孤岛惊魂4 - 维基百科,自由的百科全书
極地戰嚎4 | |
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官方译名 |
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类型 | 第一人称射击、动作冒险 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 育碧蒙特利尔[a] |
发行商 | 育碧软件 |
总监 |
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制作人 | 塞得里克·德塞尔(Cedric Decelle) |
设计师 | 克拉克·戴维斯(Clark Davies) |
编剧 |
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程序 |
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美术 | 让·亚历克西斯·多扬(Jean-Alexis Doyon) |
音乐 | 克里夫·马丁内兹 |
系列 | 孤岛惊魂系列 |
引擎 | Dunia引擎2 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《孤岛惊魂4》(英语:Far Cry 4,中国大陆译作“孤岛惊魂4”,香港和台湾译作“極地戰嚎4”)是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。
游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特(Kyrat)”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒(Ajay Ghale),他陷入了由残暴的国王蒲甘·明(Pagan Min)控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。
在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。
《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为當時系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。
游戏玩法
[编辑]《孤岛惊魂4》是一款第一人称动作冒险游戏。玩家扮演凯拉特裔美国人阿杰·盖勒。在游戏过程中,玩家有跑、跳、蹲等动作,并可以使用猎枪、弩、狙击步枪、地雷、飛刀、弓、火焰喷射器和火箭筒等武器[3]。玩家可潜行躲开枪战,还可从上方或近距离进行肉搏[4]。与系列的前几作不同,玩家在《孤岛惊魂4》可以踢蹬敌方,或隐藏敌人尸体[5]。玩家可以使用各种方法完成任务。例如,玩家可以利用潜行躲避敌人,从而在不被发现的情况下完成目标;也可选择使用枪支和车辆攻击敌人。玩家角色配有一台数码相机,可以让他标记所有可见的敌人、动物和宝箱。玩家还可以骑大象[6],将其作为类似坦克的进攻性武器[7];向敌人抛出诱饵,吸引附近的野生动物,它将敌我双方都视为敌人;狩猎动物并剥皮[8]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/4/4d/Far_Cry_4_gameplay_screenshot_1.jpg/220px-Far_Cry_4_gameplay_screenshot_1.jpg)
游戏为开放世界环境,玩家可自由探索。游戏世界设有多种环境,包括森林、河流和山脉[9]。为了让玩家更快地旅行,游戏添加了各种载具,包括越野车、卡车、水上交通工具如快艇,玩家可在驾驶时进行射击。有些交通工具有自动驾驶功能,开启后内置的人工智能将控制车辆的行动,从而使玩家专注于自己的目标[10]。玩家还可以劫持其他车辆。游戏还引入了蜂鸣直升机等空中载具,使玩家在空中获得战术优势[11]。降落伞、滑翔衣和攀爬钩爪可帮助玩家跨越悬崖以及快速导航[12]。本作部分情节发生于神秘幻境香格里拉,玩家将扮演凯拉特战士卡里纳格(Kalinag)与恶魔战斗。在香格里拉任务中会有一只受伤的白虎跟随玩家。玩家可以对白虎发出指令,令其攻击敌人[13][14]。
游戏世界分为两部分:南凯拉特和北凯拉特。玩家一开始位于南凯拉特并可以随时自由探索,北凯拉特必须在完成一定的任务后才可解锁进入。在未解锁前游戏地图被一片迷雾覆盖,玩家在解放蒲甘·明控制的钟楼后,地图会逐渐打开,地图上的事物也会被标示[15],这也有利于“黄金之路”扩大其势力。世界各地分布着由蒲甘·明控制的前哨,玩家可渗透之。四个较大的前哨,或者说堡垒,具有更强的防御和更完善的敌军组合。如果玩家成功解放了前哨,它们将成为快速旅行点,可在游戏世界之间快速导航,其他任务及支线也会随之解锁[16]。游戏还有许多小任务,如解救人质、拆除炸弹和狩猎等。收集的动物皮可用于制作弹药袋、针剂袋等物品袋[17][18]。
与前作类似,游戏具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任务、击杀敌人后可获得经验值,经验值可用来升级玩家的能力。游戏中的技能分为虎象两系,虎系技能专注于肉搏、武器和物理动作;而象系技能专注于生命值、治疗和制作各种针剂[19]。各种随机事件和敌军遭遇贯穿整个游戏。例如,玩家可能会意外地被老鹰袭击、被车撞或目睹动物的捕食。玩家可通过帮助叛军“黄金之路”的成员以积累业报(Karma),如协助他们打败敌人或野生动物。业报积累后,玩家在购买新武器时会有折扣,并且可以在遇到困难时呼叫其成员来支援己方作战[8][20]。玩家还可以通过收集面具、撕掉宣传海报、转动转经筒来积累经验[15]。游戏还设有竞技场模式,在此模式中玩家要与人类和动物战斗以获取额外的经验值和奖励[21]。
多人
[编辑]《孤岛惊魂4》的多人合作模式被称为“雇佣之枪 ”(Guns for Hire),最多支持两名玩家。该模式与游戏战役独立,玩家可与伙伴自由探索游戏世界、打败敌人并渗透前哨[22]。除了合作模式外,玩家还可进入非对称竞争多人模式游玩。玩家可在罗刹或黄金之路两大势力中选择。罗刹配备了弓箭,并具有瞬间移动和召唤野生动物的能力;而黄金之路的成员配备了枪支和炸药,并可获得装甲车“战斗凯拉特”(Battles of Kyrat)[23]。双方将在三种游戏模式“前哨”、“宣传”和“恶魔面具”下战斗[24]。《孤岛惊魂4》还加入了地图编辑器,允许用户创建和共享自定义内容。与《孤岛惊魂3》类似,玩家可以通过定制景观并放置建筑物、树木、野生动物和车辆等打造自己的地图[25]。地图编辑器在2015年2月3日后支持竞争多人模式[26][27]。
剧情
[编辑]设定
[编辑]故事的灵感来源于持续十年的尼泊尔内战。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒(Ajay Ghale),他想返回其祖国凯拉特(Kyrat,位于喜马拉雅山脉的虚构国度,由源于西藏的喜马拉雅土著克拉底人建立)安葬其亡母的骨灰。在发生内战前,凯拉特曾是一个由皇室统治的独立国家。貝根·明(Pagan Min)是香港黑帮老大之子,曾带着自己的雇佣军推翻了凯拉特皇室政权并自立为王[28]。随后凯拉特陷入了由国王貝根·明(Pagan Min)控制的皇家军队与为推翻明的高压统治的反叛势力黄金之路(Golden Path)的内战中。阿杰·盖勒的一些选择将决定凯拉特未来的命运。[29]
故事
[编辑]在阿杰·盖勒的母亲伊什瓦莉(Ishwari)去世后,阿杰返回祖国凯拉特去完成伊什瓦莉的遗愿——将她的骨灰安葬在一个叫拉克什玛娜(Lakshmana)的地方。然而,阿杰乘坐的公车遭到了皇家军队的攻击,他被古怪残暴的国王貝根·明带到了一座宫殿,明说他曾与阿杰的母亲相爱。在蒲甘审问阿杰的向导达潘(Darpan)时,阿杰找到了宫殿的出口。在黄金之路指挥官沙巴尔(Sabal)的帮助下,阿杰逃出了明的宫殿。黄金之路是一个由阿杰的父亲莫汗·盖勒(Mohan Ghale)创建的反叛组织。由于皇家军队控制了凯拉特唯一的机场并封锁了边境,阿杰暂时无法离开该国。
在伊什瓦莉和阿杰逃离凯拉特的20多年来,叛乱停滞,黄金之路现在为争取他们的生存而斗争。作为莫汗·盖勒之子,阿杰成为黄金之路团结一致的象征。在营救了一批人质并攻占了一些貝根的领土后,黄金之路计划通过攻击他的三个地方统治者来打破明的铁腕统治:保罗·“德普勒”·哈蒙(Paul "De Pleur" Harmon),手段残酷,经常严刑逼供反抗军势力;诺尔·娜迦(Noore Najjar),因貝根绑架了其家人而被迫为蒲甘工作,掌管南凯拉特的竞技场;尤玛·刘(Yuma Lau),在貝根小时候就跟随着他,为蒲甘左右手一般的人物。
然而,黄金之路的两位指挥官沙巴尔和阿米塔(Amita)在各自主张包括是否继续依赖毒品贸易上产生了严重分歧。沙巴尔主张保守主义,阿米塔则坚持激进主义。阿杰被迫进行干预,而他的决定会影响黄金之路的走向。第一个被打败的地方统治者是德普勒,在此过程中诺尔帮了阿杰很大的忙。其后沙巴尔和阿米塔要求阿杰杀死诺尔,无论是阿杰杀死她,还是她知道貝根明早已杀掉她的家人后自杀,最终诺尔会死在竞技场上。
在黄金之路稳固了凯拉特的南部省份后,阿杰收到了一个陌生人的呼叫,他知道阿杰的身世,并要求阿杰清理掉机场的守卫。陌生人名叫威利斯·亨特利(Willis Huntley),CIA特工。亨特利为叛军提供情报,并以阿杰父亲的日记作为交换要求阿杰杀死尤马的副手。不过他最终把阿杰出卖给貝根明,此时黄金之路准备向北凯拉特进军。
阿杰被关到了尤玛的杜尔格施监狱,他想方设法从监狱中逃出[b],在逃亡过程中阿杰发现因貝根·明对阿杰已故母亲的感情,尤玛开始瞧不起貝根。貝根知道尤玛对他的密谋,于是把她出卖给黄金之路,阿杰最终杀死了她。黄金之路此时已成功推进到北方,但阿米塔和沙巴尔之间的紧张关系达到了前所未有的高度,迫使阿杰作出最后决定,这会决定谁成为黄金之路的领导者。无论谁成为领导者,都会要求阿杰杀死对方,以防发生另一场内战。阿杰可以选择杀死对方或放对方离开。在黄金之路完成内部统一后,阿杰与他们一起进攻貝根的堡垒,随后阿杰独自进入明的宫殿。
结局
[编辑]阿杰与貝根·明见面,貝根责备了阿杰在游戏开始时的逃跑,称他永远只会帮助阿杰。貝根给阿杰两种选择:开枪或者坐下来共进晚餐,然后与他一起去安置阿杰母亲的骨灰。如果玩家射杀貝根·明,游戏会立即结束并播放制作人员名单。如果玩家选择与貝根共进晚餐,貝根则会告诉阿杰事情的真相。在黄金之路组建初期,阿杰的父亲莫汗·盖勒把伊什瓦莉送到貝根的身边监视他。但两人相爱了,并有了一个女儿拉克什玛娜,也就是阿杰同母异父的妹妹。作为伊什瓦莉背叛的报复,莫汗杀死了拉克什玛娜,而伊什瓦莉则杀死了莫汗,并带着襁褓中的阿杰离开了凯拉特。貝根指出了放置拉克什玛娜骨灰的神社,阿杰把亡母的骨灰放在了拉克什玛娜骨灰的旁边。随后蒲甘乘直升机离开,把这个国家交在阿杰手上。
玩家可以选择在直升机升空时将其击落,从而杀死貝根·明。在这种情况下,貝根的尸体可以在被击落直升机旁边发现。搜索尸体后可获得一只金笔,笔上的题词为“致吾爱,伊什瓦莉”(For you my love, Ishwari)。[30]
在貝根死亡或离开后,黄金之路夺取了凯拉特的控制权。如果阿米塔掌控黄金之路,她会开始强制征募童兵以弥补皇家军队造成的亏空。她的妹妹巴德拉(Bhadra)被带走,“永远不会再回来”,暗示她已经死去。如果沙巴尔掌控黄金之路,他会残忍地杀死阿米塔的支持者并将巴德拉供奉为塔伦·玛塔拉(Tarun Matara),一个代表国家团结的宗教象征。玩家最后可以选择是否杀死黄金之路的领导者。
游戏开头还有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋结局。玩家需在拷问达潘期间耐心等待,十几分钟后蒲甘会返回餐桌并感谢阿杰的绅士风度。随后蒲甘会带阿杰到拉克什玛娜神社,并告诉阿杰父母的过去。安置完阿杰母亲的骨灰后,蒲甘最后说“现在我们来开几枪放松一下吧”。[31]
逃离杜尔格施监狱
[编辑]“逃离杜尔格施监狱”(Escape from Durgesh)是追加下载内容的额外章节,它扩展了阿杰逃离杜尔格施监狱返回黄金之路的过程和尤玛对蒲甘·明的反叛计划[32]。
阿杰逃离监狱后被蒲甘·明救出,因为明无法直接把阿杰带到黄金之路处,所以在为阿杰包扎好伤口后,明将其放在北凯拉特的一座高塔上。然后,蒲甘把阿杰的逃生的消息泄漏给沙巴尔和阿米塔,这样他们可以夺取皇家军队直升机来营救阿杰。但消息传到了军队掌控者尤玛耳中,她计划袭击阿杰试图逃跑的着陆点。正因如此,阿杰只有有限的逃生时间,但他可以通过攻击尤玛的军队来争取更多的时间。作为阿杰破坏尤玛反叛计划的交换,蒲甘承诺在着陆点为阿杰提供支持及资源。在杀死尤玛的副手、破坏她的补给线并阻止尤玛扰乱明的通讯后,阿杰赶往着陆点,但他必须抵御尤玛的攻击来给直升机的发动争取足够的时间。在着陆点安全后,阿杰被成功空运到南凯拉特与黄金之路会和。
雪人谷
[编辑]“雪人谷”(Valley of the Yetis)是追加下载内容的额外章节,发生在主线剧情之后。情节本身并非对原故事的真正延续[33]。
蒲甘·明的统治结束后,阿杰与黄金之路开始清理忠于明的剩余势力。当巡逻到凯拉特一个山谷角落时,阿杰乘坐的直升机被不明攻击者击落。阿杰醒来时发现驾驶员已被绑架,并被带到山谷深处。阿杰跟随着他的求救信号,却发现山谷已被一支邪教军队占领。解放了一个中继站后,阿杰试图与黄金之路取得联系。在被迫击退一波攻击后,阿杰被电台传出的声音嘲笑。经过进一步调查,阿杰发现军队自称“雅隆(Yalung)的信徒”,而雅隆为凯拉特神话中的恶魔。信徒利用遍布山谷的邪教势力将雅隆的追随者转变成“雪人”,并积累力量以攻击凯拉特。阿杰意识到不处理掉这一邪教他就无法返回凯拉特,于是他逐渐瓦解了这支队伍,并找到了雅隆影响力的来源。在成功摧毁了为信徒提供力量的树后,阿杰发现自己变成了雪人。
开发
[编辑]《孤岛惊魂4》主要由育碧蒙特利尔工作室开发,工作室自2005年的《孤岛惊魂:本能》起担任孤岛惊魂系列的开发工作。其他四个育碧内部工作室育碧多伦多、育碧红色风暴、育碧上海和育碧基辅协助其工作[34]。蒙特利尔工作室负责开发游戏战役;多伦多工作室负责香格里拉章节的制作;红色风暴负责竞争性多人游戏的开发;上海工作室负责开发狩猎任务;基辅工作室则负责开发游戏的PC版[35]。游戏开发始于2012年年底,《刺客信条III》出货后。游戏的创意总监为亚历克斯·哈钦森,他曾参与《刺客信条III》及Maxis公司《孢子》的开发[36]。
当对新的孤岛惊魂游戏进行头脑风暴时,开发团队原本打算开发一个《孤岛惊魂3》的直接续作。续作将设定在同一热带岛屿,继续扩大主角的故事,一些人物会回归,如《孤岛惊魂3》的第二大反派瓦阿斯(Vass)。然而团队后来发现这个续作不是他们想要的。因此,团队决定以新的设定和人物打造一款全新的游戏。团队开始尝试各种各样的想法[37]。有团队成员希望游戏可允许玩家飞行,这导致了游戏的垂直性[38]。游戏总监也希望玩家能够在具有“异国情调的山坡”和“独特文化”的地方,骑着大象横冲直撞。这使游戏引入了多山环境的设定,并加入了大象[39]。开发者旨在玩家带来独立的体验,因此除了贺克(Hurk)外,《孤岛惊魂3》的其他人物并未回归。贺克的回归是因为团队认为应该引用系列之前的游戏,因为所有的游戏之间即使没有直接联系,但它们也设定在同一大世界下[40]。
部分游戏元素直接取自《孤岛惊魂3》。异域风情、狩猎及自由完成任务等设定继续应用于《孤岛惊魂4》。团队希望通过吸收和扩大这些想法,同时引入新的功能,可让《孤岛惊魂4》成为系列的一次进化。其结果是本作的前哨面积变大,玩家有更多的选择来定制自己的武器[41]。团队意识到,玩家花费了大量时间与《孤岛惊魂3》的开放世界进行交互,因此决定把更多的精力和资源投入到世界的设计上,添加更多的任务[35]。
游戏世界“凯拉特”是一个位于喜马拉雅山脉地区的虚构国家。在构建凯拉特时,开发者融合了包括尼泊尔和西藏在内的的真实世界元素,但是进行了夸张。地图大小类似于《孤岛惊魂3》,但更密集,环境更多样。开发者希望玩家在不同地形旅行时体验到探索感[43]。团队还希望新的位置对玩家是可信、有趣的。他们在游戏中加入了不同的布告牌,虚构了凯拉特的宗教与神话。游戏世界也为适应新的功能(如直升机和攀爬钩爪)进行了设计。为努力让世界变得更真实,团队改善了支线任务的设计,任务由故事推动,而不是仅仅由玩家的活动完成,这是为了增加玩家与世界之间的联系[40]。为了增加游戏世界的可靠性,工作室专门派出一支团队到尼泊尔体验并记录当地的文化[44]。据开发者称,这次行程改变了游戏的设计,本作重点从游戏的内战(灵感来自真实世界的尼泊尔内战[45])转移到开发独特和有趣的人物上[46]。
游戏中最受好评的人物是反派蒲甘·明,团队希望玩家每次遇见他时都会感到“震撼、惊讶与好奇”。明与主角盖勒有着复杂的关系,团队希望玩家能猜测明的意图,所以为他增添了一层神秘感[35]。团队原本希望反派有“朋克摇滚的心态”,但这一想法因太老套而被放弃。明的粉红色服装的设计灵感来自日本电影《杀手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被设计为残暴而又自信,团队认为特洛伊·贝克颇具魅力声音非常适合明,于是聘请贝克为明配音,[47][48]。据贝克说,他不肯接受育碧给的试音剧本,并用蒲甘·明的口吻威胁助理[49]。主角盖勒的设计比较单薄,他的背景会随着游戏故事的发展逐渐揭开[38]。游戏编剧马克·汤普森称,盖勒将会和玩家一起学习凯拉特的历史与文化[50]。为使玩家与游戏故事产生更多联系,团队引入了分支剧情,玩家做出的选择将导致不同的结果,并改变游戏结局[51]。团队希望通过添加选择为战役增添额外的深度及意义[52]。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/5/5c/Far_Cry_4_Shangri-La_screenshot.jpg/220px-Far_Cry_4_Shangri-La_screenshot.jpg)
团队希望《孤岛惊魂4》中有像《孤岛惊魂3》“游戏中的游戏”的结构,所以设计了香格里拉任务[38],它与凯拉特没有什么关联,但在游戏叙事中发挥了重要作用。在开发这一部分时,团队着重色彩的运用。他们希望《孤岛惊魂4》的艺术视野异于其他同类型的射击游戏。它最初被设计为一个小型开放世界,但因时间限制和开发人员之间创意的巨大分歧,最终此部分转变为线性设计。团队后来决定简化它,并重新将其构想为“古老、自然的世界”。香格里拉由五种不同的色调构成,主色调为金色,团队认为这会为幻境增加暖色调;同时,红色被大量运用,用以构建陌生的感觉以及与游戏的叙事相搭配;橙色用于交互,而白色代表世界的纯净;蓝色是香格里拉最后的色调,代表着危险与荣誉[53]。
育碧承诺《孤岛惊魂4》多人元素将远超《孤岛惊魂3》[54]。一些因时间限制被《孤岛惊魂3》取消的元素将在《孤岛惊魂4》中得到添加,如多人合作模式“雇佣之枪”[35]。它本来为独立模式,但后来被集成到主战役中[51]。游戏的竞争性多人模式允许玩家升级并通过不同的方式打败敌人。红色风暴娱乐吸收了玩家对于《孤岛惊魂3》多人游戏的反馈意见,并决定将车辆加入游戏中。团队选择了非对称结构模式,这样玩家可以在不同的比赛中有不同的体验,并使比赛变得更加混乱[55]。开发商原本计划以女性作为玩家角色,但因动画问题而放弃[56]。育碧宣布拥有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家将会获得“凯拉特之钥”(Keys to Kryat)。它允许拥有者为其他10名未拥有游戏的人提供密钥。获得密钥的玩家可加入邀请者的多人合作模式并可游玩两个小时[57]。
克里夫·马丁内兹负责游戏的配乐工作,游戏共发布了两张包含30首游戏曲目的光盘版及一张额外添加15首曲目的豪华版。专辑在游戏发售之前发行,并得到了好评,特别是对尼泊尔传统乐器的使用与结合[58]。
发行
[编辑]随着《孤岛惊魂3》在商业上获得成功,育碧把孤岛惊魂系列视为其最重要的品牌之一。2013年6月,育碧暗示续作正在开发中[59]。2013年10月3日,马丁内兹提到他正致力于游戏原声音乐的制作[60]。2014年3月,游戏的设定及特性遭到泄露[61]。2014年5月15日,《孤岛惊魂4》正式公布,第一个游戏画面于E3 2014放出[62]。在游戏的艺术封面中,浅肤色的蒲甘·明把手放在一个深肤色的人的头上,这引起了争议和种族主义的指控。哈钦森后来澄清道,蒲甘·明并非白种人,而且封面中的另一个人也并非游戏主角[63][64]。他还说大众对艺术封面的反应“令人不舒服”[65]。
除了标准版外,游戏还有限量版发行。限量版提供额外的任务及武器鱼叉枪,预购游戏的玩家将免费获得此版本的升级[66]。游戏另有凯拉特版,包含收藏盒子、海报、杂志、凯拉特地图、蒲甘·明的小雕像以及限量版的额外任务[67]。玩家还可购买游戏的季票,它包含新的竞争性多人游戏模式、限量版的任务与新任务“注射器”以及另外两个追加下载内容[68]。
《孤岛惊魂4》于2014年11月18日在北美发行,11月20日在欧洲发行,11月21日在英国发行,覆盖Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台[69]。游戏的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的视觉保真,如具有较高的纹理分辨率和更多的动物皮毛[40]。游戏也支持可下载内容,第一个DLC“逃离杜尔格施监狱”(Escape From Durgesh Prison)添加了一个设定在战役期间的新任务,于2015年1月13日发布,支持单人或双人游玩[70][71]。“占领”(Overrun)DLC增加了新地图、载具以及竞争性多人游戏的新模式,于2015年2月10日登陆主机平台,2月12日登陆PC平台[72]。贺克豪华包(Hurk Deluxe Pack)增加了一些任务和武器,于2015年1月28日发布[73]。最后一个追加下载内容“雪人谷”(Valley of the Yetis)具有全新的地区及任务,同样支持单人或双人合作模式。雪人谷DLC分别于2015年3月10日及11日在北美和欧洲发布[74]。
2019年2月,更新加入简体中文版本。但翻譯品質不佳,很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。[75]
评价
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《孤岛惊魂4》发售后获得了积极的评价。根据评分汇总网站GameRankings和Metacritic的统计,Xbox One版评分分别为85.92%和82/100[76][80],PlayStation 4版为83.76%和85/100[77][79],PC版为81.00%和80/100[78][81]。
游戏故事受到了不同的评价。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)称赞了主角阿杰·盖勒的性格,称其不像《孤岛惊魂3》主角杰森·布罗迪(Jason Brody)那样咄咄逼人。他还赞扬了反派蒲甘·明,称其每一次出现都令人瞩目[82]。《电子游戏月刊》的约什·哈蒙(Josh Harmon)认为游戏人物更有深度,玩家在游戏中做出的选择都是有意义的[83]。Eurogamer的埃伊菲·威尔逊(Aoife Wilson)认为游戏人物令人难忘,但故事令人失望[84]。Game Revolution的尼克·谭(Nick Tan)也称赞了明的性格,但抱怨这一人物在游戏中出场太少[85]。GamesRadar的埃德温·埃文斯-瑟尔维尔(Edwin Evans-Thirlwell)认为尽管有些人物十分有趣,但随着剧情的不断深入,游戏故事多少让人感到厌倦。他还批评了游戏的剧本,谓之“乏善可陈”[86]。GameZone的米克·斯毕利塔(Mike Splechta)称游戏的配音和故事情节都令人满意[87]。
游戏设定得到了积极的回应。卡特认为地图的垂直性为玩家在旅行时制造了障碍,但称赞了游戏世界的知识性、野生动物以及游戏的长渲染距离[82]。哈蒙也称赞了游戏的图形和凯拉特文化,认为游戏世界的丘陵地貌带给玩家探索的欲望,并因此乐在其中[83]。然而威尔逊认为,游戏设定不如《孤岛惊魂3》的热带设定更有吸引力[84]。尽管如此,她也赞扬了香格里拉部分,认为其完全改变了游戏原来的景观。Game Informer的马特·伯兹(Matt Bertz)认为游戏设定丰富多样并充满活力[50]。Joystiq的路德维希·基茨曼(Ludwig Kietzmann)认为游戏世界本身即引人入胜[89]。
游戏设计也获得了一致好评。卡特认为堡垒和前哨系统可使玩家获得成就感,自由使用不同的方式完成任务是游戏的最大部分之一。此外,卡特称赞了游戏的载具和自动驾驶功能,后者被其认为是对游戏系列的显著提升[82]。不过他批评了游戏的升级系统,认为它直接转换自前作,平淡无奇。IGN的米奇·代尔(Mitch Dyer)觉得游戏的交易系统令人满意,它让玩家有了完成支线任务的动力[88]。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊(Justin McElroy)称赞了攀爬钩爪的引进和垂直地图的设计,称这可以让玩家在采取行动之前制定战略。他也赞扬了游戏允许玩家使用多种方法完成目标的设计[90]。
游戏多人模式得到的评价不一。卡特对比了本作与《古墓丽影》的竞争性多人模式,称前者为“可跳过”。他认为合作多人模式是有趣的,但对其局限性表示失望。不过卡特也补充道,没有这些多人元素本作仍是非常优秀的[82]。伯兹也发现了多人游戏的问题,并批评游戏缺乏专用的服务器[50]。埃文斯-瑟尔维尔认为本作的合作多人模式有一定乐趣,但不对称竞争多人模式则很容易被人忘记[86]。与此相反,斯毕利塔认为不对称竞争多人模式是一个“惊喜”[87]。
哈蒙认为《孤岛惊魂4》是对《孤岛惊魂3》的改进,但觉得游戏玩起来太像前作,称本作没有足够的野心。伯兹认为育碧蒙特利尔对《孤岛惊魂4》的构想不如前作大胆,同时也觉得《孤岛惊魂4》的体验并未很大地偏离前作[50]。谭也指出,游戏开放世界的设计不仅类似于《孤岛惊魂3》,还类似于育碧的其他系列游戏如《刺客信条》和《看门狗》[85]。埃文斯-瑟尔维尔认为游戏的体验是空洞的,因其未能对系列进行创新或重塑[86]。代尔认为游戏没有野心,但游戏体验依然是令人欣喜和值得的[88]。
销量
[编辑]育碧估计游戏在发行的第一年至少销售600万份[93]。 在发行的第一周,《孤岛惊魂4》成为销售最快的游戏和系列中推出最成功的游戏[94]。游戏在英国发售一周内为全平台第二畅销,仅次于《侠盗猎车手V》[95]。据NPD集团统计,《孤岛惊魂4》为美国第六畅销的游戏[96]。截至2014年12月31日,本作销量超过700万[97]。2020年3月,本作於第八世代的銷量超過1000萬[98]。
奖项
[编辑]《孤岛惊魂4》获IGN的最佳射击游戏奖[99]。在第11届英国游戏学院奖中,本作被提名为最佳艺术成就、最佳游戏设计、最佳音乐、最佳表演(特洛伊·贝克)和最佳故事奖[100]。在DICE奖中,游戏被提名为年度最佳游戏、年度动作游戏、杰出音乐设计、杰出技术成果和杰出游戏设计奖,并荣获杰出原创音乐作品奖[101]。在中文媒体游民星空的2014年度游戏评选中,本作获最佳射击游戏奖[102]。
注释
[编辑]参考资料
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外部链接
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