Anvil (oyun mühərriki) — Vikipediya
Anvil engine | |
---|---|
Tipi | oyun mühərriki |
Müəllif | Ubisoft Montreal |
Tərtibatçı | Ubisoft Montreal |
Proqramlaşdırma dili | C++, C# |
Əməliyyat sistemi | Microsoft Windows, macOS |
İnterfeysin dili | C++, C# |
Yayımlanma tarixi | 2007 |
Platforma | IBM-compatible computer[d] |
Status | Aktiv |
Sayt | ubisoftgroup.com |
Anvil engine (azərb. Zindan mühərriki, 2009-cu ilə qədər Scimitar engine) — "Ubisoft Montreal" tərəfindən hazırlanan oyun mühərriki.
İstifadə edən oyunlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]Scimitar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Anvil
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[1]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
AnvilNext
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
[redaktə | mənbəni redaktə et]- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
İstinadlar
[redaktə | mənbəni redaktə et]- ↑ Kresente, Brayn. "The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time". Kotaku. 2016-03-03 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-12-27.