程序化生成 - 维基百科,自由的百科全书
程序化生成(英語:procedural generation)是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法。[1]
在计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。[2][3]
概觀
[编辑]術語“过程化”是指計算一個特定函數的過程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有关或類似但存在不同的新數據。电子游戏借助它可出现许多(接近无限)个關卡。這可以縮短開發時間,也可以减小軟件的檔案大小。
使用了程序化生成的游戏
[编辑]以下列举了使用了程序化生成的知名游戏,完整列表请参阅上述英文条目。
- Rogue(1980)
- Elite(1984)
- 暗黑破坏神(1996)
- 暗黑破坏神II(2000)
- .kkrieger(2004)
- 女神异闻录3(2006)
- 女神异闻录4(2008)
- 孢子(2008)
- 求生之路(2008)
- 求生之路2(2009)
- 我的世界(2011)
- 泰拉瑞亚(2011)
- 暗黑破坏神III(2012)
- 腐蚀(2013)
- 精英:危机四伏(2014)
- 无人深空(2016)
- SpaceEngine(2019)
參見
[编辑]- ^ Dale Green. Procedural Content Generation for C++ Game Development. Packt Publishing. January 30, 2016. ISBN 978-1785886713 (英语).
- ^ 存档副本. [2016-05-19]. (原始内容存档于2020-09-16).
- ^ 一種新穎的 L-System 詮釋法用於程序化生成 3D 樹木模型 (PDF). [2016-04-08]. (原始内容 (PDF)存档于2016-04-16).