4DX - 维基百科,自由的百科全书

4DX是由韓國CJ 4DPLEX 有限公司在 2009 年開發的電影院體感技術,當中使用了一套動態技術,透過電影中不同的劇情,來觸發不同的模擬實感。

類似的系統還有由美國 Media Mation 公司所研發的MX4D

普及性

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截至2014年4月,全球24個國家僅有100家設有4DX配置的電影院

2018年4月,全球設有此配置的突破500廳。[1]

內容

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座椅

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環境特效

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4DX會受電影劇情中以下的環境所影響:

參考來源

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  1. ^ 狂賀!4DX全世界衝破500廳!. Youtube. [2018-09-23]. (原始内容存档于2019-02-15). 

連結

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