Independent Games Festival – Wikipedia
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Das Independent Games Festival (IGF) findet seit 1999 jährlich im Rahmen der Game Developers Conference im Moscone Convention Center in San Francisco statt. Es zeichnet innovative Spiele aus, die von unabhängigen Spieleentwicklern oder Schülern und Studenten entwickelt wurden. Das IGF wurde 1998 gegründet, um die Innovation in der Videospielindustrie zu fördern, inspiriert von ähnlichen Erfolgen des Sundance Film Festival in Bezug auf unabhängige Filmproduktionen. Ein Beispiel, bei dem diese Intention aufging, ist De Blob, das 2007 als Studentenprojekt beim Festival vorgeführt wurde und darauf folgend von THQ für Nintendo DS und Wii angekündigt wurde.[1]
Die vergebenen Auszeichnungen werden von Online-Medien mitverfolgt.[2] Das australian center for the moving image (acmi) zeigt wiederholt eine Ausstellung mit den Teilnehmern vergangener Festivals.[3]
Unterteilung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Festival ist in mehrere Wettbewerbe unterteilt.
- Die IGF Competition ist der hauptsächliche Wettbewerb, an dem Spiele von unabhängigen Softwarefirmen teilnehmen. Die Jury vergibt für jedes Spiel Punkte in verschiedenen Disziplinen. Ferner haben Besucher der Festival-Website die Möglichkeit, sich Demonstrationen der teilnehmenden Spiele anzusehen und ihren Favoriten für den Publikumspreis zu wählen. Die jeweils ersten fünf Teilnehmer in einer Kategorie (beziehungsweise die ersten drei Spiele in der Kategorie Bestes Web-Browser-Spiel) werden als Finalisten ein zweites Mal von einer größeren Jury bewertet, um in jeder Kategorie einen Sieger auszuwählen; der Publikumspreis wird von Besuchern der Game Developers Conference aus den Finalisten bestimmt.
- Für den IGF Student Showcase (zu Deutsch: IGF Studenten-Schaukasten) werden von den Mitgliedern einer Jury für von Schülern oder Studenten entwickelte Spiele Punkte vergeben. Die 12 höchstbewerteten Spiele werden im Rahmen des Festivals als Finalisten für den "Best Student Game"-Preis ausgestellt. Der Sieger des Hauptpreises ist das Spiel mit der höchsten Punktezahl in der Finalistenkür, wird aber erst während der Konferenz preisgegeben. Diese Kategorie wurde 2003 eingeführt, die zusätzliche Auszeichnung für den führenden Teilnehmer wurde das erste Mal 2007 vergeben.
- 2006 und 2007 gab es einen dritten Wettbewerb, in dem Mods zur Bewertung standen. 2006 standen vier Kategorien für vier populäre Spiele zur Verfügung: Half-Life 2, Unreal Tournament 2004, Neverwinter Nights und Doom 3. 2007 wurden die Spiele nach ihrem Genre unterteilt: Einzelspieler FPS Mod, Mehrspieler FPS Mod, RPG Mod und Andere. Auch wurde, ähnlich wie für studentische Spiele, ein Preis für das beste Spiel vergeben. 2008 sollen Mods wieder mit vollwertigen Spielen in der IGF Competition antreten; der verminderte Arbeitsaufwand soll dabei in die Bewertung durch die Jury eingehen.
Seit 2004 werden im Hauptwettbewerb auch Browserspiele ausgezeichnet. In den Jahren 2004 und 2005 wurden dabei die Wettbewerbskategorien in zwei Gruppen unterteilt: Browserspiele mit einer Downloadgröße von weniger als 15 MB erhielten eine eigene Sparte, in welcher der Hauptpreis und die Einzelpreise ein zweites Mal vergeben wurden. 2006 wurde diese Unterteilung aufgehoben und eine Einzelkategorie für Browserspiele eingeführt.
Preise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Hauptwettbewerb IGF Competition werden die folgenden Preise verliehen: Hauptpreis ist der Seumas McNally Grand Prize, der 2007 mit 20.000 $ dotiert war. Seumas McNally ist der Name des ersten IGF-Preisträgers und Gründers von Longbow Digital Arts; er verstarb kurz nach der Auszeichnung. Die Einzelkategorien, in denen 2007 jeweils Preisgelder von 2.500 $ vergeben wurden, sind: Technische Perfektion, Innovative Grafik, Innovativer Sound, Innovatives Game-Design, Bestes Browserspiel sowie der Publikumspreis. Zusätzlich zum Geldpreis erhalten Finalisten und Gewinner 1–2 Eintrittskarten zu der Game Developers Conference und die Erlaubnis, ihr Spiel ein Jahr lang mit der erhaltenen Auszeichnung zu bewerben. Die Gewinner des "Student Showcase"-Preises erhielten 500 $, der Preis Best Student Game war mit 2500 $ dotiert. Der Gesamtgewinner des Mod-Wettbewerbs erhielt 5000 $.[4]
IGF Competition Gewinner
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Subset_Games_at_IGF_2013_GDC.jpg/220px-Subset_Games_at_IGF_2013_GDC.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Fez_dev_team_at_2012_GDC_IGF.jpg/220px-Fez_dev_team_at_2012_GDC_IGF.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Dino_Patti_-_Game_Developers_Conference_2010.jpg/220px-Dino_Patti_-_Game_Developers_Conference_2010.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Aquaria_-_IGF.jpg/220px-Aquaria_-_IGF.jpg)
Seumas McNally Grand Prize ($20,000)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2018: Night in the Woods[5]
- 2017: Quadrilateral Cowboy
- 2016: Her Story
- 2015: Outer Wilds
- 2014: Papers, Please
- 2013: Cart Life
- 2012: Fez
- 2011: Minecraft
- 2010: Monaco
- 2009: Blueberry Garden
- 2008: Crayon Physics Deluxe
- 2007: Aquaria
- 2006: Darwinia
- 2005: Gish
- 2004: Savage: The Battle for Newerth
- 2003: Wild Earth
- 2002: Bad Milk
- 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
- 2000: Tread Marks
- 1999: Fire And Darkness
Web-basierte Spiele:
- 2005: Wik and the Fable of Souls
- 2004: Oasis
Technische Perfektion ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2013: Little Inferno
- 2012: Antichamber
- 2011: Amnesia: The Dark Descent
- 2010: Limbo
- 2009: Cortex Command
- 2008: World of Goo
- 2007: Bang! Howdy (Three Rings Design)
- 2006: Darwinia
- 2005: Alien Hominid
- 2004: Savage: The Battle for Newerth
- 2003: Reiner Knizia's Samurai
- 2002: Ace Of Angels
- 2001: Shattered Galaxy
- 2000: Tread Marks
- 1999: Terminus (Vicarious Visions)
Web-basierte Spiele:
- 2005: RocketBowl
- 2004: Yohoho! Puzzle Pirates
Innovative Grafik ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2018: Chuchel[5]
- 2017: Hyper Light Drifter
- 2016: Oxenfree
- 2015: Metamorphabet
- 2014: Gorogoa
- 2013: Kentucky Route Zero
- 2012: Dear Esther
- 2011: BIT.TRIP RUNNER
- 2010: Limbo
- 2009: Machinarium
- 2008: Fez
- 2007: Castle Crashers (The Behemoth)
- 2006: Darwinia
- 2005: Alien Hominid
- 2004: Spartan
- 2003: Wild Earth
- 2002: Banja Taiyo
- 2001: Hardwood Spades
- 2000: King Of Dragon Pass
- 1999: Crime Cities
Web-basierte Spiele:
- 2005: Wik and the Fable of Souls
- 2004: Dr. Blob's Oranism
Innovativer Sound ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2018: Uurnog Uurnlimited[5]
- 2017: GoNNER
- 2016: Mini Metro
- 2015: Ephemerid: A Musical Adventure
- 2014: DEVICE 6
- 2013: 140
- 2012: Botanicula
- 2011: Amnesia: The Dark Descent
- 2010: Closure
- 2009: BrainPipe
- 2008: Audiosurf
- 2007: Everyday Shooter (Queasy Games)
- 2006: Weird Worlds: Return to Infinite Space
- 2005: Steer Madness
- 2004: Anito: Defend a Land Enraged
- 2003: Terraformers
- 2002: Bad Milk
- 2001: Chase Ace 2
- 2000: Blix
- 1999: Terminus
Web-basierte Spiele:
- 2005: Global Defense Network
- 2004: Dr. Blob's Oranism
Nuovo Award ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2018: Getting Over It with Bennett Foddy[5]
- 2017: Oiκοςpiel, Book I
- 2016: Cibele
- 2015: Tetrageddon
- 2014: Luxuria Superbia
- 2013: Cart Life
- 2012: Storyteller
- 2011: Nidhogg
- 2010: Tuning
- 2009: Between
- 2008: World of Goo
- 2007: Everyday Shooter (Queasy Games)
- 2006: Braid
- 2005: Gish
- 2004: Bontãgo
- 2003: Wild Earth
- 2002: Insaniquarium
- 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
- 2000: Tread Marks
- 1999: Resurrection
Innovatives Design ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2017: Quadrilateral Cowboy
- 2016: Keep Talking and Nobody Explodes
- 2015: Outer Wilds
- 2014: Papers, Please
- 2013: FTL: Faster Than Light
- 2012: Spelunky
- 2011: Desktop Dungeons
- 2010: Monaco
- 2009: Musaic Box
Web-basierte Spiele:
- 2005: Wik and the Fable of Souls
- 2004: Oasis
Bestes Browserspiel ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2008: Iron Dukes
- 2007: Samorost 2
- 2006: Dad 'n Me
Publikumspreis ($2,500)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2017: Hyper Light Drifter
- 2016: Undertale
- 2015: This War Of Mine
- 2014: The Stanley Parable
- 2013: FTL: Faster Than Light
- 2012: Frozen Synapse
- 2011: Minecraft
- 2010: Heroes of Newerth
- 2009: Cortex Command
- 2008: Audiosurf
- 2007: Castle Crashers (The Behemoth)
- 2006: Dofus
- 2005: Alien Hominid
- 2004: Savage: The Battle for Newerth
- 2003: Pontifex II
- 2002: Kung Fu Chess
- 2001: Shattered Galaxy aka Tactical Commanders
- 2000: The Rift
- 1999: Fire and Darkness
Web-basierte Spiele:
- 2005: N
- 2004: Puzzle Piraten
D2D Vision Award
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2011: Amnesia: The Dark Descent
- 2010: Max and the Magic Marker
- 2009: Osmos
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ THQ:De Blop ( des vom 27. September 2007 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. : Seite zum Spiel
- ↑ Meldungen zum IGF bei CHIP.de ( des vom 2. September 2007 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. , GameStar.de, heise online
- ↑ acmi: best of the independent games festival 2007 ( des vom 25. August 2007 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. : Offizielle Seite zur Ausstellung
- ↑ 2007 Independent Games Festival Winners. (englisch)
- ↑ a b c d Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards winners, 22. März 2018 (abgerufen am 6. Oktober 2019)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Homepage des IGF
- Website zur Game Developers Conference
- GameStar.de: Artikel zum IGF vom 9. März 2000