荣誉勋章:前线 - 维基百科,自由的百科全书
荣誉勋章:前线 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | 任天堂GameCube、 |
开发商 | 电子艺界 (GC) 2015, Inc. (Xbox) 梦工厂 (PS2) |
发行商 | 电子艺界 |
音乐 | 迈克·吉亚奇诺 ![]() |
系列 | 榮譽勳章系列 |
模式 | 单人游戏, 多人游戏 |
发行日 | 2002年5月30日 |
《荣誉勋章:前线》(英语:Medal of Honor: Frontline)是电子艺界公司《荣誉勋章系列》的第四部作品,2002年5月发布于PlayStation 2、任天堂GameCube和Xbox等第六世代游戏机平台。
剧情
[编辑]游戏中玩家扮演美国战略情报局(OSS)特派员吉米·帕特森中尉,此人也是第一代荣誉勋章(PS版本)的主角。
本作分为六个章节,每个章节又分四到五个关卡。头三个章节情节独立,帕特森分别经历了诺曼底登陆,被派前往挪威破坏纳粹潜艇基地,并协助荷兰抵抗组织反抗纳粹。后三个章节,也是本作的高潮,构成一个完整的故事:盟军得到情报纳粹开发了一种全新神秘隐形战机HO-IX,并判断该机的装备将对盟军制空权构成极大威胁。帕特森从荷兰阿纳姆混上军列偷渡进入纳粹德国腹地,成功进入HO-IX的位于德国Gotha的厂址,对设计资料进行偷拍后,指引空军轰炸破坏了该生产设施,同时击毙负责该项目的党卫军军官von Sturmheist并盗走HO-IX原型机逃离。
游戏音乐
[编辑]荣誉勋章:前线原声带 | |
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迈克·吉亚奇诺的原声带 | |
发行日期 | 2002年1月1日 2005年8月30日 (數位) | (CD)
录制时间 | 2001年6月 |
类型 | 管弦乐 |
时长 | 79:05 |
唱片公司 | E.A.R.S |
評論得分 | |
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來源 | 評分 |
Game Music Online | 10/10[1] |
《荣誉勋章:前线原声带》是本游戏的原声带,配乐由著名配乐家迈克·吉亚奇诺在2001年春制作。[2]原声带在位于西雅图郊区的巴斯帝尔教堂由西北管弦乐团演奏。[3]原声带因超过70分钟的播放内容位于系列游戏中最宏大的记录。
与荣誉勋章和荣誉勋章:地下战场CD原声带不同,本作原声带在EA游戏在线商城发行而不是亚马逊。[4][5]数字版在2005年发行。[6]
Track listing
[编辑]曲序 | 曲目 | 时长 |
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1. | Operation Market Garden | 5:32 |
2. | Border Town | 3:36 |
3. | U-4902 | 4:44 |
4. | Shipyards Of Lorient | 3:12 |
5. | After The Drop(安德斯·马歇尔独唱) | 5:37 |
6. | Klevburg | 3:32 |
7. | Manor House Rally | 3:48 |
8. | The Halftrack Chase | 3:40 |
9. | Nijmegen Bridge | 3:21 |
10. | The Rowhouses | 4:40 |
11. | Arnhem(安德斯·马歇尔独唱) | 5:51 |
12. | Emmerich Station | 3:02 |
13. | Thuringer Wald Express | 2:51 |
14. | Sturmgeist's Armored Train | 3:54 |
15. | Approaching The Tarmac | 3:47 |
16. | Clipping Their Wings | 3:27 |
17. | Escaping Gotha | 7:17 |
18. | The Songless Nightingale(安德斯·马歇尔独唱) | 2:45 |
19. | Pub Songs | 4:29 |
总时长: | 79:05 |
评价
[编辑]评价 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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本作获得了普遍正面的评价,Gamespot给该做打了9分(满分10分),称其为当时PS2平台上最好的射击游戏之一:设计精良的关卡,引人入胜的剧情,气势磅礴的音乐使其堪称佳作。 不过对于该游戏也存在一些批评意见,主要集中于:过高的难度(难度可能是荣誉勋章全系列至今最高的);线性过强,缺乏自由度,只能按照指定路线前进;评价/勋章颁发标准牵强而不明确;弹药和生命有时异常稀缺;该游戏还引入了敌人重生机制(Respawn)以增强挑战性,然而重生的位置有时莫名其妙,有可能重生于已被玩家扫荡过的‘安全’地区,给玩家带来意想不到的致命打击。最为雪上加霜的是,没有存档点机制且不能随时存档(意味着一旦阵亡,必须整节重来,即便已到达关卡的最后)。
参考资料
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外部链接
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