回合制 - 维基百科,自由的百科全书

回合制(英語:Turn-based)是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。在电子游戏出現前,大部分的棋類遊戲都採回合制。

其它形式

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回合制并不限于游戏类,也可以形容其它形式。中文的「回合制」其最早可形容古代武将所说的「大战三百回合」。

在中国古时,双方武将骑在马上往来厮杀,一次交战的过程便是「合」,一次交战完成后退便是「回」,因此称「回合」。但中国最初的「回合」并不是指骑马作战,而是指车战。

车战指的是战车作战,由于从商朝西汉初期一直是以车战为主。当双方战车互相靠近时,先拿弓箭对射,然后靠近交战便是「合」,「合」即合战,双方勇士用长矛对刺,称一「合」。一「合」结束后,双方战车各自返回本军阵营,便是「回」的过程。到了汉武帝时期,由于频频与匈奴作战,骑兵才逐渐取代战车成为主要兵种,这种「回合制」的作战方式一直保留到后代[1]

在體育運動裡,棒球板球等運動都屬於回合制,對戰雙方輪流攻擊和防守,完成指定回合數(如棒球打9局、每局防守方需要抓到進攻方三個出局數)。

參見

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参考文献

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  1. ^ 《文化知识大全》中国华侨出版社,ISBN 978-7-5113-3295-0