مسألة شطرنج - ويكيبيديا
صنف فرعي من | |
---|---|
جزء من | |
الرياضة | |
يمارسها |
مسألة شطرنج أو منصوبة هي لغز ألفه مؤلف مسائل شطرنج باستخدام قطع الشطرنج على رقعة شطرنج، حيث تحدد للشخص الذي سيحل المسألة مهمة مخصصة كي يقوم بتنفيذها، كمثال في الشكل المقابل الإرشادات هي: الأبيض يتحرك أولا ويقوم بالإماتة بعد نقلتين مهما كان دفاع الأسود.
تاريخ
[عدل]مسائل الشطرنج قديمة جدا وقد عرفت عند العرب في القرن العاشر باسم المنصوبة (أشهرها «منصوبة الحريم») [1] من كتاب الشطرنج لأبي بكر الصولي، والغاية منها ليس اللعب في حد ذاته وإنما المتعة الجميلة في حل اللغز، بالقرون الوسطى كان تأليف مسائل الشطرنج مشهورا بسبب الرهانات وكانت أقدم كتب الشطرنج للوسينا وداميانو في القرنين الخامس عشر والسادس عشر تحتوي على مسائل شطرنج بشكل كبير، بقيت ترجمة وتأليف كتب مسائل الشطرنج مستمرة ولم يهتم المؤلفون بالإفتتاحيات والجوانب الأخرى للعبة إلا مؤخرا وكان ذلك على يد السوري فيليب ستاما بالقرن الثامن عشر والذي عرفهم بمسائل نهاية اللعب.
تطورت مسائل الشطرنج في القرن العشرين وأصبحت تحت عنوان «إماتة في س نقلة» واتفقت الأغلبية على تسميتها مسائل شطرنج وأقيمت لها بطولات سواء للمؤلفين أو من يحل المسائل وربى الاهتمام بها كثيرا حيث ظهرت أعمدة في الجرائد مخصصة لمسائل الشطرنج، ومؤخرا تم سنة 1988 تأسيس منظمة ARVES"" [2] وهي اختصار لـ (Alexander Rueb Vereniging voor SchaakEindspelStudie) وتعني «منظمة ألكسندر روب لدراسة نهاية اللعب» والتي وحدت حاليا العديد من دارسي الشطرنج من مختلف البلدان، والدراسات شبيهة بمسائل الشطرنج عبر مراحل مختلف من التطور.
أنواعها
[عدل]توجد أنواع مختلفة من مسائل الشطرنج:
إماتة مباشرة
[عدل]النقلة للأبيض ويقوم بإماتة الأسود في عدد محدد من النقلات مهما كان دفاعه، ويشار إليها غالبا بـ «مات في س نقلة» حيث س هو عدد النقلات التي يجب أن تتم فيها الإماتة، في مسابقات تأليف وحل المسائل تنقسم المات المباشرة إلى ثلاث أقسام:
- إماتة النقلتين: النقلة للأبيض ويقوم بإماتة الأسود خلال نقلتين مهما كان دفاعه.
- إماتة ثلاث نقلات: النقلة للأبيض ويقوم بإماتة الأسود خلال ثلاث نقلات مهما كان دفاعه.
- إماتة نقلات أكثر: النقلة للأبيض ويقوم بإماتة الأسود خلال س نقلة مهما كان دفاعه، حيث س أكثر من ثلاثة.
إماتة التعاون
[عدل]مات التعاون: النقلة للأسود ويتعاون مع الأبيض على إماتة ملكه (الملك الأسود) خلال عدد محدد من النقلات.
إماتة ذاتية
[عدل]وينقسم لثلاث أنواع:
- مات ذاتي: النقلة للأبيض حيث يتحرك أولا ويجبر الأسود على إماتته في عدد محدد من النقلات.
- مات ذاتي بالتعاون تكون فيه النقلة للأبيض أولا ويتعاون مع الأسود على إماتة ملكه.
- مات منعكس وهو نوع من المات الذاتي يضاف إليه شرط أن يقوم كل جانب بالإماتة إن أمكن (فإن كان الشرط ينطبق على الأسود فقط تسمى إماتة نصف منعكسة).
إماتة سلسلة نقلات
[عدل]دراسة نهاية اللعب
[عدل]التحليل التراجعي
[عدل]أمثلة
[عدل]بطولات
[عدل]اختصارات
[عدل]ألقاب
[عدل]مراجع
[عدل]- ^ منصوبة الحريم على اليوتوب نسخة محفوظة 10 يناير 2020 على موقع واي باك مشين.
- ^ الموقع الرسمي للمنظمة نسخة محفوظة 08 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.