Tropico 3 — Вікіпедія

Tropico 3
РозробникHaemimont Games
Видавець Kalypso Media
Руссобит-М
Дистриб'юторTake-Two Interactive, Good Old Games[1], Steam[2], Humble Store[d][3] і App Store
Жанр(и)економічний симулятор
ПлатформаXbox 360, Windows, macOS і IOS
Дата випуску

Windows DE 24 вересня 2009
US 20 жовтня 2009
INT 14 листопада 2009
Xbox 360
EU 13 листопада 2009

US 16 лютого 2010
Режим гриоднокористувацька гра[2]
Моваанглійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2] і іспанська[2]
Вік. обмеженняESRB: T

PEGI: 16+
OFLC: PG
BBFC: 12+

USK: 12+
Технічні деталі
НосійCD (1)
Tropico
Попередня граTropico 2: Pirate Cove
Наступна граTropico 4
Офіційний сайт(англ.)
CMNS: Tropico 3 у Вікісховищі

Tropico 3стратегія в реальному часі, політичний і містобудівний симулятор розроблений болгарською фірмою Haemimont Games і виданий Kalypso Media для Windows та Xbox 360. Гра є сиквелом Tropico. До основних змін можна віднести перехід до тривимірної графіки та наявність повноцінної багатокористувацької гри.

Згідно з сюжетом, гравець очолює невелику острівну державу в Латинській Америці. Дія відбувається в розпал холодної війни, що впливає на хід подій. У грі присутні політична, економічна і містобудівна складові.

Особливості гри

[ред. | ред. код]
  • Глобальна кампанія, що включає 15 насичених місій;
  • Великий вибір секторів економіки, які забезпечують процвітання Тропіко: туризм, нафтова і гірська промисловості, сільське господарство.
  • Можливість створювати власні історичні події світового значення, широкий вибір функцій, що дозволяє змінювати хід гри.
  • Мультиплеєр, що дозволяє відвідати острови інших гравців.

Можливості гри

[ред. | ред. код]

Гравцеві потрібно забезпечити виконання п'яти основних потреб кожного жителя. Це їжа, житло, релігія, розваги і медичне забезпечення. Кожна з цих потреб впливає на рівень достатку населення, і важлива по-різному для кожного жителя. Якщо щастя низьке, то народ може перейти до повстанців. Коли повстанців набирається багато, вони атакують різні об'єкти, в тому числі палац. Підрив палацу означає поразку в грі. Тому в разі низького щастя необхідна велика армія для придушення заколотів. У свою чергу, військові повинні бути задоволені життям, інакше може статися військовий переворот.

Для забезпечення громадян продуктами необхідно будувати ферми з харчовими культурами, наприклад кукурудзою. Технічні культури, наприклад, тютюн, в їжу не годяться. Щоб стати ситим, так само як задовольнити іншу потребу, громадянин повинен прийти на ферму. Якщо побудувати ринок поблизу житла, то їжа буде доставлятися швидше.

Для задоволення потреби в релігії треба побудувати храми. Священиком може стати лише громадянин, який закінчив школу, тому, як правило, перед будівництвом храму треба побудувати школу. Після досягнення чисельності населення 100 осіб релігійна фракція вимагатиме будівлі собору, який надає кращу якість релігії, але в той же час вимагає для своєї роботи випускника коледжу.

Якщо жителям не будувати житло (або їм нічим за нього платити), то вони самостійно будують халупи. Халупи псують красу навколишнього простору, проживання в них знижує щастя жителів і підвищує злочинність. Гарніші будинки (бараки, «хрущовки» та кращі) необхідно утримувати, але можна брати за їх використання ренту (таким чином будинки можуть приносити дохід). Плата за проживання в будинках повинна становити не більше 1/3 (з округленням в меншу сторону) від зарплати. Якщо вона більша, то працівники у них не поселяться. Тому для поселення безробітних, пенсіонерів і студентів у нормальні будинку треба оголосити указ про видачу їм 2/3 середньої зарплати.

Для задоволення потреб у розвагах треба побудувати відповідні будівлі - бар, ресторан, кабаре, кінотеатр. Як правило, працювати в них можуть неосвічені люди.

Потреба в охороні здоров'я так само важлива, як потреба в їжі - не задовольнивши її, громадянин може померти. Для її задоволення треба будувати медичні пункти, в яких можуть працювати тільки жителі з вищою освітою. Втім, якщо зі здоров'ям жителів все зовсім погано, можна запросити гуманітарної допомоги і п'ять років обходитися без медпунктів. Але для цього потрібно посольство.

Економіка

[ред. | ред. код]

Основною статтею витрат є зарплата працівників. Дохід можна отримувати з кількох джерел - по-перше, розваги і житло на острові платні. По-друге, певний дохід можна отримати з реклами на радіостанціях та телебаченні. Крім того, левова частина доходу виходить завдяки експорту різних товарів - сировини з ферм і шахт та готової продукції, виробленої на фабриках (де можуть працювати тільки освічені робітники). Важливу статтю доходів складають збори з туристів, як за проживання, так і за різні розваги, які вони відвідують разом з громадянами (але на відміну від громадян, у туристів є ліміт на витрати). Нарешті, якщо є хороші відносини з СРСР або США, а також на готівковому рахунку трохи грошей, ці країни перераховують в казну гуманітарну допомогу.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Good Old Games — 2008.
  2. а б в г д е ж Steam — 2003.
  3. Humble Store

Публікації

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]