Chrome Engine - 维基百科,自由的百科全书
開發者 | Techland |
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编程语言 | C++ |
平台 | Microsoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One |
网站 | http://www.techland.pl/ |
Chrome Engine是一个3D游戏引擎,由波蘭的遊戲開發商Techland开发。最新版本为Chrome Engine 6,该引擎支持Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。[1]
Chrome Engine的发展历经九年。[2] 该引擎支持“What You See Is What You Get”(所见即所得)并允许自由控制游戏关卡的内容。[1]
历史版本
[编辑]Chrome Engine 1
[编辑]Chrome Engine的第一个版本,用于FPS游戏。
使用此引擎的游戏:
- 《国际摩联格兰披治大赛》(FIM Speedway Grand Prix,2003)
- 《合金战士》(Chrome,2003)
- 《合金战士:特种部队》(Chrome: SpecForce,2005)
Chrome Engine 2
[编辑]一代的改进版,开始支持DirectX 9.0。
使用此引擎的游戏:
- 《劲爆拉力赛》(Xpand Rally,2004)
- 《反恐重击:哥伦比亚之战》(Terrorist Takedown: War in Colombia,2006)
- 《劲爆拉力赛:极限版》(Xpand Rally Xtreme,2006)
- 《反恐重击:隐秘行动》(Terrorist Takedown: Covert Ops,2006)
- 《GTI赛车》(GTI Racing,2006)
- 《国际摩联格兰披治大赛2》(FIM Speedway Grand Prix 2,2006)
- 《荣誉规则:法国外籍军团》(Code of Honor: The French Foreign Legion,2007)
- 《战争打击:反抗力量》(Battlestrike: Force of Resistance,2007)
- 《狙击手:胜利的艺术》(WWII Sniper: Art of Victory,2007)
- 《通用汽车拉力赛》(GM Rally,2009)
Chrome Engine 3
[编辑]开始支持DirectX 9.0c/10,实现了HDR,着色器和凹凸贴图。
使用此引擎的游戏:
- 《狂野西部》(Call of Juarez,2006)
- 《UAZ职业4驱锦标赛》(UAZ 4X4 Racing,2007)
- 《国际摩联格兰披治大赛3》(Fim Speedway Grand Prix 3,2008)
- 《摩托车赛联盟》(Speedway Liga,2009)
- 《国际摩联格兰披治大赛4》(Fim Speedway Grand Prix 3,2011)
Chrome Engine 4
[编辑]取消對DirectX 10的支持。目前这一代引擎,独立于以前的版本。
使用此引擎的游戏:
- 《狂野西部:生死同盟》(Call of Juarez: Bound in Blood,2009)
- 《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior,2010)
- 《疯狂越野》(Nail'd,2010)
- 《疯狂骑手》(Mad Riders,2012)
Chrome Engine 5
[编辑]使用此引擎的游戏:
- 《死亡岛》(Dead Island,2011)
- 《狂野西部:毒枭》(Call of Juarez: The Cartel,2011)
- 《死亡岛:激流》(Dead Island: Riptide,2013)
- 《狂野西部:槍手》(Call of Juarez: Gunslinger,2013)
Chrome Engine 6
[编辑]使用此引擎的游戏: