонів пристроїв по всьому світу, в тому числі на 10 відсотків в Японії.[97]

Читайте також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Ethan, Shanfeld (4 квітня 2023). Mario Is Moving Away From Mobile Games, Reveals Nintendo's Shigeru Miyamoto (EXCLUSIVE). Variety. Процитовано 5 квітня 2023.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  2. Moser, Cassidee (15 грудня 2016). What Is Super Mario Run? Everything You Need to Know. Shacknews. Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
  3. Heater, Brian (15 грудня 2016). Super Mario Run is a hopeful glimpse of Nintendo's mobile ambitions. TechCrunch. Архів оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
  4. McAloon, Alissa (15 грудня 2016). With the launch of Super Mario Run, Nintendo's mobile push has begun. Gamasutra. Архів оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 15 грудня 2016.
  5. а б в Hussain, Tamoor. Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run. GameSpot. Архів оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 7 вересня 2016.
  6. Yin-Poole, Wesley (7 вересня 2016). Finally, Mario comes to iPhone. Eurogamer. Архів оригіналу за 29 березня 2019. Процитовано 7 вересня 2016.
  7. Keefer, John (7 вересня 2016). Super Mario Run announced for iOS. Shacknews. Архів оригіналу за 30 листопада 2021. Процитовано 22 серпня 2020.
  8. Dotson, Carter (15 грудня 2016). 'Super Mario Run' – How to Midair Stall. TouchArcade. Архів оригіналу за 14 серпня 2019. Процитовано 18 квітня 2020.
  9. Gilbert, Ben (17 грудня 2016). Tips and tricks to master 'Super Mario Run,' the first ever Mario game for iPhone. Business Insider. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 18 квітня 2020.
  10. Parkin, Jeffrey; Tach, Dave (15 грудня 2016). Your biggest Super Mario Run questions, answered (update). Polygon. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 2 квітня 2020.
  11. Eadicicco, Lisa (21 грудня 2016). 10 Pro Tips to Master Super Mario Run. Time. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 2 квітня 2020.
  12. а б Ingraham, Nathan. 'Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped. Engadget. Архів оригіналу за 8 грудня 2016. Процитовано 8 грудня 2016.
  13. Oxford, Nadia (7 вересня 2016). Mario Comes to iOS in Super Mario Run. USGamer. Архів оригіналу за 2 квітня 2019. Процитовано 7 вересня 2016. [Архівовано 2019-04-02 у Wayback Machine.]
  14. а б в Frank, Allegra (19 грудня 2016). Super Mario Run's most polarizing mode is Toad Rally. Polygon. Архів оригіналу за 2 квітня 2019. Процитовано 21 грудня 2016.
  15. а б в г д е Kohler, Chris (15 грудня 2016). 7 Surprising Insights Into Super Mario Run, Straight From Shigeru Miyamoto. Wired. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 15 грудня 2016.
  16. Makuch, Eddie (15 грудня 2016). How to Unlock Super Mario Run's 5 Extra Playable Characters. GameSpot. Архів оригіналу за 18 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
  17. а б в Sarkar, Samit; Frank, Allegra (8 грудня 2016). Super Mario Run was inspired by speedrunners, and other fun facts. Polygon. Архів оригіналу за 11 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
  18. Crecente, Brian (21 грудня 2016). Super Mario Run has a new game mode, with a daily cap. Polygon. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 21 грудня 2016.
  19. а б Calvert, Darren (31 січня 2017). The Pressure Is Off With Super Mario Run's New Easy Mode. Nintendo Life. Архів оригіналу за 1 лютого 2017. Процитовано 31 січня 2017.
  20. а б Vogel, Mitch (25 квітня 2017). Super Mario Run Version 2.1.0 Is Now Live. Nintendo Life. Архів оригіналу за 28 квітня 2017. Процитовано 28 квітня 2017.
  21. а б Wesling, Kif. The Super Mario game for iPhones just got brand new levels. Business Insider. Архів оригіналу за 28 вересня 2017. Процитовано 28 вересня 2017.
  22. а б Webster, Andrew. Super Mario Run's new rapid-fire remix mode is just what the game needed. The Verge. Архів оригіналу за 29 вересня 2017. Процитовано 29 вересня 2017.
  23. а б Super Mario's iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring. Fortune. Reuters. 8 вересня 2016. Архів оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 9 вересня 2016.
  24. Peckham, Matt. The Man Behind Mario Explains Nintendo's New iPhone Game. Time. Архів оригіналу за 28 листопада 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
  25. Machkovech, Sam (7 вересня 2016). Super Mario Run announced for iOS. Ars Technica. Архів оригіналу за 7 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
  26. Osborn, Alex (1 листопада 2016). Super Mario Run Created With Unity. IGN. Архів оригіналу за 24 січня 2021. Процитовано 2 листопада 2016.
  27. Campbell, Evan (8 грудня 2016). Super Mario Run Won't Come To Nintendo Switch. IGN. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 16 грудня 2016.
  28. Thomas, Lucas M. (13 вересня 2011). Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not". IGN. Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 3 вересня 2015.
  29. Wingfield, Nick (18 січня 2014). Resisting Mobile Hurts Nintendo's Bottom Line. The New York Times. Архів оригіналу за 28 липня 2017. Процитовано 9 грудня 2016.
  30. Peckham, Matt (18 березня 2015). Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones. Time. Архів оригіналу за 23 квітня 2015. Процитовано 13 липня 2015.
  31. Kohler, Chris (28 жовтня 2015). Mii Avatars Star in Nintendo's First Mobile Game This March. Wired. Архів оригіналу за 30 жовтня 2015. Процитовано 29 жовтня 2015.
  32. Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (25 липня 2016), Nintendo Faces More Pressure After Biggest Drop in 26 Years, Bloomberg News, архів оригіналу за 17 грудня 2016, процитовано 11 березня 2017
  33. Lewis, Leo (11 липня 2016). Pokémon GO shows Nintendo the promise of mobile. The Financial Times. Архів оригіналу за 11 липня 2016. Процитовано 11 липня 2016.
  34. Bernstein, Joseph (7 грудня 2016). Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone. BuzzFeed. Архів оригіналу за 8 грудня 2016. Процитовано 9 грудня 2016.
  35. Webster, Andrew (8 грудня 2016). A Chat With Shigeru Miyamoto on the Eve of Super Mario Run, Nintendo's First Smartphone Game. The Verge. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 грудня 2016.
  36. Gilbert, Ben (8 вересня 2016). The biggest news at Apple's big iPhone event wasn't from Apple. Business Insider. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 18 квітня 2020.
  37. Lazarides, Tasos (27 жовтня 2016). 'Super Mario Run' Will Have a Single IAP and Will Launch in More Countries. TouchArcade. Архів оригіналу за 28 жовтня 2016. Процитовано 28 жовтня 2016.
  38. SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone & iPad ON DEC. 15. Nintendo.co.jp. Архів оригіналу за 16 листопада 2016. Процитовано 16 листопада 2016.
  39. Schreier, Jason (7 вересня 2016). Nintendo Announces Super Mario Run For iOS [UPDATE: Android Later]. Kotaku. Архів оригіналу за 7 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
  40. McWhertor, Michael (17 березня 2017). Super Mario Run coming to Android next week. Polygon. Архів оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 17 березня 2017.
  41. Frank, Allegra (7 вересня 2016). Super Mario Run coming to iOS this holiday (update). Polygon. Архів оригіналу за 8 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
  42. Cuneo, Nicolas (28 січня 2017). Super Mario Run's not-so-super success. VentureBeat. Архів оригіналу за 28 січня 2017. Процитовано 30 січня 2017.
  43. Rosenberg, Adam (9 грудня 2016). 'Super Mario Run' apparently requires an always-on internet connection. Mashable. Архів оригіналу за 9 грудня 2016. Процитовано 9 грудня 2016.
  44. Frank, Allegra (15 грудня 2016). When's Super Mario Run coming to Android?. Polygon. Архів оригіналу за 27 січня 2021. Процитовано 15 грудня 2016.
  45. Kim Sang-Yeon (1 лютого 2017). Syupeo Mario Reon, du dalmane guknae jeongsik chulsi 슈퍼 마리오 런, 두 달만에 국내 정식 출시 [Super Mario Run officially launches in Korea after two months]. CNET (кор.). Архів оригіналу за 17 квітня 2020. Процитовано 17 квітня 2020.
  46. Super Mario Run for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 22 грудня 2016.
  47. Luibl, Jörg (16 грудня 2016). Test: Super Mario Run (Plattformer). 4Players (нім.). Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
  48. Andriessen, CJ (20 грудня 2016). Review: Super Mario Run. Destructoid. Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
  49. Super Mario Run. Edge. № 302. Future Publishing. February 2017. с. 123.
  50. Carsillo, Ray. Super Mario Run review. Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 21 грудня 2016. Процитовано 8 серпня 2020. [Архівовано 2016-12-21 у Wayback Machine.]
  51. Donlan, Christian (16 грудня 2016). Super Mario Run review. Eurogamer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
  52. Hilliard, Kyle (15 грудня 2016). Super Mario Run iPhone Game Informer Review. Game Informer. Архів оригіналу за 17 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016. [Архівовано 2016-12-17 у Wayback Machine.]
  53. Brown, Peter (15 грудня 2016). Super Mario Run Review. GameSpot. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
  54. Gray, Kate (15 грудня 2016). Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario'. GamesRadar+. Архів оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
  55. Super Mario Run review. GamesTM. Архів оригіналу за 24 жовтня 2018. Процитовано 8 серпня 2020.
  56. Otero, Jose (15 грудня 2016). Super Mario Run Review. IGN. Архів оригіналу за 15 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
  57. McFerran, Damien (15 грудня 2016). Super Mario Run 2016. Nintendo Life. Архів оригіналу за 23 серпня 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
  58. Ronaghan, Neal (18 грудня 2016). Super Mario Run (Mobile) Review. Nintendo World Report. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
  59. Brown, Mark (23 березня 2017). Super Mario Run review – Nintendo or Nintendon't?. Pocket Gamer. Архів оригіналу за 21 червня 2020. Процитовано 20 червня 2020.
  60. McWhertor, Michael (15 грудня 2016). Super Mario Run review. Polygon. Архів оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 16 грудня 2016.
  61. Musgrave, Shaun (16 грудня 2016). 'Super Mario Run' Review – Mario and Luigi Are Doing What They Can. TouchArcade. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 3 липня 2018.
  62. Oxford, Nadia (15 грудня 2016). Super Mario Run iOS Review: Quite Dashing. USgamer. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
  63. Davison, John (15 грудня 2016). Review: 'Super Mario Run' is a Charming, Gorgeous Grind. Glixel. Архів оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016. [Архівовано 2016-12-16 у Wayback Machine.]
  64. а б Super Mario Run reviews hit Nintendo share price. BBC. 19 грудня 2016. Архів оригіналу за 19 грудня 2016. Процитовано 19 грудня 2016.
  65. Tsukayama, Hayley (20 грудня 2016). Why 'Super Mario Run' disappoints mobile gamers. The Washington Post. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 20 грудня 2016.
  66. Fahey, Rob (22 грудня 2016). Super Mario Run's inevitable backlash. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 23 грудня 2016. Процитовано 22 грудня 2016.
  67. Kuchera, Ben (21 грудня 2016). Super Mario Run was a failed chance for Nintendo to stop being Nintendo. Polygon. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 21 грудня 2016.
  68. Doolan, Liam (26 серпня 2018). Miyamoto Regrets Design Choices Made During Development Of Super Mario Run. NintendoLife. Архів оригіналу за 28 січня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
  69. Makuch, Eddie (7 грудня 2017). All The 2017 Game Awards Winners Revealed. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 7 грудня 2017.
  70. Kohler, Chris. Nintendo's Stock Jumps, Again, for Mobile Mario. Wired. Архів оригіналу за 10 вересня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
  71. Coates, Stephen. Nintendo shares rise after company unveils release date for iphone Mario game. Reuters. Архів оригіналу за 17 грудня 2016. Процитовано 15 листопада 2016.
  72. Nakamura, Yugi (9 грудня 2016). Nintendo Jumps as Public Gets First Taste of Super Mario Run. Bloomberg News. Процитовано 9 грудня 2016.
  73. Roettgers, Janko (16 грудня 2016). 'Super Mario Run' Clocks More Than $5 Million in Revenue, 5 Million Downloads. Variety. Архів оригіналу за 19 грудня 2016. Процитовано 20 грудня 2016.
  74. Webster, Andrew (16 грудня 2016). Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day. The Verge. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 грудня 2016.
  75. Hussain, Tamoor (23 грудня 2016). Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads. GameSpot. Архів оригіналу за 26 грудня 2016. Процитовано 25 грудня 2016.
  76. Handrahan, Matthew (20 грудня 2016). Super Mario Run made $14 million in 3 days – App Annie. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 20 грудня 2016.
  77. Hillier, Brenna (5 січня 2017). Of course Pokemon Go was the most downloaded release on the App Store last year, but Super Mario Run is on its heels. VG247. Архів оригіналу за 6 січня 2017. Процитовано 5 січня 2017.
  78. Crecente, Brian (7 грудня 2017). Apple: 'Super Mario Run' Top Free Game of 2017, But Not Game of the Year. Glixel. Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 7 грудня 2017. [Архівовано 2017-12-08 у Wayback Machine.]
  79. Makuch, Eddie (28 квітня 2017). Super Mario Run Expected To Hit 150M Downloads Soon, Paying Players Growing. GameSpot. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 28 квітня 2017.
  80. а б Good, Owen (31 жовтня 2017). Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo. Polygon. Архів оригіналу за 31 жовтня 2017. Процитовано 31 жовтня 2017.
  81. Mochizuki, Takashi (19 грудня 2016). Nintendo Shares Fall After 'Super Mario Run' Disappoints. Wall Street Journal. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 19 грудня 2016.
  82. Nakamura, Yuji (26 грудня 2016). Super Mario Run No Longer Highest Grossing App in Any Nation. Bloomberg News. Архів оригіналу за 27 грудня 2016. Процитовано 27 грудня 2016.
  83. а б Gallagher, Dan (3 січня 2017). Why Super Mario's Run Was Short. Wall Street Journal. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 3 січня 2017.
  84. Matulef, Jeffrey (3 січня 2017). Super Mario Run has earned $30m in two weeks. Eurogamer. Архів оригіналу за 4 січня 2017. Процитовано 4 січня 2017.
  85. Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (31 січня 2017). Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch. Bloomberg News. Архів оригіналу за 31 січня 2017. Процитовано 31 січня 2017.
  86. Mochizuki, Takashi (31 січня 2017). Nintendo's 'Super Mario Run' Scores Revenue, but CEO Wants More. Wall Street Journal. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 31 січня 2017.
  87. Nintendo profits spike, but only 4 million people paid for Super Mario Run. Metro. 31 січня 2017. Архів оригіналу за 12 травня 2021. Процитовано 12 травня 2021.
  88. Peckham, Matt (7 лютого 2017). 19 Things Nintendo's President Told Us About Switch and More. Time. Архів оригіналу за 7 лютого 2017. Процитовано 7 лютого 2017.
  89. а б Sinclair, Brendan (24 березня 2017). Nintendo disappointed by Super Mario Run revenues. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 24 березня 2017.
  90. Frank, Allegra (27 квітня 2017). Fire Emblem Heroes bests Super Mario Run profits, despite 10 times fewer downloads. Polygon. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 28 квітня 2017.
  91. McAloon, Alissa (5 липня 2017). How Super Mario Run's lackluster sales are changing Nintendo's mobile strategy. Gamasutra. Архів оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 5 липня 2017.
  92. Goldman, Joshua (16 грудня 2016). Knockoff Super Mario Run apps hit Google Play. CNET. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 27 грудня 2016.
  93. Mott, Nathaniel (6 січня 2017). Super Malware Bros: Android Marcher Poses As 'Super Mario Run'. Tom's Hardware. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 січня 2017.
  94. Palmer, Danny (9 січня 2017). Android banking Trojan malware disguises itself as Super Mario Run. ZDNet. Архів оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 9 січня 2017.
  95. Moyse, Chris (1 грудня 2017). Super Mario Run is Android's most downloaded game of 2017. Destructoid. Архів оригіналу за 25 серпня 2018. Процитовано 1 грудня 2017. [Архівовано 2018-08-25 у Wayback Machine.]
  96. Taylor, Haydn (3 липня 2018). Super Mario Run surpasses $60m revenue after two years. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 3 липня 2018. Процитовано 3 липня 2018.
  97. Nintendo Co., Ltd. (31 жовтня 2018). Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2019 (PDF). Nintendo. Архів (PDF) оригіналу за 20 березня 2021. Процитовано 31 жовтня 2018.
  1. Додаткова робота від DeNA та SRD
  2. Японська: スーパーマリオラン Хепберна: Sūpā Mario Ran?

Посилання

[ред. | ред. код]